Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mackintosh

Команда сайта
  • Публикаций

    5 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Mackintosh

  1. Mackintosh

    О графике

    Ты скажи это в разделе Аниме. Тебя там расстреляют на месте. Про KotOR 3. Все знают историю разработки между KotOR'ом 3 и The Force Unleashed? Так если вы цените только графику - вообразите что KotOR 3 и есть TFU. И будет вам счастье. Пора вводить термин "разная стилизация". Aion'вская стилизация сделана по принципу "Guild Wars сосет". Неверно ее сравнивать с LotRO и AoK, где совсем другой подход к аудитории. Это уже скорее "на вкус и цвет".
  2. Если это будет JE2 - я хочу расчлененки на весь экран. Круче чем в Mortal Kombat Remake.
  3. Mackintosh

    В разработке

    Как-то по-моему Грег болтал что не плохо бы сделать РПГ игру про наши дни.
  4. Mackintosh

    О графике

    Я подожду пока они не возьмутся за свой mmo-проект)
  5. Mackintosh

    О графике

    И это говорит сам Стилет, который всегда прощал и прощает Obsidian все их огрехи =) Для большинства, в Америке и Европе - PC, Макинтош, другой ноут - это рабочий инструмент, а не игровая приставка. Люди берут Wii, ps3 или xbox360 чтобы поиграться в игры. High-end компьютер им не нужен. А про огромный и бедный рынок Китая тоже не знаешь? Коротко и без обоснований - как тупому троллю и положено. Вспоминаем?
  6. Mackintosh

    E3 2010

    Ки-не-кт. Было же такое красивое название - Natal.
  7. Mackintosh

    О графике

    Начну со стилизации. Кто-нибудь сейчас помнит как появились первые скриншоты World of Warcraft? Я помню выставку ECTS 2001-ого года, где Билл Роупер с улыбкой обещал эпический-ниипечский хаос, а не игру. Тогда игра на фоне шутеров того года (первый Max Payne, Red Faction) смотрелась отлично, не только потому что количество полигонов Макса и какого-нибудь паладина Альянса примерно совпадало, а просто потому что стилизация WoW была во много раз круче фотореалистичной картинки детища Remedy. [/center] Wow выпустили в 2004-ом, когда фоторелистичная картинка сильно подтянулась и похорошела (Half-Life 2, Far Cry). Персонажи Half-Life 2 были сделаны уже из сотен полигонов, анимация выражений лица казались живыми, настоящими и просто трудно было представить что-то красивее декораций движка Source и солнечных пляжей CryEngine. Так вот на фоне шутеров тех дней WoW графически смотрелась невероятно убого. Думаете что тогда не было воплей об этой убогости? =) Люди играли несмотря на то что на одного NPC уходит максимум 20-30 полигонов, не говоря уже об окрестностях, деревьях, домах и прочее. Спасала игру графически именно стилизация. Все это казалось живым, ярким и красочным, несмотря на полную графическую убогость. Сейчас шутеры смотрятся вообще как кинофильмы (Modern Warfare 2). Вот уже 2010 и люди продолжают играть в WoW. Потому что стилизация (да-да та самая мультяшная) не позволяет игре моментально стареть на фоне экшн-игр и даже более графически продвинутых mmorpg Age of Konan и Aion. Кстати ни та, ни другая игра так и не обошли WoW по подпискам. Неужели в mmorpg есть что-то более важное чем графика? Это я к вопросу о фанбойстве, которым так любят кидаться в спорах. Так что ничего удивительного и плохого нет в том что BioWare воспользовалась стилизацией. Это позволит The Old Republic оставаться красочной, яркой и интересной в течении многих лет. Теперь о качестве графики. За десять лет структура игрорынка сильно поменялась. На рынке PC трудно выжить - поэтому основная борьба идет именно в онлайн развлечениях. Шутеры, рпг, стратегии, гонки - все это несерьезно в плане продаж на PC по сравнению с mmo. Тут вам игры на любой вкус. Second Life, World of Warcraft, Everquest, Age of Konan, Guild Wars, Star Trek Online, Warhammer Online, Star Wars Galalxies, EVE Online и т.д. Любой жанр, любой сеттинг - только платите. Трудно забрать часть аудитории на себя, нужно подстраиваться. Большинство компьютеров на которых играют в mmo-игры - это совсем не high-end. Это рабочий инструмент для тех у кого работа связана с компьютерами, это ноутбуки, это интернет-кафе. Так зачем создавать mmorpg с убер-графикой, пытаясь обогнать по красоте всех остальных участников рынка, если сыграть в это уже не смогут упомянутое большинство? Или смогут - но это уже не будет убер-графика, после снижения всех графических параметров до минимума. Смысл тягаться с экшн-играми, когда человек может просто-напросто купить ps3 или xbox360 и радоваться жизни без этой убер-mmo? BioWare взяла на вооружение HeroEngine не просто как инструмент, который позволяет быстро создавать контент и окружающий мир, она взяла его потому что не хочет упускать упомянутое большинство и поэтому не создает убер-графику. Думаете если бы все было так просто, создатели Mass Effect 2 не додумались бы до чего-нибудь вроде SuperCryEngine? Чем проще графически игра - тем проще создавать ее. А значит можно сосредоточить внимание на сторилайне, ролеплее, геймплее и огромном кол-ве контента вроде собственных космических кораблей, PvP, огромных планет, множества запоминающихся квестов(а не принеси мне x желудей), колоссальном объеме анимации и т.д. Так что и со стороны графики The Old Republic выглядит продуманно и верно. ч.т.д. О разной стилизации и подходу к аудитории. Неверно сравнивать графики с разными стилизациями. Тот же Lord of the Rings Online нельзя сравнивать со Star Trek Online. В чисто технологическом плане можно - кол-во полигонов, присутствие последней версии шейдеров, поддержка directx1234, и т.д. Но никак в плане стилизации. Ибо эти игры направлены на разные аудитории. От нового Star Trek'а все ждали ожог сетчатки глаза как в последнем фильме. От Lord of the Rings ждали похожесть на фильмы Питера Джексона. Попытки же спорящих сторон сравнить, например, AoK и Aion заканчиваются полным непониманием двух сторон. Так как термин хорошая стилизация они понимают по-разному. От The Old Republic ждали скорее что-нибудь вроде сильно модернизированной картинки SWG - но глядя на успех Sony Online Entertaiment, можно сказать что в BioWare сделали правильный выбор. И наконец о красоте игры. Есть люди которые негодуют мол пятки большие, челюсти квадратные, задница плоская. С сайта движка HeroEngine: Так что если не хотим квадратные челюсти aka Gears of War - дерзайте. О морфинге тела говорила и BioWare. Если же мы имеем ввиду малое кол-во полигонов на лицах героев - прочтем верхние абзацы еще раз. Бэкграунды, анимация, детализация - все выполнено стильно, красиво, на высшем уровне. А главное - они прекрасно передают ощущение вселенной Звездных Войн.
  8. Mackintosh

