Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Потай

Посетители
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Потай

  1. Хм... Монстры-маги? Черт, звучит очень похоже на духов из Трилогии Бартимеуса! Мне это нравится :) А ты еще как-то говорил, что игрок-маг может взять двух магов СРАЗУ - я тогда как-то забыл спросить, а вчера вот подумал - реально? А как же поместья для них? Или двух можно содержать за счет столичного дворца? Что у нас вообще с начальными условиями по юнитам и зданиям? А что до бронеходов - чего бы не объединить? Первые паровые и дизельные ТРАНСФОРМЕРЫ! АРГХ!
  2. Жаль, жаль. Хотя я и не слишком понимаю, почему бы и нет - Укротители у нас не волшебники, никакой магии не имеют, так какая разница? Впрочем, я могу и в самом деле взять египетский колорит, все эти "дети Анубиса" и прочие прелести. Скарабеи, опять же, и там имеются. Можно указать, что это, само собой, не просто гигантский жук, а потомок древнего духа, принимавшего форму гигантского скарабея. Или же, напротив, сделать скарабеев как в фильме Мумия - мелкими (ну, относительно мелкими), но многочисленными. Вообще из того фильма много чего почерпнуть можно. Кстати, я тут думал насчет отрядов-брандеров у Укротителей. Как ты на это смотришь? Какие-нибудь ОЧЕНЬ дешевые отряды, но наносящие урон исключительно самоубиваясь об врага. В рамках "жуко-панка" мне представлялись мухи с примотанными динамитными шашками под брюшками (Привет, привет, Катайский Ястреб!) :)
  3. Тэкс, я хотел бы "застолбить" вариант для Укротителей, поскольку я еще не уверен, что выберу, а джинов уже заняли :( Насекомые. Гигантские небольшие насекомые! Мои люди обнаружили в глубине своих земель гигантский Улей, вокруг которого суетились огромные небольшие насекомые! Размером с собаку. Удивительно, но, несмотря на классическое развитие событий в таких случаях, все обошлось без массовой резни, захвата земель и откладывания личинок в тела еще живых людей. Люди и Улей, а точнее его невидимая Королева, сумели установить контакт и даже заключить взаимовыгодное сотрудничество. В обмен на некоторые товары, Улей поставляет отряды своих "существ" в армию государства. Эти существа удивительно разнообразны - это и "муравьи", размером с собаку, слабые, но многочисленные, и летучие отряды "шершней", размером с собаку, и отряды "жуков-бомбардиров", размером с собаку, способных обстреливать врага из заднего... ряда, и огромный скарабей, размером точно больше собаки, который сам по себе целый отряд, сравнимый с механоидами. Ну или как вариант "одомашнивания" этих тварей - разработка особого пахучего фермента, позволяющего похищать и контролировать отдельных особей. А за Ульем просто установлено наблюдение, мол, мало ли чего. А деньги уходят в основном на кормежку, потому и траты не слишком большие. А разовая плата идет на отчисление ловчим и создание фермента. Во. :)
  4. Речь не о том, что маги слабее других фракций (без технологий тут сложно судить), а в том, что ранние юниты имеют в лучшем случае равную полезность с поздними и продвинутыми, на примере магов. Я просто говорю, что все опять может пойти по этому пути и "верхушки" окажутся не востребованы.
  5. 15 + 6 за постройку поместья. Да и ограничение по количеству из-за стоимости этого самого поместья - ого-го. Отвалить разово 60 000 (чтобы начать делать троих) - это далеко не пустячок. Следовательно, даже этих троих ты получишь далеко не к 21му ходу, а хорошо если к 30-35му. Я, конечно, еще не видел карты (а она может здорово исправить ситуацию, конечно), но к этому времени вполне реально (и даже проще во многом) устроить блицкриг дешевыми юнитами Живой Силы и Артиллерии. Я просто говорю, что если это легко просчитал я, то и любой другой игрок быстро додумается. В конце концов, это же расчет, соревнование! Кто откажется от законного преимущества? Я просто говорю, что пока дешевые юниты (в целом) выглядят выгоднее дорогих. Это касается и механистов, хотя я и не видел их продвинутые отряды. Нужен какой-то стимул, чтобы к "верхушке" своей цепочки развития стоило стремиться.
  6. Я всегда рассматриваю крайние случаи, потому что тестирование так и проводится. Но с магами все реально так - 21 ход на подготовку одного. Это чудовищно много. Прошлая игра шла 21 ход. 24 хода за технологию Дредноутов - тоже много, безусловно. Просто легкие и доступные юниты опять предпочтительнее. Проще, дешевле, доступнее. А по параметрам практически не уступают. Так, слегка. Вот это хуже всего.
