
FreeSergey
Посетители-
Публикаций
550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FreeSergey
-
Кстати если ключа нет, то вероятно и книг всех нужных нет, потому что некоторые в закрытой части если мне память не изменяет
-
Ну надо начать путь из "нужного" подвала. Если попадаешь не туда, "поменяй" подвал и заходи. Из промежуточной локации выходи на юго-восток.
-
Хм, я не помню такого. У меня все по одному экземпляру нужные были. Скриншот или перечень книг может?
-
Реальности две. Комнаты с деревом тоже две. Все книги есть. Внимание нужно и все комнаты в двух реальностях проверить. Книг больше чем надо - есть несколько бесполезных чтобы запутать. Все нужные книги - в одном экземпляре. Тех что две - это хлам.
-
Чтобы улучшить деревню, должны выполниться два условия: 1. Должно быть три селения - это откроет проект на улучшение. 2. Должно быть 6 зданий построенных - тогда эту деревню можно будет улучшить.
-
Баг, вроде его уже подчинили в предпоследнем хотфиксе. Дойду еще раз - проверю. До этого проклятие не спадало нормально. • Персонажи могли покинуть разрушенный подвал «Дома на краю времени», получив неисчезающий дебаф «Дикие энергии». Ошибка исправлена. Если вас затронул этот баг, и у вас есть сейв, где партия находится в локации «Дом на краю времени», чтобы избавиться от дебафа, вам нужно вновь посетить подвал и покинуть его.
-
Кстати, за какие то из этих преждевременных концовок дают ачивки?
-
Не) Имеется ввиду встреча в доме на краю времени)
-
Я прошел игру на челендже (усложненный режим). При перманентно висящем дебаффе в последней главе на 50% провала заклинаний. Сложновато, но проходимо. Я испытал удовлетворение от прохождения. Не знаю, что там на "стори", но по идее должно быть крайне элементарно.
-
Фича. В игре много концовок. Две или три можно получить после первой встречи с Нириссой.
-
Главы? Да, там нет разрыва и одна продолжение другой. Просто в журнале новый раздел начинается.
-
7 глава - И зазвучат сто сотен стонов 8 глава - Проклятый король Но некоторые концовки можно и в 7 главе получить.
-
Эм, ты сказала в финале) Ну я подумал, что речь и идет о финале) Если ты про дом на краю времени, то там просто цветочки, по сравнению с тем, что будет в последней главе) Прости, что запутал.
-
Ну ты идешь сперва по разрушенным улицам, а потом в конце локации доходишь до таверны. Хотя может это и дом какой-то. Короче, замкнутое помещение набитое дикой охотой под завязку во главе с монархом)) При этом они еще и патрулируют там внутри и можно сразу со входа встрять в бой. Это ппц сразу)
-
Это бой в таверне что ли? Это наверное самый сложный бой в игре) Но и он проходим)
-
Точно стоят? Не должны. Хотя иконка паралича будет висеть, но ничего не делать. Иначе баг наверное.
-
1. Свобода движения. Оно висит очень долго и не слетает. Должно быть на всей пати. 2. Высший вопль - у Октавии должен быть к тому моменту. Шокируем и дальше крошим всех в фарш. 3. Если вопля нет, то лучше дальше не играть то нужны заклинания на обездвиживание/замедление - всякие там паутины и все что покруче. Так как пати под свободой движения, то ей будет начхать. Ну и нужен полный оббаф всей пати естественно. А, да - свитков воскрешения и массового излечения иметь много (насколько денег хватит).
-
Разложить три вещи Ироветти в сундуки рядом
-
Выбор пирата - дружба, торговое соглашение с его королевством, дополнительный магазин, вроде в концовке он придет тоже.
-
Внешний вид селения зависит от мировоззрения) Меняется композиция в центре) Меняются охранники) И даже музыка другая играет)
-
Нет. Просто сложный (относительно) бой.
-
Попробуй именно гг дверь тыкнуть
-
Ну так оно и есть же. Весь таймлайн прописан заранее. Большие паузы предусмотрены между 3 и 4 главой и между 5 и 6 главой. То что нету паузы между 4 и 5 главой так сделано специально.