    Unofficial DA:O Fixpack

    Ненавижу баги 1.03. Хочу баги 1.04 =))))
  9. Mackintosh

    Jokingly Star Wars

    Переделка ролика Decieved)
  10. Блин, а у меня не получается =)
  11. Жена путешественника во времени. Великолепный фильм, оставил очень теплые впечатления.
  12. Mackintosh

    [САЙТ] Updates & Bugs

    Дай хоть взглянуть на картинку через ПМ)
  13. Снова "открыть тему" вместо "новая тема".
  14. Mackintosh

    Комиксы

    Вот это уже пошло)
  15. Mackintosh

    Комиксы

    Проснулся чувак© =) Я уже знаешь столько теорий перечитал в инете за последние месяцы о ней)
  16. Mackintosh

    E3 2010

    Конечно справедливо оставлять без внимания работу Blur - одной из лучших студий мира.
  17. Mackintosh

    [САЙТ] Updates & Bugs

    Соник, не могу попасть на сайте ни в один раздел. Ни в "Видео", ни в "Галерею" и т.д.
  18. Mackintosh

    Borderlands [серия]

    Хеллгейт и тот веселее был. Постоянный респаун врагов бесит. Отсутствие диалогов бесит. Необходимость использовать одну и ту же тактику бесит. Фигня.
  19. Пусть остается для любителей корейских мморпг. Да, для этих самых несчастных.
  20. Mackintosh

    E3 2010

    Где трейлер Hope?
  21. Хз. Я пользуюсь тамошним профилем только для покупок DLC. А большие плюсы от интеграции?
  22. У каждого игрока The Old Republic, вне зависимости от класса, будет свой личный звездолет для исследования далекой-далекой галактики. Всегда мечтали о Кореллианском корабле? Тогда выбирайте класс Страж. Или вы хотите быть крутым парнем в имперском транспортнике? Конечно, будет ужасно скучно в игре, где все летают на одинаковых кораблях. Чтобы избавиться от этого, BioWare создала мощный пакет настройки кораблей, и вы можете полностью их изменить, как с помощью изначальных наборов запчастей, так и с теми что вы приобретете в игре. Пока что BioWare не показывает все это в действии, но гарантирует, что будeт тысячи разнообразных кораблей, чтобы каждый игрок смог почувствовать, что владеет уникальным звездолетом.
  23. На страничке Биогрфии Сэтел есть слова "Кровь Ревана". Я думаю что Крис Авеллон просто напросто хотел избавиться и от Ревна и от Изгнанницы к третьей части. Идея про потомка Ревана ведь БиоВаровская.
×
×
  • Создать...