-
Публикаций
5 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mackintosh
-
Дурацкий список скажу я вам. Че там потерял Билл наш Смит? Тем более на второй позиции рядом с Абрамсом.
-
Еще один наглый слух. Рэйчел Уайз прочат в Женщины-кошки "Руководство кинокомпании Warner Bros. намерено предложить роль Женщины-кошки в продолжении фильма Кристофера Нолана "Темный рыцарь" актрисе Рэйчел Уайз, сообщает ресурс WorstPreviews. Также создатели картины намерены немного изменить образ Брюса Уэйна, добавив ему "некоторой сексуальности". Ранее сообщалось, что заинтересованность в роли Женщины-кошки проявляла Анджелина Джоли. Ее кандидатуру поддерживал Аарон Экхарт, сыгравший в "Темном рыцаре" прокурора Харви Дента. Последнее слово остается за Ноланом, но он не намерен приступать к работе над третьей частью до тех пор, пока у него, по его собственному признанию, не будет достойного сценария. Напомним, что Рэйчел Уайз снималась в таких фильмах, как "Константин" и двух первых "Мумиях". Работа в картине "Преданный садовник" принесла ей в 2006 году премию "Оскар". " Мне она кстати чисто внешне и как актриса очень нравится. По крайней мере намного больше чем Джоли, Йохансон и Найтли вместе взятые. Давайте еще натянем на Бэйла обтягивающий латекс, сделаем прическу как у героя FF и добавим к нему Робина. Выйдет точно такой же Batman Returns 1992-ого года рождения и все зрители заблюют экраны.
-
Кто такие Гонзо?
-
Спасибо, мр.Сулу, ваши постоянные попытки угодить мне, не пройдут даром) Пофигу, искать концы этих слухов я не желаю.
-
Уже поздновато, но голосование в нашем любящем перемены коммьюнити я все-таки хочу провести.
-
С начала декабря на формах и блогах Star Wars стали упорно появляться слухи о том что Lucas Arts собирается выпустить анимационный фильм по Рыцарям Старой Республики. Все помнят с чего начиналось история mmorpg по KotOR'у? Все правильно, со слухов. Так что если верить все тем же слухам, то LA не будет снимать фильм за счет своей внутренней студии (которая делает сериал Clone Wars), а ищет сейчас/будет искать стороннюю. Если это правда то кончится это может плачевно, так как нежелание LA тратить огромные деньги на качественный анимационный фильм может победить и съемками займутся какие-нибудь "новички" индустрии 3D. Плюс, этот фильм запросто может быть сделан как приквел к TOR'у (что более логично), вместо продолжнеия Knights of the Old Republic. Но если уж на то пошло, я согласен если третий KotOR будет анимационным фильмом и свяжет дилогию с новой mmorpg.
-
Кто был самым сильным джедаем и кто был самым сильным ситом в истории Звездных Войн и почему? Свое мнение можно показать с помощью списка. Например Ситы (от самого могущественного до самого слабого):
-
Фару в первой части озвучивала некто Joanna Wasick. Короче кто-то из толпы. Вторая часть уже может похвастаться нормальным составом: Моника Белуччи - http://www.imdb.com/name/nm0000899/ Робин Доунс - http://www.imdb.com/name/nm0235960/ В третьей части опять хрень( А вот новую я что-то на imdb не вижу пока.
-
Пойду только из-за Гамбита)
-
Они мечтают. А не кричат после просмотра ролика что их обманули. Я не вижу здесь ни слова про прыжки от стен или про автоматическую беготню. Ну если ты: Я не против. p.s. Если хочешь SW-файтинга - играй в The Force Unleashed.
-
Спокойнее. Потому что программист-любитель спрашивает вот это... ...у игры, которая не позиционирует себя как красочный mmo-файтинг. Не ответил ты на мой вопрос. Как ты можешь говорить за них?
-
Детский, но почему-то куда интереснее и бодрее НТ. Хотя свои ляпы тоже есть, да.
