-
Публикаций
5 637 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mackintosh
-
Продюсеры "300 спартанцев" пообещали снять продолжение фильма Продюсер Джанни Нуннари (Gianni Nunnari) планирует снять продолжение картины "300 спартанцев" режиссера Зака Снайдера, сообщает Slashfilm. По словам Нуннари, работавшего над фильмами "От заката до рассвета", "Отступники" и "300 спартанцев", он и Марк Кэнтон (Mark Canton) уже планируют "сиквел/приквел 300". Зак Снайдер также подтвердил, что планирует участвовать в съемках новых "300 спартанцев" и уже обсуждал картину с Фрэнком Миллером, автором комикса "300" о битве спартанцев с многотысячной армией персов при Фермопилах. По словам Снайдера, Миллер намерен взяться за работу над очередным комиксом о спартанцах и, если у него получится "что-нибудь классное", то Снайдер снимет продолжение картины. В июне 2008 года "300 спартанцев" Снайдера получили награду Saturn Awards Киноакадемии научной фантастики, фэнтези и ужасов (Academy of Science Fiction, Fantasy and Horror Films) как лучший фильм года в жанре "экшн/триллер". Ссылки по теме - 300 Prequel/Sequel Moving Forward - Slashfilm, 28.06.2008 p.s. СПААААРТАААА!
-
Меня вот всегда удивлял факт того, как Blizzard умеет делать хорошие, но откровенно бездушные игры.
-
Ты явно придираешься. Так можно сказать что Лукас спер сэндкраулер джав у Дюны с харвестерами. А у горячо любмого всеми VtM я могу столько всего "плагиатного" найти, что никому и не снилось.
-
Мдаааа. Теперь Диабло точно никто не вытащит свет true rpg.
-
Ять, какой клевый логотип в конце)) конфеточка просто)) А то что Боярски работает, так это вдвойне радует))))
-
Так как Bioware больше ничего не хочет иметь с чужой интеллектуальной собственностью, то шансы на то что она будет делать КотОР3 очень мало. Я проголосовал за внутреннюю студию LA. Мне кажется там захотят лично контролировать создание проекта.
-
Изменил голосование.
-
Балтар, Уильям Адама (адмирал) и Кара "Старбак" Трэйс :) Мне за все серии по-настоящему стало жалко стало только Келли. Не скажу что это один из моих любимых персонажей, но вот сцена со шлюзом меня задела.
-
Очень хочется увидеть как Тори получит свою долю свинца.
-
Из вики: В ней от РПГ столько же сколько во мне от балерины. В таком случае Advent Rising - тоже рпг. Так как там есть и выбор и развитие навыков. Сорри если выгляжу полной сволочью. Недавно человек тут заявлял что чистый РПГ-жанр выжил себя. И что будущее стоит за гибридами. Извините накипело.
-
Я там нигде в любви к рпг-механике не разливался, а доказывл что JE и ME - это не РПГ игры, а прежде всего экшены. Не путай одно с другим Кстати. А кто считает Oblivion - рпг-игрой?
-
Да потому что это не РПГ. Обе игре - это экшены с ролевыми элементами, но ничего более. В JE вообще все просто супер: три параметра на которых завязано абсолютно все и соратнки которые ничем не отличаются от других нпс (развития у них никакого). В ME картина куда лучше. Там позволяют развивать соратников и составлять правильную тактику боя и команду. Но остальной РПГ-атрибутики (богатый на действия мир; мощная и глубокая система развития ГГ) у игры нет. Да, есть такой поджанр экшн/рпг. Но РПГ-составляющая в нем сильно обрезана и у меня не поворачивается назвать такие игры даже наполовину полноценными РПГ. И еще. Где видно что я опускаю эти игры? Доказывать что они в первую очередь экшены, по-моему ничего само по себе оскорбительного не несет.
-
ME и JE тоже не РПГ. Не бывает "чуть-чуть рпг" или "пропорции 50/50". Либо это РПГ, либо это какой-то другой жанр.
-
Это фильм "Особо тяжкие преступления", если кому интересно.
-
Досмотрел первую часть четвертого сезона. Теперь вот жду 2009 и вторую часть. Очень хороший сериал.
