-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skyner
-
Эта статья несколько другого направления - общее и обзорное "былое и думы" о судьбах отечественных ролевых проектов, что было, что есть и что будет. И тут, имхо, вряд ли стоило ждать много новых сведений о PK. С другой стороны, информации и так уже достаточно много и осталось ещё чуть-чуть потерпеть до выхода. Вот какой инфы ещё не хватает, так это сведений о содержании DLC, о чём обещали рассказать до релиза.
-
Октавия (после неудачной попытки нейтрализовать ловушку): "Я сломала ноготь!". Представил эту картину - старается девушка изо всех сил, морщит носик, ничего не выходит...ещё сильнее прижать и потянуть...Бац! И расстроенное лицо Октавии, которая созерцает не поддавшийся механизм и сломанный ноготь. Она, судя по фразам, тщательно следит за собственной внешностью и тут такое... двойное огорчение. Из таких мелочей и складывается общее впечатление об игре.
-
Я примерно с июля нахожусь не просто в ожидании, а в состоянии абстинентного синдрома примерно средней тяжести :) Приступы купируют (но не полностью) созерцания прохождений беты, скринов, шапочные чтения дидактических материалов по вселенной и т.д.
-
Тут уже люди до меня высказывались, дополню: да, разработчики говорили и о предательстве со стороны напарников, и о возможности покушения на нашего протагониста.То есть, могут захотеть убить и необязательно сделают это в открытую. При чём за само расхождение в элайнменте уходить и убивать - нет, а вот за ваши те или иные поступки - да.
-
Насколько мне ведомо - идентичны.
-
Нерот, а насколько сложно играть магусом? Я в основном тяготею к классу воина, но в PK решил попробовать сей гибрид. Почитал про них, и с одной стороны, это очень крутые ребята: наверное ощутимая часть врагов даже испугаться не успевает, как их тушки уже нашинкованы с хирургической точностью, а затем ещё и как следует прожарены. А с другой, у того же Saint, на которого я изначально положил глаз, брони нет вообще, только тряпки, как у заправского мага. То есть в тылу, аки маг, с таким бешеным дамагом сидеть явно не кашерно, и одновременно, для работы на переднем крае такая защита никуда не годится. В общем, складывается впечатление, что это класс с девизом "на буфет с порванным рублём", яростное и красивое безумство. В смысле, как преодолевать и скрашивать недостаток защиты? Тактикой - к примеру стелсом, заклинаниями в тыл к вражеской группе и "хана деревне"? Есть какие-то заклинания на манер "дубовой кожи" или относительно длинной невидимости или может предметами-артефактами можно немножко защиту нарастить?
-
Учитывая, что для обеих дам придётся быть не только соратником, но и попутно выступать в роли психотерапевта...можно подобную возможность представить как сеанс групповой терапии. Ну, чтобы нейтрализовать неловкость.
-
Интересно, сколько именно нужно воздвигнуть храмов, дабы снискать такое расположение и будет ли заранее известно, к каким характеристикам ожидать прибавку от того или иного божества? У божеств пантеона вроде бы тоже элайнмент есть, у каждого свой, и будут ли какие-то ограничения на постройку храмов, скажем, божества с элайнментом, прямо противоположным твоему и твоего королевства. Или ограничений нет, но народ в таком случае может взбунтоваться или королевство в целом начнёт хиреть или каким-то образом трансфомироваться? Но это так, пока чисто академический интерес) И, полагаю, при наличии близких отношений с Валери (и тем более без оных), не стоит воздвигать храмы Шелин, а то будет бо-бо)
-
Нерот, спасибо. Ранее сложилось впечатление (не смотря на изобилие связанных с управлением ивентов), что управление королевством не настолько увлекательная вещь, как "полевые" квесты, исследование лесов-полей-оврагов и взаимоотношения с сопартийцами, а сейчас, после цитирования разработчика, чувствую, что там тоже будет достаточно интересно. И думается мне, что если проходить игру вдумчиво, "с чувством, с толком ", заявленных 80 часов будет явно мало. А какие-то особенности в торговле есть? Скидки при положительной проверке убеждения или чего-то подобного? Помнится, видел у вас скрины, когда в королевстве возникли какие-то проблемы, Джитал и Амири были командированы их решать. Решение проблем занимает какое-то время и те сопартийцы, что командированы для из решения, временно покидают группу или всё проще организовано?
