Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ForestDragonCat

Посетители
  • Публикаций

    448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForestDragonCat

  1. Зимний Зверь - по приглашению, у остальных начало после Зубов Манран (там тоже "приглашения" будут)
  2. Их точка зрения в этом вопросе понятна, потому что да, у них с ресурсами не очень и они выжимают всё, что могут. Понятно, что им обидно смотреть на тех, у кого ресурсы в изобилии, но их не разрабатывают. Но вот эта их твердолобость, что раз они выжили в суровой земле, то имеют право подстраивать всех под себя... У хуана могут быть свои причины, почему они живут так, как живут (и эти причины - вовсе не обязательно их глупость или лень), почему бы не попробовать сначала их понять, прежде чем делать выводы?
  3. Я думаю, с их точки зрения рациональное использование побережья, богатого рыбой - это постройка рыбной фермы или промышленная ловля сетями. То есть, чтобы не по одной рыбёшке вытаскивать весь день, а чтобы сразу много и на всех. Но, видимо, побережье у Некитаки не столь богатое, на нём лучше форт построить.
  4. Вот пушками они точно мериться любят (комплексуют чтоль?), по поводу и без. Не знаешь, как установить первый контакт с новыми соседями? Померяйся с ними пушками! Вам что-то надо от другого разумного? Померяйся с ним пушками! Хотите, чтобы местные вас принимали с распространёнными объятиями? Померяйся с ними пушками! (Хотя ладно, в случае с Сайюкой они сначала провизией поделились, а уж потом пушками померились) В любой непонятной ситуации меряйся с кем-нибудь пушками. А если мериться не с кем, то померяй себе сам и напиши хвалебную оду своей родине за её чудесные пушки! А с Бронзовой Цитаделью что-то такое было. По-моему, там рауатайцы ещё говорили, что "эти глупые хуана" (тм) нерационально пляж использовали, а они пришли и вон что возвели, ай да молодцы!
  5. До "корня" адру срыть ещё постараться надо, она же до сердца Эоры доходит, какие-никакие "пеньки" останутся) Но да, для телепортации, видимо, именно столбы над землёй нужны, поэтому не надо их полностью спиливать.
  6. Рабство на Эоре вообще явление распространённое - проще назвать места, где его нет. Где оно точно есть: Аэдир, Старая Вайлия, Вайлианские республики, Редсерас, Рауатай (у них Indentured servitude вроде, не совсем рабство в привычном нам понятии), Архипелаг Мёртвого Огня (ну тут повлиять можно). Где нет (или, возможно, присутствует, но локально): Ишамитль, Живые Земли, Движущаяся Белизна, Дирвуд. Такие пироги. Рауатай больше империалистическая Япония, у них даже корабли соответствующие. Да и Хуана - не африканцы, а индонезийцы или полинезийцы скорее. И откуда такой вывод, что ей плевать на Хуана? Я проходила всю хуановскую линейку и вот не помню такого. Если это про отношение к ропару - так это можно исправить и наладить поставки продовольствия. А в остальном когда она равнодушие проявляла? Когда стремилась к объединению племён, потому что поодиночке их побьют? Когда защищала интересы Хуана перед главами Торговых Компаний? Когда решила удостоверится, что Заклинатели воды не растеряли свои силы, потому что это главная защита островитян от захватчиков? Нет, серьёзно, вот такого впечатления она точно не создала. И она не тупая от слова совсем, а вполне себе хитрая гадюка, что не удивительно, если посмотреть на её противников. Тут есть два пункта: 1) ВТК обосновалась на Архипелаге задолго до того, как одна анимансерка открыла свойства светящейся адры, это сейчас их главный фокус - добыча адры, а до этого они и другими вещами торговали. 2) Это зависит от руководства. При Альвари вполне себе могут всё срыть и свалить. А при Кастоле могут и остаться поддерживать. А в целом вайлианцы - те ещё типы, с этим соглашусь.