-
Я так понимаю все уже начинают забывать значение трех букв - Р_П_Г. Я нехочу тут разливаться в своей любви к жанру, просто хочу написать что я под ним понимаю. 1) РПГ - это не просто ОТЫГРЫВАНИЕ определенной роли в определенном игровом мире, а ее постоянное СОЗДАНИЕ в процессе игры. Я не хочу видеть поступки моего героя лишь в ОДНОЙ плоскости (добро - зло), извините, но если это РОЛЬ, то у героя дохрена причин поступить так или по-другому. Именно поэтому мне и нравится D&D. Там по крайне мере поступки ГГ оцениваются сразу с двух сторон. (вспомнился ктати Донни Дарко и шкала Страха ---------------- Любви). В "современных" рпг, все здорово упрощается. Создается для толпы, которой проще переварить несложное, чем напрячь свое серое вещество. 2) Очень сложный и главное НЕОДНОЗНАЧНЫЙ игровой мир. Не люблю я вот это разделение на "хороших" и "плохих". Для экшена это конечно сойдет, но вот в настоящей РПГ должна быть продуманна каждая деталь. А весь игровой мир должен быть пропитан разными оттенками серого. А не измазан только черной и белой красками. 3) Бесконечное кол-во вариантов развития ГГ, персонажей, а также игрового мира вместе с ними. 4) Свобода действий. Убить можно кого угодно. Любого нпс и даже сопартийца. Кстати ME хвастался такой вот возможностью. А на самом деле у игрока и там связаны руки (опять обманули).
-
Какого черта? С каких это пор JE и ME стали РПГ? Это чистокровные экшены с элементами рпг, но никак не РПГ.
-
Ну, работа видно у них движется. И мне и этого хватает)) Не хочу я Готику 4.
-
Вопрос/ответ с Ральфом Марчинчиком на http://piranhaclub.eu Ralf Marczinczik - Артдиректор Piranha Bytes Elind: Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф! Большое спасибо за все великолепные арты к Готике 3. Можно еще раз только пожалеть о том, как тяжело сложилась ситуация с Готикой 3, и вам не оставили никакой возможности реализовать в игре все ваши потрясающие идеи. Мы очень надеемся, что с РПБ все пройдет гладко, и в этом проекте вам удастся осуществить все, что вы задумали. Ральф: Спасибо дорогая Elind! При проверке моих старых архивов я нашел еще массу неопубликованных эскизов к G1, стоит ли мне их тоже опубликовать? Многое из этого никогда не было осуществлено... NickicH: Предусмотрено ли прохождение игры с различными концовками и ветвями сюжетов? В этом случае игру можно будет пройти заново несколько раз в различных вариантах и получить от этого дополнительное удовольствие. Ральф: Я сам еще не видел окончания игры, однако, предполагаю, что будут различные финалы, и в зависимости от того, какой путь ты ранее выбрал, ты снова получишь альтернативные эпилоги. Альтернативные квестовые ветки запланированы. Heruvim (AG-Forum): Будет ли в основе сюжета заложена интрига, как в Готике 1, где герой вначале даже не представлял, чем все закончится? Будет ли игровой баланс напоминать то, что было сделано в Готике 2: Ночь Ворона (сила монстров и НПС, характеристики оружия и доспехов) ? Мне он показался наиболее удачным. Ральф: Однозначно! При определенном раскладе, будет несколько моментов, когда у тебя челюсть должна отвиснуть... Sveta: Будет ли у Главного героя возможность узнать свою судьбу (кусочек судьбы)? Например, это может быть старик-предсказатель, как Абуин в Г2. Или говорящий мудрый филин в дупле старого дерева? А, может быть, просто видения во сне? Ральф: Это как раз то, над чем мы сейчас непосредственно работаем, как только появится свежая инфа, я попытаюсь об этом нет забыть и выложить ее. ElderGamer: В Г3 тела распятых повстанцев остаются висеть на столбах даже после освобождения городов от орков. Поэтому у меня возник следующий вопрос. Будет ли внешний вид игрового мира меняться по ходу игры, в зависимости от произошедших событий? Ральф: Полностью перестраивать сектора под определенные игровые стенды - это всегда большая проблема для геймдизайнера. Мы соответственно стараемся быть осторожней с подобными вещами. До сих пор, во всяком случае, я еще ничего такого не видел. Идол Кадар: Будут ли вооружены