-
Тут подумал насчёт перевеса, который совокотами специально сделан, чтобы группа более-менее регулярно навещала столицу и соответственно, не слишком увлекалась путешествиями и принимала участие в жизни королевства (если правильно понимаю механизм). Но в принципе же есть простые методы "растягивать удовольствие" - к примеру, лут подбирать очень избирательно или по-прежнему торговать в заведении Олега (или такую возможность изымают?), так что подобная обязаловка, завязанная не перевес, кажется мне несколько сомнительной. Насчёт торговли, когда уже есть своё королество - насколько я помню, Thainen говорил, что возможности заходить в здания в столице возможности нет, значит, соответственно, стоит где-то на площади торговец, и мы, со словами "король вернулся", сбываем добро. Так это происходит? И насчёт важных решений - как наш протагонист получает сведения о том, что пока он по полям и лугам шатается, в королевстве произошло нечто важное, к примеру, на королевство напали? Оповещение какое-то появляется или для любых новостей, и важных, и не очень, обязательно нужно каждый раз навещать столицу?
-
Насколько я помню, тот же подарочный совокот бустит perception, т.е. лазит по кустам и этим помогает обнаруживать валяющиеся там и сям бесхозные ценные предметы. Причём, судя по бете, при довольно высоком perception они имеются буквально в каждой локации. Интересно, так и оставят это изобилие или будут ещё регулировать. Солидарен. "Целевая аудитория" уже научена горьким опытом, так что просто на слово верят уже далеко не все, что всё честно, ничего не обрезали.
-
Очередное спасибо за ответ. Ещё хотел спросить насчёт подземелий: мелькала информация, что есть, как минимум, одно громадное, где каждый уровень занимает примерно час прохождения.Если оно доступно и бывали, как впечатления? Влезу в вашу беседу. С одной стороны, немного смущает, конечно. Тем более, что студия, насколько я понял, своего офиса не имеет, помещения для работы совокотам предоставил опять таки мейл. Но с другой стороны, насколько я помню что говорили Шпильческий и Мишулин на эту тему и здесь на форуме говорил Нерот, у них с мейлом отношения очень простые - часть Нивалов (Core-состав и ветераны) пришли, показали наработки. Мейл оценил, дал какое-то количество денег и вышеозначенные помещения. Остальное - кикстартер, предзаказы. То есть, дальше совокоты жили и живут своим умом. Сами принимают решения, что надо и чего не надо, разговаривают и обсуждают с Пайзо и Авеллоном. Всё пойдёт хорошо, поднимутся, возможно станут совсем самостоятельной дружиной, наберут ещё людей (или увеличат аутсорс). Что касается лично моего отношения, то я совокотам, после всего прочитанного и увиденного, безоговорочно поверил. И потому что они явно не но-неймы и не новички в том, что делают, и потому, повторюсь, что увидел уже достаточно для того, чтобы принять решение - поддержал их, как и некоторые другие люди с этого форума, предзаказом Имперского издания. И о своём решении не жалел и не жалею. Единственно что возникла неувязка с романами, из-за чего я, собственно, здесь и появился, но она быстро разрешилась. Ну и по поводу несколько мультяшного стиля можно немного поворчать. С другой стороны, модели персов лично мне напоминают таковые из Dungeon Siege 1, нежели образчики из того же wow, то есть, более тяготеют к реализму, нежели окружение и это смягчает общее впечатление. Так что в целом проект уже сейчас воспринимается как новая яркая звезда на небосклоне CRPG. Тоже интересует этот вопрос. Там, где обитает Техническая лига, видимо злой элайнмент.
-
Мне вот ещё интересен момент с мировоззрением. Мол, на сопартийцев можно повлиять в этом плане, но не до кардинальной "смены направления". То есть, к примеру, наш спутник с LN после плотного общения с нашей обаятельной персоной, может перекинуться на соседнее с его изначальным элайнментом "поле"?
-
Угу, она. Нравится её озвучка)
-
В PK рассказчик, насколько мне ведомо, не предусмотрен. Диалоги озвучены (ага, сейчас вспомнил, что далеко не все), фразы во время отдыха в лагере - тоже. Только книжная часть событий и выборов вроде не озвучена.