  7. Ну, если на цели смотреть - то да, у рауатйцев она благороднее, чем у вайлианцев, с этим спорить не буду. Но, если уж благородством мерится, то разве у хуана, защищающими свой дом от иностранного вторжения цель менее достойная уважения? А эти самые земли принадлежат им точно не больше, чем их собратьям-хуана. Если бы рауатайцы просто иммигрировали на Архипелаг, никто бы им ничего не сказал (разве что кто-нибудь ворчал "понаплыли тут"), но они пришли сделать эти земли своей собственностью. Разумеется, местные будут против. У вайлианцев-торговцев на Архипелаге главная цель - делать профиты. А уж каким способом это делать - это пусть сами разбираются. Тут больше от конкретных людей зависит - кому-то плевать, а кому-то не слишком (хотя в первой группе, скорее всего, народу больше, к сожалению). По-хорошему их тоже ограничивать надо. И как же она так правила? С учётом того, что у хуана сейчас времена непростые из-за наплыва чужаков? Неизвестно, когда они там подумали про генераторы штормов, но их изначальными целями были расширение империи и снабжение родины провизией: И ни слова про источники штормов. Даже если и догадывались, то главной целью это не было. Просто так удачно совпало. Если вы на стороне рауатайцев, то с никакой. Если на любой другой - причины найдутся. А это точно не принцип "подавляющего меньшинства"? Потому что один аморальный исследователь с аморальными методами более заметен, чем десяток исследователей с более умеренными методами, потому что они просто не светятся? В той же лечебнице в Бухте, помимо Кадмана Азо (которого, когда руководство узнало о его методах, попросили на выход), были другие анимансеры, которые, судя по всему, ничем таким не занимались. Среди современных докторов, вы хотите сказать? Я считаю не совсем корректным сравнивать современных учёных с учёными околовозрожденческого периода, ещё и в мире, отличного от нашего. Да и как будто сейчас отморозков в медицине нет. Или он может их, наоборот, спасти. Вполне возможен вариант один напортачил - второй исправил. Было бы неплохо, если бы все научные достижения не строились на множестве проб и ошибок, а сразу бы совершались без потерь и рисков, но уж как есть. Я рассказывала с точки зрения "сочувствующей", моя тоже не местная, из ЖЗ. Пожалуй, с того, что ваша героиня поддерживает империализм (и сама имперка), и стоило начать. С этой точки зрения всё логично. Просто большинство, видимо, такое мировоззрение не поддерживает. Всё нормально, все мы люди разные) Кто хитростью, а кто штурмом, от Хранителя зависит. Просто кое-кто подмаскировал очередной план по укреплению позиций на Архипелаге под благородный лозунг "Долой рабство!", причём загребая жар чужими руками (хотя про загрёб жара много про кого сказать можно, но можно хотя бы честно в этом признаться, а не "ой, у нас нет войск", а потом они внезапно есть, когда дело до захвата доходит?) Про Инквизицию: 1) Я думаю, что 4 человека в пати - это игромех, а на деле компаньонов в отряде больше; 2) Помимо миссий, где Инквизитор и ко занимаются исследованием/зачисткой/укреплением позиций лично, есть миссии на столе операций, где армия принимает непосредственное участие. Да и тот же Адамант мы не сами штурмуем, и в Арборскую глушь не маленьким отрядом идём. Пока что на это намёков не было, но кто знает. Согласно инфе из нового патча, ауры душ в "резервуаре" хватит примерно на 1-2 поколения (чьего, интересно? Человеческого? Эльфийского? Орланского? Среднего?), а потом будет то же самое, что и в эпилоге с Римргандом. Пока что самое близкое к тому, чего вы хотите - это попросить Эотаса приютить заблудшие души. Тогда там есть что-то типа послесмертного пристанища. Но сколько именно ауры может вместить в себе колосс? Хватит ли на всю Эору, когда все умрут? Мне кажется, что нет. Если считать пребывание на грешной земле за наказание - то да, реинкарнация не очень опция. Но и ведь у реинкарнации и положительные стороны есть. Аналогично
  8. Она не может, так как надо, чтобы Тёрн был отдан добровольно (и принят тоже), а она его стырила. Вот тот момент, где она принимает Тёрн только по любви - нелогичен, это да (но об этом говорили уже).
