
FreeSergey
Посетители-
Публикаций
550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FreeSergey
-
Правильно. Сейчас ты видимо оптимизировала прохождение и развитие и уперлась в ресурсы. А на первом прохождении этого не происходило потому что непонятно было что делать и куда идти. Но помоему там должно быть достаточно денег если мне память не изменяет. А некоторые дорогие проекты типа соглашения с суртова можно и не спешить делать.
-
Там всегда приличный промежуток был. Все привязано к Лысому холму и помоему с релиза не менялось. Просто чем дольше возиться с троллями, тем меньше остается времени до Цветения.
-
В экономике ключевое решение - это по пошлинам. Если обложить все товары пошлинами, то будет куча очков строительства. А если отменить пошлины, то каждый месяц состояние королевства будет улучшаться на одну градацию. Последнее очень и очень важно и удобно, особенно если сложность управления хотя бы норма или хард. Хоть Джубилост ворчит и советует другое.
-
Да есть там всё. Просто скорее всего не в том мире смотрите. Всё необходимое находится в мире А (туда куда попадаем изначально). И сопартийцы, и все ключи. В принципе в мир Б (где охота) можно вообще не ходить, разве что за лутом только.
-
Ну я это имел ввиду. И можно набирать отношения случайно даже не имея цели романсить кого-то. Просто если решение совпадет с мнением сопартийца.
-
Это неважно. Ноль тоже прекрасно может участвовать (и участвует) в проверках. Хотя там наверное все таки не ноль, а единица судя по статистике. Я имел ввиду что счетчики активируются абсолютно для всех романов и не важно романсишь ты на самом деле или нет.
-
Мельком глянул пороги в статистике. Вообщем романы тут - это не просто прощелкать все строчки в диалоге. И даже если ты сдвинешь сейчас роман через 60 и получишь следующую сцену, то шансов добраться до 100 и свадьбы мне кажется уже все равно нет нормальным путем.
-
Отношения есть абсолютно со всеми кого можно романсить.
-
Там хитрая проверка вроде на старт диалога. Там проверяется и отношение Рега, и отношение Октавии. Потому что при высоком отношении обоих события по другому развиваются. А возможно берется разница в отношении одного и другого, но я не уверен. Я бы предположил, что Октавии надо больше 60, а Регу меньше 30, чтобы стартовал диалог разрыва. Но это даже не про собаку, а уже после того, когда Рег называет Октавию "своей". В любом случае 6 глава это слишком поздно для того чтобы выправлять роман. Можешь конечно втулить сразу 90 отношение - по идее это даст разговор о свадьбе сразу. Но не факт что при этом ничего не сломается.
-
Если знаешь в какие моменты меняется отношение, то не обязательно. Если не знаешь, то надо таскать везде. У тебя тупо отношений с Октавией не хватает чтобы продвинуть роман. В 6 главе ты ничего не сделаешь скорее всего. Это надо делать на протяжении всей игры.
-
Привалы ничего не дадут. Они сами по себе никак не влияют на изменение лояльности.
-
В сумке достаточно. Линдзи найдет его там без проблем) Насчет сундука не знаю - не проверял.
-
Пока не выполнишь квест со сном, то в Питакс не попадешь. А вот он твое королевство будет разваливать пока не развалит. Это прямая дорога (хоть и не быстрая) к Гейм Оверу. Если есть амулет нимфы, то время на проект уменьшается.
-
Ну да, такие же мысли и у меня) Вообщем если составишь табличку с причинно-следственными связями, то будет круто) Я тоже может займусь подобным в следующем прохождении, но это будет не раньше чем DLC выйдет (и патч я надеюсь).
-
То есть ты хочешь сказать, что если Давора не посылать, то он все равно бунт поднимет? Я думал это последствие предыдущих решений выбора между разбойниками и крестьянами.
-
Ну я решений побольше видел. У меня и бунты поднимали, и всякое было. Как правило это требует немедленного решения или начинаются минуса. При этом по ощущениям такие ситуации возникают, если четко вести одну линию - типа притеснял крестьян в пользу купцов регулярно, вот крестьяне купцов на вилы и подняли. А вот если равнмерно и тем и тем плюшки кидать, то все сидят тихо, но зато эпилога нет ибо не прокачал одну линию достаточно. Но это конечно теория и нуждается в проверке.
-
Не дается - в смысле я тупо не успеваю ее сделать до конца игры) Уже несколько раз пытался и не успеваю. Потому, что не всегда понятно куда заведет то или иное решение. Поэтому я бы не отказался от таблички, где будет описаны последствия всех выборов, чтобы наметить для себя оптимальную линию развития. Мод конечно дает эту информацию в некотором виде, но было бы здорово видеть всю цепочку. Но такой инфы я пока нигде не встречал.
-
Гораздо больше интересуют не эпилоги, а последствия каждого принятого решения. Вот от такого гайда я бы не отказался, что бы оптимально развить королевство. А то ачивка на 10 рангов у всех никак не дается. А эпилоги это фигня для галочки которая ни на что не влияет толком.
-
Ну Фасолька выйдет из отпуска - напишу снова.
-
Три раза писал, что с флягами все нормально, не надо еще одну) Но "пофиксили" все равно)
-
С вероятность 99,9% они не в игре. Без шансов, что за такое время никто не нашел. Не уверен что в патче пофиксят, хотя тему поднимал уже несколько раз. На кремнистом поле 100% есть.
-
Ну торгаши в столице продают некоторое количество свитков, Бартоломей, ведьма на болотах тоже. Высокоуровневые - на Лучезарном Турнире. Ирлена приносит еще на заказ. А так - ищи по игре. Алхимики еще и их производные, но у них ограниченный специальный список.
-
Ну дело конечно личное. Меня ужасно бесят эти случайные встречи. Когда вышел куда-нибудь по квесту целенаправленно, настроился, а по дороге пяток случайных вылезло пока дошел - на каждую две длинючих загрузки. При этом за два прохождения не пропуская не одной (!) мне на ачивку так и не хватитло. Плюнул, совместил с другими делами, и сделал на старте через загрузки. Решающую роль сыграло именно то, что в начале игры локация грузится секунд за 5, а вот во второй половине приходится по 30-40 секунд ждать.
-
Если речь об ачивке, то делается элеметарно. Заходишь в случайную встречу, выходишь (+1 к счетчику), загружаешь автосейв, выходишь (+1 к счетчику)... повторить 100 раз. Если делать в начале - то загрузки очень быстрые. К концу игры каждая случайная встреча грузится ппц сколько - проще избегать.
-
Если тебе для концовки, то вот За изучение проклятий отвечает переменная 3600f309e5279fb45b83f45b186b927b в файле player.json - она должна увеличиваться на 1 после изучения каждого проклятия и достигнуть минимум значения 13 к походу в Дом на краю времени. Но на проекты это никак не повлияет и они будут висеть и дальше.