Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FreeSergey

Посетители
  • Публикаций

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FreeSergey

  1. Правильно. Сейчас ты видимо оптимизировала прохождение и развитие и уперлась в ресурсы. А на первом прохождении этого не происходило потому что непонятно было что делать и куда идти. Но помоему там должно быть достаточно денег если мне память не изменяет. А некоторые дорогие проекты типа соглашения с суртова можно и не спешить делать.
  2. Там всегда приличный промежуток был. Все привязано к Лысому холму и помоему с релиза не менялось. Просто чем дольше возиться с троллями, тем меньше остается времени до Цветения.
  3. В экономике ключевое решение - это по пошлинам. Если обложить все товары пошлинами, то будет куча очков строительства. А если отменить пошлины, то каждый месяц состояние королевства будет улучшаться на одну градацию. Последнее очень и очень важно и удобно, особенно если сложность управления хотя бы норма или хард. Хоть Джубилост ворчит и советует другое.
  4. Да есть там всё. Просто скорее всего не в том мире смотрите. Всё необходимое находится в мире А (туда куда попадаем изначально). И сопартийцы, и все ключи. В принципе в мир Б (где охота) можно вообще не ходить, разве что за лутом только.
  5. FreeSergey

    Сопартийцы

    Ну я это имел ввиду. И можно набирать отношения случайно даже не имея цели романсить кого-то. Просто если решение совпадет с мнением сопартийца.
  6. FreeSergey

    Сопартийцы

    Это неважно. Ноль тоже прекрасно может участвовать (и участвует) в проверках. Хотя там наверное все таки не ноль, а единица судя по статистике. Я имел ввиду что счетчики активируются абсолютно для всех романов и не важно романсишь ты на самом деле или нет.
  7. FreeSergey

    Сопартийцы

    Мельком глянул пороги в статистике. Вообщем романы тут - это не просто прощелкать все строчки в диалоге. И даже если ты сдвинешь сейчас роман через 60 и получишь следующую сцену, то шансов добраться до 100 и свадьбы мне кажется уже все равно нет нормальным путем.
  8. FreeSergey

    Сопартийцы

    Отношения есть абсолютно со всеми кого можно романсить.
  9. FreeSergey

    Сопартийцы

    Там хитрая проверка вроде на старт диалога. Там проверяется и отношение Рега, и отношение Октавии. Потому что при высоком отношении обоих события по другому развиваются. А возможно берется разница в отношении одного и другого, но я не уверен. Я бы предположил, что Октавии надо больше 60, а Регу меньше 30, чтобы стартовал диалог разрыва. Но это даже не про собаку, а уже после того, когда Рег называет Октавию "своей". В любом случае 6 глава это слишком поздно для того чтобы выправлять роман. Можешь конечно втулить сразу 90 отношение - по идее это даст разговор о свадьбе сразу. Но не факт что при этом ничего не сломается.
  10. FreeSergey

    Сопартийцы

    Если знаешь в какие моменты меняется отношение, то не обязательно. Если не знаешь, то надо таскать везде. У тебя тупо отношений с Октавией не хватает чтобы продвинуть роман. В 6 главе ты ничего не сделаешь скорее всего. Это надо делать на протяжении всей игры.
  11. FreeSergey

    Сопартийцы

    Привалы ничего не дадут. Они сами по себе никак не влияют на изменение лояльности.
  12. В сумке достаточно. Линдзи найдет его там без проблем) Насчет сундука не знаю - не проверял.
  13. Пока не выполнишь квест со сном, то в Питакс не попадешь. А вот он твое королевство будет разваливать пока не развалит. Это прямая дорога (хоть и не быстрая) к Гейм Оверу. Если есть амулет нимфы, то время на проект уменьшается.
  14. Ну да, такие же мысли и у меня) Вообщем если составишь табличку с причинно-следственными связями, то будет круто) Я тоже может займусь подобным в следующем прохождении, но это будет не раньше чем DLC выйдет (и патч я надеюсь).
  15. То есть ты хочешь сказать, что если Давора не посылать, то он все равно бунт поднимет? Я думал это последствие предыдущих решений выбора между разбойниками и крестьянами.
  16. Ну я решений побольше видел. У меня и бунты поднимали, и всякое было. Как правило это требует немедленного решения или начинаются минуса. При этом по ощущениям такие ситуации возникают, если четко вести одну линию - типа притеснял крестьян в пользу купцов регулярно, вот крестьяне купцов на вилы и подняли. А вот если равнмерно и тем и тем плюшки кидать, то все сидят тихо, но зато эпилога нет ибо не прокачал одну линию достаточно. Но это конечно теория и нуждается в проверке.
  17. Не дается - в смысле я тупо не успеваю ее сделать до конца игры) Уже несколько раз пытался и не успеваю. Потому, что не всегда понятно куда заведет то или иное решение. Поэтому я бы не отказался от таблички, где будет описаны последствия всех выборов, чтобы наметить для себя оптимальную линию развития. Мод конечно дает эту информацию в некотором виде, но было бы здорово видеть всю цепочку. Но такой инфы я пока нигде не встречал.
  18. Гораздо больше интересуют не эпилоги, а последствия каждого принятого решения. Вот от такого гайда я бы не отказался, что бы оптимально развить королевство. А то ачивка на 10 рангов у всех никак не дается. А эпилоги это фигня для галочки которая ни на что не влияет толком.
  19. Ну Фасолька выйдет из отпуска - напишу снова.
  20. Три раза писал, что с флягами все нормально, не надо еще одну) Но "пофиксили" все равно)
  21. С вероятность 99,9% они не в игре. Без шансов, что за такое время никто не нашел. Не уверен что в патче пофиксят, хотя тему поднимал уже несколько раз. На кремнистом поле 100% есть.
  22. Ну торгаши в столице продают некоторое количество свитков, Бартоломей, ведьма на болотах тоже. Высокоуровневые - на Лучезарном Турнире. Ирлена приносит еще на заказ. А так - ищи по игре. Алхимики еще и их производные, но у них ограниченный специальный список.
  23. Ну дело конечно личное. Меня ужасно бесят эти случайные встречи. Когда вышел куда-нибудь по квесту целенаправленно, настроился, а по дороге пяток случайных вылезло пока дошел - на каждую две длинючих загрузки. При этом за два прохождения не пропуская не одной (!) мне на ачивку так и не хватитло. Плюнул, совместил с другими делами, и сделал на старте через загрузки. Решающую роль сыграло именно то, что в начале игры локация грузится секунд за 5, а вот во второй половине приходится по 30-40 секунд ждать.
  24. Если речь об ачивке, то делается элеметарно. Заходишь в случайную встречу, выходишь (+1 к счетчику), загружаешь автосейв, выходишь (+1 к счетчику)... повторить 100 раз. Если делать в начале - то загрузки очень быстрые. К концу игры каждая случайная встреча грузится ппц сколько - проще избегать.
  25. Если тебе для концовки, то вот За изучение проклятий отвечает переменная 3600f309e5279fb45b83f45b186b927b в файле player.json - она должна увеличиваться на 1 после изучения каждого проклятия и достигнуть минимум значения 13 к походу в Дом на краю времени. Но на проекты это никак не повлияет и они будут висеть и дальше.
×
×
  • Создать...