  9. Дело отыгрыша, я считаю) У меня Крыске достаётся шиш (до конца 6 главы, по крайней мере, а там посмотрим).
  10. Нириссе не досталось Око Абаддона, Тристиан разбил его в гробнице?
  11. У меня тоже так было, не знаю, что не так с площадью.
  12. В настройках графики есть какой-то параметр на этот счёт, не помню точное название, что-то с освещением связанное, вроде. Находится ближе к концу списка опций.
  13. Воу, неплохо, неплохо. Что ж, надо будет перепройти)
  14. Так раны же связаны с его богоподобностью, а богоподобность - с "колокольчиком". Тут экспериментировать надо.
  15. Там дело в том, что "колокольчик" у Палледжины подрезали в подростковом возрасте, т.е. там не до конца всё сформировалось ещё. А Ватнир давно уже взрослый эльф (ему около 100 лет), тут так как с Палледжиной не получится. Не при нынешних исследованиях в этой области, по крайней мере, в теории возможно. Энгвитанцы построили Колесо, но не сам цикл, он был до них, об этом ещё Таос говорит. Есть "Колесо" метафизическое, которое и есть цикл, и оно не творение рук смертных (по крайней мере, не энгвитанцев точно), а есть Колесо физическое, которое мы на Укайзо и видим, его приделали, чтобы изменить естественный поток душ, чтобы какая-то часть энергии попадала к богам (а иначе у них бы не было подпитки). По крайней мере, насколько я поняла.
  16. И что, преступления Менгеле делают абсолютно всех остальных врачей преступниками, и к медицине подпускать никого не надо, мало ли чего они там в организме попортят? Так зачем всех анимансеров тогда грести под одну гребёнку? Давайте тогда уже и сайферов заодно уберём, они тоже могут душам делать нехорошее, а уж Хранителей и подавно, они могут такие манипуляции с душами проводить, что анимансерам до них тянуться и тянуться. Нужен контроль, определённые ограничения в эспериментах, этика профессиональная, в конце концов, а не просто распустить всю науку. А души в сеттинге, и это много где упоминалось в обеих играх, НЕ БЕССМЕРТНЫЕ, не стоит переносить "земную" веру (и то не всех земных религиях дела с душами обстоят одинаково) на фентезийную Эору. В процессе реинкарнации души могут расколоться на части (и каждая часть отправиться в разные тела), потерять часть эссенции, становясь меньше, или, наоборот, подцепить её, души могут между собой эссенцией "обменяться", или вообще могут распылиться на частички и отправиться в Белую пустоту, прекратив существовать. И все эти вещи не зависят от народов Эоры от слова совсем, это заложено в мироздании. Такая ситуация, как у протагониста, когда душа сильная и перерождается без значительных потерь эссенции, встречается не часто. Единственное что кизы (kith - это общее название всех разумных рас Эоры, которое не перешло в локализацию) могут сделать, так это "укреплять" души путём прохождения испытаний, совершения великих дел (Испытания, про которые очень любят затирать Магран и Галавейн, нужны в том числе для этого вот), и то не гарантия, что душа не расколется пополам, живых организмов много, душевная эссенция нужна всем. Ну или вот как раз повлиять на эти процессы при помощи анимансии. А ещё существует такая вещь, как Пробуждение (которое может случиться просто потому что), и тут уже только анимансия в помощь. Да, на данный момент они с этим не могут помочь, но исследования ведутся, и потенциально могут что-нибудь придумать. Телепорта вот тоже не было, а теперь он есть. Плюс ко всему есть "божественные вмешательства" наподобие богоподобных, но боги сами творения анимансии (но энгвитанцы, а в особенности их верхушка вообще тот тип людей (и