  7. Много чего - это ты про урон в 50? :) Длительность подготовки, низкий урон. Пока это плохой выбор. Объективно - слишком долго, слишком большие разовые вливания, что, опять же, делает найм магов еще дольше. Это должно хоть чем-то окупаться. Но не окупается. Начать строить хотя бы троих(!!!) магов одновременно практически нереально, а доступны они будут к концу игры, когда толку от их нулевого содержания будет немного. Зачем же их вообще нанимать? Надо теперь еще посмотреть силы механистов и алхимиков, но полезность магов в моих глазах упала - много волшебников ты не сделаешь ни за что (просто элементарно слишком большое валовое вливание денег), а в малом количестве (трое-четверо, а больше и не будет) они погоды не сделают совершенно.
  8. Ну... Вообще, пока маг выглядит слабовато. Максимум 250\500. Это два отряда обычной пехоты. А для него нужно 20 000 на здание и 5000 за ступень, итого в сумме 45 000. И 21 ход на подготовку. Два отряда пехоты можно сделать за 6 ходов и 16 000. Единственный бонус - экономия 4000 в ход. Собственно, к 21му ходу маг и два отряда Пехоты примерно сравняются по тратам. Правда, за это время Пехотой можно уже много чего сделать, в том числе, захватить земель и заполучить доход. Такой вот предварительный расчет. И опять низкоуровневый юнит практически выгоднее высокоуровневого. Я еще не видел адские машины механистов, но маги пока разочаровывают.
  9. На ивенто-делание я уже согласился, так что без проблем! Люблю рандом, когда он касается не меня :) Ну, нам таки надо увидеть технологии и магию. Хотя бы пару школ для примера. И алхимию, конечно - общие принципы работы зелий, примеры рецептов.
  10. Ууу! А мне светит такой бонус? А то я бы не отказался :) Ну, Армерия влияет на содержание артиллерии, которую явно будут пользовать технологи, как мне кажется. Арсенал, аналогично, создает "обвес" для отрядов. У магов обвеса нет (насколько я помню). А Фактория, конечно, это послабление для всех.
  11. Хм... Ну, ждем технологий. И магии. И карту. Пока сложно судить, как скажется такая оптимизация. Пока это выглядит послаблением для алхимков и механистов.
  12. Доверять? Да это же про меня! Мне можно доверять :) *Надевает треуголку, пристегивает деревянную ногу, разворачивает черное знамя, делает пару пробных взмахов тяжелой абордажной саблей. Зычным низким голосом выкрикивает* Зарядить картечью! Курс бейдевинд! Кошки к борту! Ах-ха-ха-ха! *Хохочет, сверкая золотым зубом* В общем, да. Доверие - это про меня! :)
  13. По большому счету, их не за что любить - обыкновенные морские гопники. Мне больше нравится возведенный вокруг них колорит, которого в реальности и не было. Но ведь получилось-то красиво, хотя и не достоверно :)
  14. Мне, пожалуйста, заверните первый :) А что до Барбосы, то мне его образ в этом костюме и парике кажется отличной иллюстрацией сути каперства - натуральный такой ражий пиратище, но в опрятном сюртучке и кудлатом парике, любезно-зловеще ухмыляющийся :)
  15. Большое расстояние между колониями и метрополией? Хм, хорошие условия для зарождения пиратства! Ах, прошу пардону, благородного каперства :)
  16. Ну дык, я хочу подольше, это правда! Но отказываться от выгоды не в моих правилах :) Потому (отчасти) я и ищу поводов усложнить блицкриг. Если он будет доступен, я точно им воспользуюсь, потому что глупо упускать возможность. Но мне бы этого, конечно, не хотелось. Хотелось бы подольше поиграть, устроить настоящую политику, дипломатию и торговлю. Чтобы и без войны было чем заняться. Но это в идеале, конечно.