-
Как писали позже разрабы из SOE, от многих идей отказались(как и от запуска на Xbox и PS2), так как рассчитывалось что лейбл ЗВ сам по себе притянет миллионы. А история с джедаями вообще забавная я скажу тебе, Stilet, весчъ) Сначала в SOE придумали что прежде чем стать джедаем игроку нужно прокачать определенные характеристики. У людей уходило больше четырех месяцев на прокачку, чтобы стать джедаем. Но этого видно было мало. После 3 смертей эти характеристики обнулялись и становится джедаем приходилось заново.. Представляешь себе ту же описанную тобой волну негодования полумиллиона подписчиков? В ближайших дополнениях, SOE отменили наказание за смерть, а становление джедаем упростили до одного квеста. Джедаи стали плодится как кролики. Потому что КАЖДЫЙ мог стать джедаем. И это было крайне легко. Криворукие разрабы SOE, не понимающие что сама по себе надпись на коробке "Star Wars" не гарантирует всепрощение толпы - гвоздь в сердце SWG. BioWare, слава Богу, не первый год знает про баланс в RPG. Так что будем надеяться что и не последний.
-
Необязательно. В Clone Wars вон есть Асока)
-
Если все это так просто. Тогда найди мне людей которые согласятся написать мне прогу в которой просчитывается одновременно битвы 4 человек на мечах. ГГ против 3 солдат. Они могут скачать source в качестве движка. Весь бой должен просчитывать AI при вводе начальных координат всех персонажей. Дальше человек должен просто смотреть. Требования: Рельеф разнообразный. Присутствие стен, камней, неровных поверхностей, зданий и воды. Бой. Противники должны использовать любую возможность из окружения(прыжки от стен, прыжки через прпятствие, сальто через врага), при этом не "становясь в друг друга", не ходить сквозь стены при выполнении финтов, а также чтобы ГГ мог выполнять захваты, кидать одного пртивника в другого и использовать предметы окружения(например, взять с пола более мощное оружие, но при этом не подвергнув себя риску быть убитым). Также он должен будет вести бой будучи окруженным со всех сторон. Бой под водой тоже должен быть просчитан. Анимация. Должна быть не ниже уровня Tekken 5. Звук и музыка. Хрен с ними с разрабов хватит и вышеперечисленного. При невыполнении любого из пунктов я страшно разочаруюсь в таком эксперте программирования и геймдева как ты. А теперь серьезно. Ты их видел или знаком с ними? Ты видел что они программируют? Ты видел сколько их? Ты может-быть в курсе сколько у них работы впереди? Ты знаешь какие им поставили сроки выполнения? Нет. Логичный вопрос. Как ты можешь говорить за них?
-
Ну да, упрощенный KotOR. Та же простая система - есть команды - есть шаблоны. Все. Но написать программный код где компьютер сам решает как ему использовать преимущества окружающего его пространства - совсем другое дело. Извини но сейчас этим в мире занимаются лишь военные, NASA и создатели роботов. Ожидать такого от пусть хоть и известной, игровой канадской студии - несерьезно. Представь себе шахматы, в которых нет паузы. Игроки начинают игру "кто быстрее" и "у кого реакция лучше". Им тоже нужно определенное время чтобы передвинуть фигуру, но это уже больше похоже на какую-то гонку.
-
А мы его не засоряем, обсуждение идет строго по теме новости. Про ролик TOR'а.
-
Эгхм.. а кто будет писать программный код под это дело, гений? Таких игр еще не выходило, только потому что никто за такую очень сложную задачу еще не брался. + где ты видел в TOR'е пошаговый бой? В любой пошаговой игре игрок может взять паузу на раздумье (KotOR, NWN, D&D, шахматы, и т.д.), прежде чем сделать следущий шаг. В TOR'е паузы нет. Да, там твой протагонист бьет через определенные интервалы времени, но бой идет безостановочно и в реальном времени.
-
То что в экшн играх делает человек, ты предлагаешь делать компьютеру? И где же ты такое видел?
-
Все познается в сравнении. Взять любую другую mmo. Хоть ту же сто раз хваленную WoW. Стоят. Возьмем любую другую классическую РПГ - NWN2. Стоят. Witcher? Стоят. Эти игры почти чисто медитативные - отдал приказ и наблюдаешь за его исполнением. Тех кто ожидал большего - занимались самообманом. Сочувствую.
-
Предательница) Все тоже самое, кроме того что я еще не голосовал.