нелюдей), которых чем больше узнаёшь, тем меньше они тебе нравятся). А вайлианцы, в отличие от кое-кого, хотя бы знают понятие дипломатии, а не сразу заваливаются в чужие дома с пушками наперевес, "потому что их дело правое" и лучше знают, как жить надо. С хитрыми торгашами хоть можно вести переговоры и прийти к взаимовыгодному соглашению (хоть для этого надо внимательно составлять условия, и торгашам оно всё равно выгоднее будет, скорее всего). А как вести переговоры с вояками, фанатично уверенными в своей правоте, если у них есть ружья (и они не стесняются ими пользоваться), а вам и предоставить-то против нечего? Ещё вспоминается квест, когда мы с Мотаре-О-Кози карту везём, и тут подплывает раутайский корабль, и, ни слова не говоря и не подавая никакого сигнала, сразу в нас палит, а только потом требует(!) отдать карту за просто так, даже не посмотрев, в кого палит-то. Да некоторые пираты и то дипломатичней были! Можно, конечно, списать, что этот капитан такой недружелюбный, и в целом дело с этим лучше обстоит. Ацура лично, помимо планирования полит. убийств, ещё отличился при зачистке Крукспура. "Ой, рабство это ужасно (при этом в Рауатае оно тоже есть, см. возможные предыстории ГГ), а королева ничего не делает, рады бы с этим разобраться, но у нас войск не хватает, подсоби, Хранитель(ница) :(". ГГ и ко разбираются своими силами и рискуя своими жизнями, выходят в море и что они встречают? Правильно, эти самые войска, которых якобы нет! Ацура вообще знатный манипулятор, что проявляется и в его подстройке под характер протагониста. Да, вайлианцы тоже на руку не чисты, у них есть не слишком хорошие практики, за ними нужен глаз да глаз и по рукам давать иногда, чтобы много не хапали. А важно не столько, что они говорят, а что думают при этом. Если есть сомнения, то может быть и желание сделать по-другому, или хотя бы признать ошибки и научиться на них. А если люди слишком самоуверены, что и сомнений не возникает, то это ничего хорошего не предвещает. Хотя, должна заметить, что в одном из эпилогов Майи её руководство принимает её сомнения в путях решения проблем, так что Раутай не безнадёжен в этом плане. Мир не поменять только лишь хотелками, таков уж порядок вещей. А чтобы действительно что-то изменить в этом отношении, опять же нужна анимансия. Ну или можно к Римрганду постучаться, он будет рад принести вечный покой, но только если он так захочет (белые эльфы вот хотят упокоиться, а он не даёт, потому что Римргандон). И куда души отправлять, а ещё важнее, откуда брать новые для поддержания жизни на Эоре в случае прекращения цикла? Искусственно создать посмертный рай (и, возможно, ад)? Сохранять память при перерождениях, как с Таосом? ВНЕЗАПНО окажется, что до цикла было что-то ещё? И не настолько уж реинкарнация отвратительна, как концепция. Что-то мне подсказывает, что существовать вечно даже в самом прекрасном месте тоже может надоесть, потому что ну такова натура человеческая. Поэтому мне наиболее близка концепция с (временным) посмертным прибыванием в потустороннем мире, но с возможностью "возврата" в виде реинкарнации. Но ладно, это к теме игры не относится. P.S. Я очень люблю катать длиннопосты, извините.
  17. Раз уж пошёл разговор о тактике, то у меня вопрос - как правильно настроить АОЕ заклинания (типа Огненного шара или Ледяной бури, к примеру), чтобы било когда враги в кучке, а союзников рядом нет? В настройках есть Цель - Количество противников рядом > 0 (1, 2...) и Цель - Количество союзников рядом > 0, так вот ЧЬИХ противников или союзников - цели (т.е. вражины) или Хранительницы?