  17. Ну ты же хотел, чтобы игра длилась подольше :) Можно устроить естественные преграды, требующие прогресса. Та же водная гладь уже потребует какого-никакого флота. И не только транспортников, но и боевых кораблей. Вот и повод посидеть и развиваться. Полностью изолированная горная страна (Тибет) будет очень уязвима для летучих отрядов, морская, забросившая развитие флота скоро окажется в полной блокаде (даже если удержит побережье), ну а если такой игрок умудряется как-то балансировать за счет дипломатии - ну так честь ему и хвала, разве не этого мы добивались? Политика! А политика это всегда долгие разговоры, туманные угрозы и расплывчатые обещания :)
  18. Да, именно! От карты зависит практически все. Слово "геополитика" не просто так придумано! :)
  19. В общем, ждем куска правил по Магии. Без него этот спор бессмыслен :)
  20. Ммм! То есть, ресурсов будет ощутимо больше? Я-то слышал только про два на выбор. Но насчет Кофе следует помнить, что это не просто мощный бонус тому, кто его получит, но и мощный минус тому, против кого он его применит. Он может создать между игроками разницу в 6 000 д.е., а это уже серьезно. Ну, с магами вообще вопрос пока еще открытый, надо понять, насколько они мощны за свои деньги. Насчет Академии - число магов сильно ограничено, даже если забыть о стоимости, вряд ли бонус с ускорением будет слишком ощутим. Хм... Академию можно было бы завязать на какие-нибудь доп.возможности для магов. Возможно, какие-то заклинания, недоступные без неё? Или какое-нибудь "уплотнение заселения", чтобы в одном поместье можно было вселить двух магов (Мол, военная муштра, строгий армейский порядок и аскетичный образ жизни с огромным трудом приучают мага к суровым условиям жизни в ПОЛОВИНЕ поместья). Вот это было бы ощутимо. Есть еще идея для здания (возможно на замену Академии) несколько выправляющее положение с низкой численностью магов - Гильдия Магов. Увеличивает параметры волшебников, если они действуют вместе (в одной армии). То есть лимит количества магов остается прежним, но есть возможность нарастить "качество". Есть пара вариантов - увеличение урона\защиты от количества волшебников (3, 5, 7 и т.п.), либо же увеличение уровня волшебников (до тех пор, пока они вместе) на 1, если их трое, на 2, если пятеро и т.п. Само собой, маги пятого уровня от этого ничего не выгадают, они уже совершенны и прекрасны, ничто не изменит этого. Таким образом, новшество будет ограничено сверху (для пятиуровневых магов уже нет прибыли), но даст хороший старт для середины игры и оправдает дороговизну.
  21. Ты имел в виду Академию? Окей, за пять магов и пять ступеней я получу выгоду вклада в 5000 д.е. (на фоне трат 100 000 на одни только поместья уже выглядит сомнительно). Но если я банально положу те же 20 000, которые потратил бы на Академию, в банк, то уже к четвертому ходу получу больше. Кроме того, я еще и всегда смогу снять изначальные 20 000, если мне понадобится. Насчет Пакгаузов. 20 000 вклада и 1 000 со сделки дохода. Объективно, я сильно сомневаюсь, что сделок будет более одной-двух на фракцию. И это еще очень оптимистичные прогнозы, включающие Беспрекословный Кофе. Ну, разве что ты планируешь множество ресурсов у нейтралов, которые можно будет захватывать и, как следствие, продавать. Но тут, опять же, нужна карта, чтобы вынести суждение. С ресурсами! Потому как изначальные ресурсы игроки выберут под себя, это совершенно точно. И вот тут мы опять смотрим на вклады. С огромными репутационными потерями в дипломатии (вряд ли тот, кому "засадят кофейку по самое не балуйся" будет очень доволен) и потерей шести ходов времени я получу 2000 дохода с 20000. Или же я могу просто и легко вбахать их в банк, где начну получать ровно тот же самый доход уже со следующего хода, независимо ни от каких сделок. И, опять же, легко смогу вернуть его обратно в любой момент. К слову, для того, чтобы Кофе не оказался не у дел, я рекомендовал бы сделать еще парочку таких же ресурсов с таким же доходом. Для чего? Чтобы все игроки не брали Кофе в обязательном порядке для самообороны.
  22. Ну, теперь вопрос в том, что такого хорошего делает Инканторий, чтобы ради него терять столько прибыли :) И еще - зачем вообще нужна Академия с её смешной экономией в 1000 д.е. за ступень, при общей цене в 20 000 д.е, которые можно легко и просто крутить в банке с куда большей и, что самое приятно, постоянной прибылью. Вопрос так же применим к Пакгаузам, которые так же невероятно проигрывают по доходности банковским вкладам :)
  23. Ну, я уже рассматривал вариант с Укротителями под свою фракцию (Ах-с, джинов-то уже застолбили!) с учетом известных фактов, а вот Алхимиков без алхимии и Механистов без технологии пока представить не могу. Нужно, опять же, больше подробностей. То есть, один ресурс делает бесплатным всего один отряд? Ммм... Тогда, конечно... *Замолкает, что-то прикидывает с неимоверно ЧЕСТНЫМ видом продолжает* Я хотел сказать ЦЕЛЫЙ один отряд. Отлично! :) И еще вопрос. Чем Кристаллы выгоднее Кофе для магов? Вопрос с подвохом.
×
×
  • Создать...