
FreeSergey
Посетители-
Публикаций
550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FreeSergey
-
Ну я обычно беру Джейтал перки на внимание - эксперт, еще там плюс покупаю в столице очки на +5 внимания. Ну и у меня она такая станция обнаружения скрытых объектов получается)
-
Мало, на тот момент 30+ уже надо иметь. Ну вернее это не обязательно, но чтобы не было проблем с обнаружением всякого.
-
Лучше на мост через Свирь. Там гарантированно узнаешь. Ну и с высоким вниманием абсолютно все локации находятся без всяких дополнительных условий (как вариант взять Джейтал, качнуть ей внимание и она сама откроет эту деревню)
-
Баг, тоже такое поймал на последнем прохождении.
-
Да, там вроде есть как раз квест на получение 8-го ранга. К сожалению я подробно не отслеживал.
-
Ну конкретно в примере с клопами-кобольдами да, немного глупо выглядит. Надо было делать злая раса vs хорошая раса. Тогда бы добрые могли выбрать только хороших, злые только плохих или никого, а нейтралы остаться нейтральными. Было бы более логично.
-
Ограничения по мировозрению - это по сути система последствий наших выборов в игре. Вполне нормальная система и добавляет вариантивности. Просто надо воспринимать ее как - эта реплика стала доступна потому что ранее по игре мы выбирали реплики похожего направления.
-
8 ранг надо прокачать. Не знаю у любого или у определенного. У меня канцлер первый был. 10 по всем рангам сделать сложно. Всю игру надо будет положить под эту цель.
-
Ну это не так. Довольно разительная разница в момент когда надо выбирать идти за Тристианом или на помощь Алдори. Шандра все представляет так, что идти надо исключительно давить Цветение потому что иначе баронству кирдык очень скоро. А Алдори? Ну там уже как получится. А вот другие эмиссары совсем в другом свете это преподносят. При этом когда игрок играет в первый раз и не знает сути дальнейших событий, то это прямо может повлиять на восприятие ситуации.
-
Ну я делал именно так. Квест тригернул между сном и обителью белой розы (но там скорее всего счетчик на дни стоит - не раньше определенной даты).
-
Можно. Открывай файл статистики в сейве, вбивай в поиск что-то вроде TristianRomance и все увидишь. Когда лояльность менялась, когда проверки и все остальное.
-
У Джубилоста баг. Ни у кого карточки нету. Если все квесты выполнены в шута, то выживет. Если где-то в героя, где-то в шута - умрет.
-
Это какой момент? Последня глава?
-
На самом деле все романы работают не так. Есть счетчик лояльности у каждого спутника. Когда вы с этим спутником ходите вместе, то время от времени он встряет в диалоги с комментариями или каким-то образом учавствует в событиях - тогда в зависимости от ваших действий и выборов счетчик лояльности уменьшается или увеличивается. А на привале всего лишь происходит проверка - достиг ли счетчик заданного значения или нет. Если достиг, то запускается очередная сценка романа и его можно либо продвинуть дальше, либо оборвать. А дальше опять нужно поднимать лояльность, чтобы получить следующую сцену. А отдых сам по себе ничего не даст, хоть десять раз подряд отдыхай.
-
В режиме боя нельзя проходить через туман. Туда можно сперва зайти, а потом начать бой.
-
На самом деле для игры хорошо бы сделать аддон который допилил и отполировал бы основную часть до идеала (типа такого каким стала Ночь Ворона для Готики 2). Ну а сюжетные DLC после основной компании - я слабо верю что смогут сотворить что-то захватывающее и глобальное.
-
Не, если изначально, то влияет конечно. Я имел ввиду что смена мировозрения по ходу игры никак не отображается на королевстве и оно остается того мировозрения каким было изначально.
-
По бомбам видел много сообщений. Похоже баг завезли в последнем хотфиксе.
-
Это самый сложный роман с кучей условий. Чтобы довести его до хэппи энда надо всю игру на него работать.
-
Помоему она вообще никак не влияет
-
Да, после этого должен появиться проект.