  18. ForestDragonCat

    Сопартийцы

    Это Багфайндер: Патчмейкер, здесь всё возможно, даже индивидуальная нейтральная столица при добром мировоззрении Хд
  19. Я и хотела сказать, что "кормушка жирнее становится", не то, что с пиратами вайлианцы не дерутся. Нет, я просто линейку Принчипи доходила до момента с кораблём-призраком (корабль захватила, но Принчипи не отдала), и в ходе квестов Фурранте повешали. А потом пираты выпали как соперник на Укайзо, и соответственно была Эльдис. Если пираты - не соперники на Укайзо, то никто из них не появляется. Вот теперь мне тоже стало интересно, как Принчипи туда попали, до этого не задумывалась 0-0 Хуана прибывают с помощью заклинателей вод и говорящими с бурей, у вайлианцев адровый телепорт, у рауатайцев - подлодка, а у Принчипи, походу, драконые паруса и корпус из чёрного дерева Хд А про цикл, Колесо и богов - боги - творения энгвитанцев, Колесо, которое на Укайзо - тоже, но цикл перерождений - не их рук дело, он был до них. Что они сделали, так это нарушили его естественный поток, присобачив это самое Укайзское Колесо, чтобы какая-то часть эссенции душ попадала к богам и они там не умерли с голоду. И, когда Эотас сломал Колесо, цикл в прежнее русло НЕ вернулся, потому что его работу испортили. И теперь надо либо Колесо чинить, с подпиткой богов или без неё, либо вернуть цикл в прежнее русло, чтобы без Колеса работал, либо что-то ещё придумать. А иначе финита ля комедия.
  20. У Эльдис вообще самая нехорошая для Архипелага (и, потенциально, для остального мира) концовка. Мало того, что хорошо становится только пиратам, а когда хорошо толькопиратам, нехорошо всем остальным (в этом все остальные фракции согласны), так она ещё и после разграбления Укайзо шторма обратно врубает, и делает дальнейшее изучение и восстановление Колеса довольно затруднительным. А если цикл душ не восстановят в ближайшее время, то Эора накроется медным тазом. Римрганд (он) будет доволен, все остальные нет. Если уж за пиратов проходить, то лучше с Фурранте, он хоть не только о грабежах и резне думает. Если бы дела не обстояли так, как они обстоят (разрушение Колеса и нарушение цикла перерождений, вот это вот всё), то моя ГГ, скорее всего, объединилась бы с хуана. Но у туземцев с анимансией ни бум-бум, а королева очень против того, чтобы пускать на остров чужаков, поэтому вайлианцы. Только не под Альвари, под её руководством точно всю адру сроют и свалят с разорённого Архипелага. А у руатайцев есть вот это вот опасное чувство превосходства, мол, только они знают, как правильно делать дела, а все остальные дураки и не лечатся. Припёрлись в чужой монастырь со своим уставом и хотят научить местных, "как правильно выхлопывать циновки и стирать бельё" (с) Майа Руа (точную цитату не помню). Вайлианцы тоже не с чистыми намерениями на Архипелаг пришли, но с ними скооперироваться полегче будет. Порт Маже и Тикавара, если там не произошли убийства, тому подтверждение. Опять же, не было бы кризиса на дворе, можно было бы и в "одиночку" отправиться на Укайзо. Но он есть. Про пиратов и Пима - если я правильно поняла, то надо сначала убить Эльдис или Фурранте по ходу пиратской линейки, а потом убить оставшегося (оставшуюся) на Укайзо. Но Пим превращает Принчипи в торговую компанию только в эпилоге с хуана, потому что при вайлианцах пиратам раздолье, много торговых кораблей, есть кого грабить, а рауатайцы пиратов активно искореняют, если правильно помню. Если убить хазануи Кару, то на Укайзо будет Ацура. Даже если его тоже убили в Бронзовой Цитадели. У этого скользкого типа есть двойники, это точно.
