Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ausulum

Посетители
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ausulum

  1. В копилку набора юного спецназовца - эксплойт для любого класса. Особенно для проходящих соло (обычно механика раскачана). Узнав, что патч на PotD и другие исправления будут в июне - решил заново "перепройти" 1 часть. Тем более, что до конца я ее так и не проходил (надоедала). Разница, конечно, чувствуется. И, да, есть свой резон в ограниченных возможностях отдыха - волей не волей приходиться более тщательно просчитывать тактику боев, дабы потом не ломиться куда-то за припасами.
  2. Да, все-таки PotD действительно не забалансен пока. Даже при настройке атоматического повышения уровня врагов при превосходстве в уровне с твоей стороны, и при прохождении игры соло (спутников набираю, но они сидят в таверне, пару раз брал для проверки чеков, иногда болтаю с ними). Все очень легко. После 10 уровня все проблемы, а с ними и особые тактики - улетучиваются, как таковые. Что уж говорить, когда апаешь 19-й. Достойных врагов нет. Вчера добрался до червяка - прошел его как простого моба - не юзал ни наркоты, ни усилений, ни банок, ни саммонов, ни свитков... Единственное - с Канселотом было интересно - аура у него хороша, и древним личем-боевым магом ( то еще на уровне 13-14, или раньше). Тем не менее, игру считаю достойной основой для будущего допила, с учетом аддонов конечно.
  3. Ну если такими соображениями руководствоваться, тогда да =)
  4. Да, согласен - очень хорошо, что обсидианы продумали сделать дополнительные ветки сложности. Все могут кастомизировать под свой стиль.
  5. Но кого волнуют повреждения? Чуть поплавал - и как новенький.
  6. Сначала приближаюсь, но надо будет попробовать сразу на абордаж взять. Я как-то даже забыл, что эта опция есть вообще =).
  7. Там обсидиановцы запутали все как могли. Если взять подгонку уровня "ВСЕ", то оно как в сторону более сложную, так и в сторону более легкую подгоняет. Если с ТОЛЬКО ПОВЫШЕНИЕ - то, читай, только в сторону усложнения. Что есть хорошо.
  8. Монах (без подкласса)/Паладин (Щитоносцы Святой Элькги) Комбинаторный эффект способностей монаха на получение гигантcких прибавок к интеллекту и силе + наложение рук паладина с возможностью не дохнуть - обеспечивают комфортную игру на PoTD (соло). О чем говорить, если персонажа фактически невозможно убить минуты три, невозможно упредить его атаки, и при этом он быстро, метко и сильно долбит, может контролить? В некоторых ситуациях, например, при борьбе с личами, может потребоваться подбор эквипа (оружие, броня, еда и наркотики). UPD. Апнул 16 уровень. Сделал небольшой ребилд. Машина.
  9. 1. Грабеж кораблей. На 8 или 9 уровне бомбанул какой-то галеон с командой в 3 красных черепа. Налутал на 90 к или больше (превосходные и легендарные вещи). Все корабли беру с абордажа. Считаю, что если не прет от морских сражений в их текстовом выражении - трата средств на корабль - дело совершенно бессмысленное. 2. Некоторые локации. Например, есть лока с древним личем-магом,. Там с нескольких нежитей тоже превосходные и легендарные вещи. Также на локе с Канселотом вроде неплохой лут и некоторых других, которые по квестам охотников за головами. Я немного прошел еще по сюжету и карта открыта только на треть, наверное. Из поселений - только Некитака и Мертвый свет. Но на фоне первого способа все это мелочи, конечно. Сложность PoTD (регулировка сложности - "только повышение"). Играю соло. Благословение Бераса на статы и навыки (не удержался, взял).
×
×
  • Создать...