буквально все представительницы прекрасного пола? В Г2 знатные горожанки смотрелись с кинжалами довольно странно, так же, как и фермерши с мечами в Г3. Будут ли вооружены знатные особы? ИМХО, реалистичней было бы предоставить им пару/тройку мощных телохранителей. Будет ли в игре кровная месть и кровная ненависть? Если наш протагонист обидит чью-то жену, сможет ли она пожаловаться мужу, который, при встрече, напомнит герою джентльменский устав? Ральф: Тут ты прав. Я знаю, что у нас запланировано, что женщины тоже могут сражаться, но какое оружие они получат, пока не известно. Если у них будут кинжалы, вероятно, это будет смотреться не слишком дико... Люди высокого звания тоже смогут носить оружие. Кровная месть? Гм…это зависит от того, как ты намерен вести себя в качестве игрока... Elind: А теперь самое главное. У нас в Клубе и на форуме АГ многие задают вопросы, почему нет скриншотов к РПБ. Чтобы избежать дальнейших домыслов и спекуляций на эту тему, я вчера попросила Ральфа объяснить фанам подоплеку дела. Ральф ответил сегодня на ВОП незамедлительно и высказал мне в своем письме надежду, что, не смотря на довольно объемный пост, мы переведем его и для русских фанов. Я позволю себе процитировать коротенький отрывочек из своего письма: Ральф: Сегодня утром я получил очень славное письмо, в котором был задан вопрос, почему до сих пор не опубликованы скриншоты. Думаю, я обязан это коротко прояснить. Мы потратили несколько месяцев при подготовке маркетинговых и рекламных иллюстраций для Готики 3. Время, которое мы охотнее всего посвятили бы Проекту. В результате, мы не только потеряли время, но и вынуждены были отказаться от некоторых интересных фич (в т.ч. дизайнерских, напр., касающихся персонажей). Дип Сильвер, как издатель, достаточно опытен, чтобы опубликовывать информацию не отвлекая нас, и мы очень рады такому взаимопониманию, так как это позволяет нам направить все наше силы на игру. В настоящее время половина работы уже проделана. Есть много тестовых объектов, многие фигуры уже готовы, но еще не все. Можно сказать, что мы ближе к концу, чем к началу. Если бы Вы сегодня смогли пробежаться по миру игры, то увидели бы на многих участках обширные ландшафты, здания и другие объекты. Имеются зеленыe области и монстры, передвигающиеся по местности. Еще ведется работа над шейдерами и число НПС пока минимально, поскольку они находятся в работе и будут готовы в течение лета. Дела идут хорошо, но пока еще не имеет смысла показывать вам полуфабрикат или продукцию, которая, возможно, при тестировании будет отвергнута. Показ скриншотов перенесен на 4 квартал 2008 года. Планируется, что когда вы увидите первые скриншоты, то cможете получить действительно внятное представление об игре. Никакой полуготовой чуши. Что мы хотим сказать таким подходом к делу, так это то, что мы действительно стараемся представить вам такую игру, которая бы оправдала ваши ожидания. Мы не обещаем ничего сверхъестественного и не обманываем вас. С нашей стороны это знак уважения вашего мнения и ваших желаний. Надеемся, что вы тоже правильно понимаете нашу сдержанность. Но мы также знаем, что время еще не пришло. Поэтому: На GC будет показан первый трейлер к игре. Никакого демо. И пока даже не планируется. Официальный сайт игры откроется к началу GC. Мы пытаемся предоставить насколько возможно больше материала к открытию сайта (с действительными фактами!). Злой Ангел: Зер гут! :)
-
Готова еще десятка. Приятного всем просмотра))) #21 - "Древняя штуковина" #22 - "Типичное задание" #23 - "Переполненный))" #24 - "Мы всего лишь друзья!" #25 - "Магазин дроидов" #26 - "Переводчик^^" #27 - "Добрая мама" #28 - "Просто разговор" #29 - "Горесть" #30 - "Посмотри вверх!"
-
TFU выходит на всевозможных платформах. Так что у Д.Л. полная коллекция игровых приставок)) p.s. давайте не оффтопить, новость все-таки про Котор.
-
Краткие биографические данные: Родной мир: Кашиик Умер: 3,951 BBY, Малакор V Раса: вуки Пол: мужской Цвет волос: болотный Цвет глаз: красный Портрет героя в игре: