-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aznitrous
-
Не совсем - я ни разу не кодер, но работала над частью перевода и могу связаться с самим разработчиком мода, Mgamerz, в любой момент. :) Насчет Сборщиков - с ними проблема: дело в том, что тех, которые являются действительно врагами, а не декорациями, довольно мало (можно пересчитать по пальцам одной руки), и все они привязаны к нодам той карты, на которой они появляются, поэтому просто так выдрать их и заставить существовать на любой карте пока что не получается - точнее, получается, но тогда они из тварей летающих превращаются в тварей ползающих, а это убивает половину фана. А это сам разработчик мода молодец - он смог заставить мод автоматически перелинковывать аудио к файлам клиента, что отняло необходимость упаковывать в архив кучу аудиофайлов - их там как раз и было около 800 МБ. Мод всегда можно отключить через МодМенеджер - там есть такая функция, т.е. каждый раз его переустанавливать не придется. Но, как и в случае с другими DLC, подконнектиться можно только к тем, у кого этот мод есть, если он у тебя установлен - то есть если захочется поиграть в чистый МЕ, то придется сначала отключить мод и только потом запускать игру, иначе ни к кому подключиться не получится.
-
Он, судя по всему, так и работает - периодически фризится на какую-то долю секунды, что в мультиплеере, возможно, будет довольно неприятно, но гораздо больше раздражает, что если хост с АЛОТом, приходится довольно долго ждать загрузки - и в самом начале миссии тоже зачастую наблюдается серьезная просадка по FPS, а если кто-то присоединяется по ходу игры, то можно поймать совершенно дикие лаги и в итоге отлагаться уже на полу. В принципе, ради красоты можно и потерпеть, но если кому важны стабильные 60 FPS без каких-либо оговорок, то тогда, возможно, лучше АЛОТ не ставить вообще. Главное - до АЛОТа. Порядок установки самих Redemption и Rejection значения не имеет.
-
Через неделю будет еще апдейт, потому что до сих пор нет перевода на испанский, а также автор мода планирует увеличить частоту появления патронов и гранат в ящиках с боеприпасами. Но хорошая новость заключается в том, что этот мод не надо каждый раз заново выкачивать с Нексуса (что довольно больно с их ограничениями на скорость скачивания) и ставить, достаточно лишь проверять наличие обновлений в Me3ModManager. АЛОТ, конечно, очень красиво выглядит, но ощутимо утяжеляет игру и скачивается/ставится целую вечность. На моей машине дополнительная нагрузка не ощущается, потому что GTX 1060, но на более слабых GPU может быть уже не очень здорово. Как-то игра забыла, что для нее есть эта самая GTX 1060 - и запустилась через интеловскую видеокарту. На выходе получилось слайдшоу с 20 FPS в лучшем случае. Конечно. Это контент-мод, который работает по принципу DLC - и поэтому точно так же, как и в случае с официальными DLC, если сам мод не стоит, то и поиграть в него не получится: игра просто не законнектит в лобби к игрокам, у которых мод есть.
-
Играет, еще как, хотя, понятное дело, для такого лучше заранее собрать лобби и засесть всем в Дискорд. :) Сейчас уже нет головной боли с необходимостью перезапускать игру после каждого матча, да и очень многие баги были пофиксены. Правда, если есть желание установить эти моды, а на игру уже накачен текстурный (ALOT), то придется последний сначала снести (по сути, просто переустановить игру), потом поставить все контент-моды и только в последнюю очередь накатывать обратно текстуры. Хотя учитывая, с какой скоростью выходят обновления Redemption/Rejection, то проще просто на текстурный мод забить. Я, кстати, русский и японский перевод для Redemption делала.
-
Кто бы знал, как же я мечтаю, чтобы все волусы научились это делать. Потому что подавляющее большинство из них просто спамит шилдбуст по откату - а ты какой-нибудь гет-развед с Дротиком, которому жизненно важно, чтобы этот Дротик выстрелил и убил цель, потому что если эта цель начнет в тебя стрелять, то никакой шилдбуст тебя не спасет - снесут быстрее, чем успеешь пожаловаться на пробитые щиты. И вот ты перезаряжешься, отменяешь перезарядку - и... Видишь анимацию "пустой перезарядки" - той самой, которая свидетельствует о твоей полной дальнейшей бесполезности, пока не прожмешь тяжелую рукопашку. Отпускаешь пару нелестных себе под нос, прожимаешь эту самую тяжелую рукопашку, прощаешься с теми немногими щитами, которые у тебя оставались, а дальше какой-нибудь одержимый капитан, которого ты изначально хотел и мог убить одним выстрелом, пускает в тебя одну пулю - а у тебя здоровья всего 313. Все, труп. Такие волусы мало того, что сами не убивают ничего, так еще и другим это делать не дают. Зло как оно есть.
-
В очередное путешествие по рандомкам поймала какой-то уж совсем феерический лаготрип - я, конечно, понимаю, что мне с моей локацией следует радоваться, если хотя бы не портует через всю карту и тактическая маскировка работает нормально, а не всегда с полным откатом, но это - это было как-то уж слишком. Настолько плохо, что аж хорошо. Хост - ishadow4.
-
Получается, из России доступа нет? Я просто за пределами нашей необъятной живу. Нет, не хочет, выдает ошибку SignatureDoesNotMatch - на подписи ругается.
-
Дезинформация! Зачем же так пугать-то, елки-палки, все работает, только что проверила. :)
-
Да тех, кто пытается ракетами очки набить, видно обычно. Всю игру пыжится, пытается тебя или кого-то другого по очкам догнать, добивает твои цели, скидывает на тебя синк-киллящих юнитов (и такое было, да), а как только наступает 11 волна, начинает судорожно метаться по карте и судорожно же бомбить все, что попадается на глаза. Чуть более умные все же не настолько спешат и бомбят только относительно большие респа, но все равно несколько ракет подряд обычно говорят сами за себя. А вот одна-две ракеты могут быть и вынужденной мерой.
-
Нет, не совсем - я уточнила, что бесят именно те, кто делает это только ради очков. Scorewhores, если по-другому. Собственно, тактическая бомбежка и ракеты во спасение сюда не относятся.
-
И я его вчера повстречала, на свою голову. Когда он завалился в мою игру на Лондоне против Коллекционеров, я сразу подумала, что ничего хорошего это не сулит, но учитывая, что в команде было 2 относительно новых игрока со свежими манифестами, его появление было ну совсем некстати. Тащить дрон через всю карту или отключать девайсы на Лондоне, попутно поднимая павших в самых неожиданных и неудобных местах товарищей, и все это на джаггере без циклонки - то еще удовольствие. Еще и этот перец мало того, что ничего не делает, так еще и мешается: активно, не участвуя в заданиях и шатая камеру и мобов, и пассивно, занимая слот в пати, который мог бы достаться более опытному игроку - ну, или хотя бы тому, кто пришел играть, а не страдать фигней. В итоге вайпнулись, потому что я залезла туда, куда не надо, а вылезти оттуда уже не смогла, потому что ракеты и спаскомплекты ушли на ревайвы. Еще есть умники, нюкающие респа на эвакуации ради очков, и меня они бесят больше всех. Я тут имела в виду всего лишь задержку между нажатием клавиши мыши и получением целью урона. Она есть в любом случае, даже он-хост, даже на хитскан-оружии, но совсем маленькая. Офф-хост она становится больше. Просто если рассматривать все виды задержки в отдельности (зарядка по типу задержки - как раз у Дротика и у Ригара такая, задержка у оружия, стреляющего снарядами, задержка, вызванная неодновременным нанесением базового урона и урона боеприпасами), то получится совсем простыня, поэтому я привела все вместе.
-
Я так и не смогла привыкнуть к этой задержке, не получилось ее понять, потому что на интуитивном уровне ее мозг воспринимать не хочет. Казалось бы, в игре полно оружия с задержкой - Дротик (самое любимое оружие на данный момент в игре), Кишка, Аколит, Скорпион, Сокол, Грааль, ПДГ, Яд, в условиях сильного лага сюда добавляется вообще любое малозарядное оружие с высоким уроном ("выстрелил одержимому капитану точно в голову из Вдовы/Клеймора/Гнева - а он мало того, что не умер, так еще и меня убил") - с этим всем можно справиться (кроме одержимого капитана). Но с чугунием не могу, а жаль, он хорош многим.
-
На чугуний я себе мод как-то поставила, потом обмолвилась, что поставила, команда отреагировала отрицательно, поэтому снесла. Хотя он действительно хорош и превращает чугуний в один из лучших дробовиков во всей игре, как мне кажется. А вот тот "чел на видео" - это консольщик, но не тот, который плоечник или х-ящер, а тот, который включил внутриигровую консоль, а она, насколько знаю, позволяет творить вообще все, что угодно.
-
Спасибо. Очень неприятная ситуация получилась. А вот насчет читерства офф-хост, судя по всему, все не так однозначно: например, мод, который фиксит задержку у Крестоносца, прекрасно работает на любых хостах; кроме того, время от времени встречаются игроки на персонажах со Снайпером (скилл Marksman) и с винтовками Аргус, которые стреляют как Ураган, причем они есть как он-хост, так и офф-хост (ник одного из таких - Twentyonethous). Возможно, те статы, которые содержатся в файле Coalesced.bin, берутся из клиента хоста, но остальные, например, из файлов .pcc, берутся из клиента каждого игрока в отдельности. В пользу этого говорит еще тот факт, что исправленным Крестоносец будет только у того, кто поставил мод, равно как и скорострельным Аргус будет только у того, кто его переделал (y остальных игроков в том же матче и Крестоносец все так же будет стрелять с задержкой, и Аргус будет выдавать стандартные очереди по три патрона), в то время как чудеса вроде убийства всех мобов одним выстрелом, распространяются на всех игроков в матче, поскольку сам хост выставил такие значения в своем Coalesced. Сама сказанное подтвердить не могу, потому что у меня никаких модов не стоит, кроме текстурного (ALOT который), а он, как известно, ни на что, кроме внешнего вида, не влияет, но тоже работает офф-хост.
-
Приветствую - и лично, и всех на этом форуме, поскольку это первое мое сообщение здесь. Это была я, ник в игре такой же. Извини, пожалуйста, за все сказанное (мной, по крайней мере) - я потом сама набрала твоего персонажа в Kalence, сравнила полученные цифры со значениями здоровья/брони у врагов, все верно выходит.