-
Тут я с вами согласен (собственно и писал поэтому - либо делать как следует, либо вообще никак ). Но в своём ответе на ваши слова я и не принимал в расчёт халтуру, которую учиняют разрабы, которые на совесть делать не могут или не умеют, но всё равно делают ибо "по жанру положено или, по крайней мере,желательно". Это больше этакий "романтический конь в вакууме")) Некий общий случай, близкий к оценке "очень хорошо", а то и местами "почти идеально". А насчёт отдельного писательского коллектива - у совокотов же аж целых шесть штук с помощниками. Будем надеяться, что они наваяли что-то стоящее. И, честно говоря, не представляю, как ради внятных романсовых реплик количеством примерно на один стандартный лист А4, держать отдельный коллектив авторов (не знал об этом). Интересно, каким образом штатные писатели сюжетов ролевых игр, раз они не в состоянии вообразить процесс становления романтических отношений и "старые солдаты, не знающие слов любви", сами умудрялись влюбляться и признаваться/ принимать признания своих половинок. Загадка)
-
Да, в БГ 2 хорошо сделано. Хотя запороть хорошо идущие отношения по принципу внезапно "вали отсюда, ты больше не нужна " при этом отыгрывая мировоззрение LG, это несколько дико, имхо. А насчёт маловажности самого аспекта, тут дело вкуса и личных предпочтений. Просто у каждого должен быть выбор, я к этому вёл. И если таков твой выбор, то этот выбор сюжетно должен быть обставлен либо на совесть, либо вообще никак. Но при этом больше возможностей - больше плюсов к проработанности мира и персонажей, которые в нём живут. Согласен. Но при этом в свою очередь это не должно означать, что суровая дева-воитель принципиально не способна на чувства. Другое дело, что проявляться они могут очень по-разному и явно не так, как у распутной воровки. )) Понял, спасибо.
-
Была такая мысль) Но решил сосредоточиться на комментировании наличия самого факта "многовекторных" отношений . С Октавией и Регном понятно, они и так, и так би. Будет ли возможность у игрока мужского пола составить расклад Октавия+Валери без того, чтобы при этом ему не оторвали буйную баронско-королевскую голову? А с браком дело,возможно, обстоит схожим образом - придут все с кинжалами, мечами, пращами,базуками и заставят выбрать кого-то одного. Если конечно его королевское величество быстренько не состряпает указ об узаконивании на территории королевства "султанских" отношений) Видимо с той же целью радикально изменили и заставку. Кстати, актёры озвучки, судя по уже услышанному, были собраны очень неплохие. Линдзи вообще получилась на пять с плюсом. Интересно, Авеллон и там помогал своим авторитетом или совокоты сами набрали такую качественную "дружину". Создаётся ощущение, что Олег директор, пусть самую малость, но суровый и требовательный.
-
Частично с вами согласен. В плане того, что если уж и быть настоящему роману, то он не должен доставаться легко. Вот захотелось и пожалуйста вам. Тем более, что роман лично для меня это не есть возможность просто кого-то завалить в койку. А потому любопытство легко нивелируется тем, что отношения развиваются постепенно и их нужно строить на протяжении всей или большей части сюжета (если конечно сами авторы делают эту сторону взаимоотношений с партийцами качественно) и с наскока, просто чтобы удовлетворить любопытство, ничего бы не вышло. В смысле, в реальной жизни не только отшивают за намёки на пустом месте и приставания, но и действительно влюбляются. Если эта часть сюжета прописана качественно, то почему они должны вредить? Тут ведь вопрос в предоставлении самой возможности, если какой-то персонаж действительно пришёлся по душе.А нет желания, так можно и не ступать на этот путь. Чем больше подробностей, граней и возможностей имеется у придуманного мира, тем легче в него погружаться и тем больше в него веришь. Тем и хороши качественные ролевые игры.