  21. Если я правильно поняла, то в соперники на пути в Укайзо выбираются те, с кем больше всего влияния набрали (кроме фракции, с которой поплыли), но это не точно. У меня Хранительница была с вайлианцами (под Кастолом), с рауатайцами влияние где-то 2, а вот с хуана и пиратами было то ли на 5, то ли на 4 с каким-то минусом с обеих сторон (с Принчипи, конечно, интересно вышло, с учётом того, что Хранительница нападала на все их суда в море. Это "мертвецы не разговаривают" или "они первые начали!"? Всё влияние с их линейки и пары побочек, даже без приватирства). Боялась, что придётся драться с Онеказой, но повезло и была Эльдис. Хоть Фурранте и был повешан ранее, эпилога с Пимом как главой Принчипи не случилось, т.к. это только если с Хуана идти, а так пиратам раздолье. Всё-таки взорвать пороховой склад милитаристов, которые особо и не скрывают, что они тут за военной экспансией припёрлись, и скоро опять начнут принимать активные действия (что чуют и королева Хуана, и директор Вайлианской Компании, а игра подтверждает) и нападения на мирных учёных и открытый захват столицы с убийством главы Хуана (с сопутствующими попутными жертвами) - это разное. Да, подрыв тоже не очень, моей друидке это совсем не понравилось, но её убедила именно вот эта атака на анимансеров (которая случается, когда во второй раз испытываешь телепорт с Флауне). А ещё у меня последний раз не случилось вызова во дворец с судом, что с одной стороны хорошо, не пришлось лжесвидетельствовать (важно для моей ГГ), но с другой что-то пошло не так 0о Попробовал бы кто сказать Палледжине, что "анимансия это такая себе "наука"... Стоит начать с того, что души и их эссенция - это очень важная часть сеттинга, при помощи силы душ или манипулирования осколками эссенции и магичат, и всякие трюки выполняют (умения воинов, разбойников и т.п. могут бытб не только геймплейной составляющей), и много чего ещё на этом завязано. И "душевные болезни", к примеру, это не просто метафора, они действительно существуют, их можно проследить при помощи приборов и повлиять на них. А анимансия - это и есть наука о душах. Она, в определённых аспектах схожа с медициной (но анимансия пошире будет), и если души и их проблемы не изучать, то это тоже самое, что медицину забросить - проблемы-то никуда не денутся. И проблема с этикой тоже присутствует, но дело-то не в самой науке, а в практикующих. У нас есть Кадман Азо, Флауне Элетт, Джаколо и Идвин, все анимансеры, но придерживаются разных практик.
  22. Кому что больше по душе, как говорится. Мне оба POE понравились больше обоих DOSов, но обе серии в фаворитах (Divinity не вся, только Original Sin). В первых Пилларсах понравилось, что ГГ не просто мир спасает (опять, ничего не имею против тропа, но иногда разнообразия хочется), а ещё и личный мотив в этом есть (и там в конце дело не в том, что пробуждение нельзя обратить, а в том, что душа героя находит ответ на мучавший его/её вопрос и находит некий покой, воспоминания никуда не деваются, это да, но Хранитель/Хранительница прекращает видеть кошмары регулярно и глюки, связанные с пробуждением, тоже отстают). Ещё что очень понравилось в первой части (и чего не хватило во второй), так это то, что спутники периодически спрашивают ГГ о самочувствии, мелочь, а приятно. Если рассматривать вторые Пилларсы как "мостик" между первыми и третьими (будет хорошо, если выйдут), то главный квест, в принципе сойдёт. Но вот с темой срочности это дело, конечно прошляпили, приходится хедкононами додумывать, почему ГГ тратит время на всякие побочки и исследования островов (мне понравилась эта часть геймплея, но она бы лучше вписалась после прохождения линейки с Эотасом и линеек фракций, чем во время них), хотя эту часть боле-менее нормально только в Pathfinderе сделали (что многие игроки не оценили), и, если за уши притянуть, в DA:I (где можно большую часть локаций пройти уже после победы над Корифеем). Ну и короткий слишком главный квест, как и в той же Инквизиции. В D:OS2 для меня большой проблемой было то, что в большинстве случаев спутники не реагируют на окружающий мир и квесты, и окружающий мир - на них (кроме нескольких скриптовых сцен и личных квестов. А каждый раз всеми по отдельности диалог с одним и тем же NPC начинать ради реакции - ну такое). А уж для друг друга они вообще не существуют (бантеры? Какие бантеры?), единственная реакция спутников друг на друга - это когда Красный Принц реагирует на убийство Жалохвоста Сибиллой, и всё. Во всех остальных случаях для них существует только ГГ. В первом Original Sin с этим и то получше было =_= В этом отношении игра на мультиплеер заточена.
  23. ForestDragonCat

    Сопартийцы

    Вот это всё - на привалах, позже и в столице будут, но это потом)
×
×
  • Создать...