Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FreeSergey

Посетители
  • Публикаций

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FreeSergey

  1. Рилтайм например на харде превращается в постоянное прожатие паузы буквально после каждого действия. Это раздражает похлеще затянутости пошага. Да, это можно решить специальными билдами которые позволят нарезать более менее в автономном режиме, но не всегда хочется играть по шаблону.
  2. Я в свое время сильно проникся тоже к Ланну в этот момент и много возмущался, что в случае дуэли и победы на ней Ланна игра мне выкатывала геймовер. Но способ его отпустить вроде предусмотрен.
  3. Игра заточена под микс режимов - и об этом сами разработчики пишут в описании игры. Я лично треш режу в рилтайме, но все серьезные бои в пошаге прохожу.
  4. В бете точно рога были. Может сейчас сломали что-то
  5. В сравнении с ним Камелия дитя в песочнице)
  6. В этом плане согласен. Но видимо это так и задумано разработчиками. Они даже убрали лишние намеки на происходящее, чтобы раньше времени не раскрывать карты.
  7. Чтобы говорить о мотивации, надо понимать, кто мы такие и откуда взялись. И очень похоже что герой в начале действует чисто на инстинктах в него заложенных.
  8. При плохих отношения дарит всякие там жезлы Чумных гнойников и тому подобное )) Не обязательно. В квесте можно загнобить его так что никакое доверие не вырастет, а наоборот только упадет.
  9. От романа не зависит. Зависит от счетчика доверия. Чем больше тем лучше подарки. От романа зависит докинет ли Дейран кулон-ключ к подаркам или нет.
  10. Можно не говорить, но квест завалится тогда. Влияет на концовки и не только. Но там много вариантов - я пока еще сам не знаю всего.
  11. Сложность не история случайно? Таймеры в игре сделаны из расчета что будет много отдыхов и неспешное прохождение. Уже неоднократно слышал о подобных проблемах от тех, кто спидранит по сюжету. Надо поговорить с Заказчицей об этом. Отдавать необязательно - можно просто показать и сказать, а фиг тебе, мне нужнее)
  12. Когда встречаешь ее по обычному сюжету эффект чуть ли не еще больше)) Но у демона конечно там куда шире возможности будут в итоге.
  13. Объяснение откуда в таверне взялась кучка трупов?
  14. Тут нету такого прогресса прямого в виде счетчика как в КМ. По другому все реализовано, в основном через этюды. Возможно как то потом получится это все вывести и собрать до кучи.
  15. Все верно, но плутифлингов не обязательно.
  16. Так там последовательность другая) Сперва ты понимаешь что к чему, а потом уже роман. При этом роман сам по себе вообще никак не пересекается с ее личным квестом - упоминания конечно есть, но сам роман вращается вокруг другого.
  17. Камелия хоть как то может раскрыться и заинтересовать только при романе. Но даже при этом все равно на любителя. А если судить только по личному квесту то там мрак беспросветный.
  18. Характер обеих раскрывается глубоко в 4-5 главе. Они обе, особенно Вендуаг, до 4 главы вообще в душу к себе никого не пускают) Или вывод о характере сделан по тому, кем они хотят казаться в начале? С другой стороны, если злые персонажи не нравятся, то любой характер будет казаться неудачным.
  19. Разрабы то писали, но в итоге ничего подобного так и не удалось в игре увидеть. Возможно реализовали именно на релизе, но если нет, то будет не смешно)
  20. Скорее всего будет по законопослушности.
  21. Камелия тоже участвует в диалогах не меньше Вендуаг, а может даже и больше. Просто как верно заметили выше они в злой пати куда лучше раскрываются)
  22. Ну так и Арушалай с третьей только появляется. Так что их примерно уравняли всех)
×
×
  • Создать...