-
Тяжёлое наследие обсидианов У них с этим делом чуть ли не постоянно был непорядок. Сложилось впечатление, что причины разнились от игры к игре, но конечный итог от этого никак не меняется. Если правильно помню, то после NWN 2, когда у них (видимо, в очередной раз) спросили, отчего ж так печально всё у них в сюжетах с романами, отвечать взялся товарищ Уркхарт и высказался в довольно хамском ключе, мол, игроки всё привыкли получать на блюдечке с голубой каёмочкой и "коитусы" это не то, на что в первую очередь стоит обращать внимание. Ну, если для человека роман является синонимом получения лёгкого доступа к возможности с кем-то перепихнуться... Малыш, я просил что-нибудь выпить, а не чем-нибудь помыться (с) Впрочем, после большой порции откровений Авеллона после ухода из студии, выяснилось, что Уркхарта есть за что не любить и помимо его отношения к романам.
-
В одном из обобщающих материалов относительно того, что известно о игре, на одном из ресурсов было упомянуто, что возможно устроить полигамные отношения. Но если сам представитель студии молчит, может додумали какую-нибудь двусмысленно звучащую фразу, цитируя кого-то из совокотов . Если оценил труды человека, ему надо обязательно об этом сказать, имхо. Да, почему я и сидел пару секунд с раскрытым ртом после прочтения откровений от вышеупомянутого индивида, ведь после изучения всех материалов, был уверен в обратном. Тем более, что пост был, если не ошибаюсь, датирован 27-м июля, то есть, относительно недавно, да и эмоции уже не давали времени размышлять, чей пост был раньше, чей позже, и может, имелось в виду нечто другое, да он ещё и по компаньонам прошёлся самым что ни на есть уничижительным образом (ей-богу, это надо иметь очень уж странное восприятие окружающей действительности, чтобы назвать такую симпатичную подборку соратников фриками ), так что Остапа неудержимо понесло Всё лучше и лучше. Но вспоминается связанный с этим вопрос, который вроде бы не был полностью прояснён (или я что-то пропустил), относительно общения с компаньонами - помимо разговоров на привалах и встревания со своим мнением в общий разговор, отдельные разговоры с каждым (на той же "базе" у Олега) тоже будут? Кстати, в новой бете (имею в виду ту, что появилась после 0.4.3) что не понравилось среди изменений, так это новый цвет диалогового окна. Предыдущее, тёмное, было поконтрастнее, лучше текст читался
-
Alecs, угу, в том числе и это я имел в виду, когда говорил, что такой информации не было. Ага, значит всё осталось, как было. Вы меня окончательно успокоили, спасибо
-
Уважаемый Nerot, хотел у вас спросить, дабы внести для себя ясность относительно романов - они вырезаны или нет? Не то чтобы я на них зациклился и теперь "усё пропало, шеф", но немного неприятно прочитать, что один из компонентов, на который ты рассчитывал для полного РПГшного счастья, оказывается уплыл заре навстречу. Помимо интервью и все остального, что доступно в сети, прочитал всё, что вы постили по игре в этой теме (огромное вам спасибо, в том числе и благодаря вам я впервые за лет десять наверное, мысленно завопил "Хочу!Хочу!Хочу эту игру! "") но нигде, и у вас в том числе,такой информации не было, как раз наоборот. Но сегодня я приник к ранее пропущенному источнику в виде форума Стима и вот тебе раз. Причём сию инфу (что романы вырезаны из-за нехватки времени) сообщил уверенным тоном товарищ, которого я тут же заочно люто невзлюбил - сопартийцы в PK у него "фрик-шоу" видите ли. У каждого, конечно же, есть право на собственное мнение, но это всё равно что статую Давида назвать грубой поделкой или "Всадницу" Брюллова - мазнёй. Мишулин со Шпильчевским вроде достаточно подробно об этом говорили. Что у них шестеро основных, занятых сюжетом человек, плюс несколько помощников. А роль Авеллона "заключалась в том, что в начале проекта он участвовал в формировании многих сюжетных концепций. Несмотря на то, что у нас уже был сюжетный базис, основанный на оригинальной кампании, он предложил очень много клёвых идей, в том числе один из основных, центральных философских смыслов игры. Плюс к этому он писал критично важные части и занимался теми аспектами, которые были ему интересны. Например, Нок-Нок, один из компаньонов — его авторства. Плюс он смотрит и редактирует все остальные тексты." Так что наверное можно сказать, что сюжет находится и под редакцией товарища Авеллона, и за его частичным авторством.