Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Потай

Посетители
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Потай

  1. Ну, не дошли, значит не кано-о-он! Эхе-хе-хе :) А что не так с подрывниками? Это заключенные, которых отправили на работы в обмен на сокращение срока. Обычная, цивилизованная практика - ты нарушаешь закон и искупаешь вину, служа обществу определенное время, в зависимости от нарушения. Не вижу проблемы. Это и близко не безвинные люди силой и без причины до конца жизней подвергающиеся убойному труду. А что до Хэнлона - дерьмо случается, главное, чтобы система реагировала на него корректно. И среагировала!
  2. Да религии вообще яд, а особенно с человеческими жертвоприношениями. НКР - светское государство. И это единственный путь к свету! *Как пафосненько :)* Опиума нам не надо. Что до покушения, то да, с первого раза. И только потом узнал, какая это, оказывается, сложная миссия. Повезло, должно быть :) А теперь, рабство. *Медленно поворачивает голову до характерного щелчка в шее и обратно* Они живут как рабы. Как живут рабы можно увидеть и в захваченных поселениях и в лагере Цезаря - бараки, оковы, побои. Фактически, огромный концлагерь. Да и с чего ты взял, что их не трогают, когда в Легионе есть и вполне озвученные надсмотрщики и заплечных дел мастера? Концлагерь. Никакая безопасность не стоит того, потому что жить так хуже смерти. На землях НКР так же достаточно безопасно (Не будем заблужаться, Мохаве на момент игры еще НЕ ЯВЛЯЕТСЯ территорией НКР, а в игре только она и представлена - родные территории НКР на Юго-Западе (где огромные статуи). И при этом там людей не превращают в рабов, предоставляют возможность по-настоящему жить и защищают (Обрати внимание, как относятся жители НКР к армии НКР и рейнджерам - их обожают). Ну и кроме того, как ты заметил, Легион просто тупо вырезает людей, если они ему "не подходят". Это просто край, ничто этого не оправдает в моих глазах. Да и экономическая целесообразность таких "вырезаний" до ужаса сомнительна. Третий Рейх наглядно продемонстрировал это на своем гнилом примере :) НКР вон не вырезает поселений, не порабощает людей, а кроме того, по твоим словам, жутко страдает от коррупции. И при всем этом НЕ УСТУПАЕТ жутко рациональному и "продуманному" Легиону. Более того, даже оказывается сильнее, вышвыривая легионеров с дамбы. По-моему, этот аргумент сложно чем-то побить :)
  3. Воинскую честь? Орда рабовладельцев? Проехали. Единство религии? И это ты реально считаешь достижением? Проехали. Отсутствие коррупции. Ну, это оставим, это правда. Коррупции там нет. Окей. Свободу от наркотиков и алкоголя - тоже. Красивая броня - ну, это дело вкуса, мне костюмы рейнджеров больше нравятся :) Ну, в моем случае, покушение не было успешным, а мистер Инкульта закончил свою карьеру досрочно. Слишком уж мне не понравилось, как он с мирным населением обошелся. Пришлось помучиться, конечно, чтобы на четвертом уровне перебить их всех, но я справился :) Итого, резюмируем - Безопасность дорог, отсутствие коррупции и наркотиков. Но при этом тотальное и полное рабство (причем, рабов БОЛЬШИНСТВО населения и отношение к ним хуже, чем к собакам) и геноцид (Легион довольно регулярно полностью истреблял мирные поселения просто потому, что могли. Гопники, сэр). Мне кажется, тут даже обсуждать нечего.
  4. Окей, прежде, чем я начну беспощадно разбивать твои поклепы на НКР, скажи мне, что, кроме безопасности дорог, несет людям Легион?
  5. Сильная централизованная власть? Да это просто военизированная кочевая орда рабовладельцев. Они больше похожи на муравьев, чем на людей. Ничего хорошего Пустошам они не несут.
  6. Рауль, ну он... Стоп, стоп, стоп, что? Легион ближе НКР?!
  7. Во-во, все их ужасные, пугающие и тщательно зафиксированные черты :) Да, та самая собачка. Она по итогу так носится по полю боя, что только успевай следить! Хотя если по отыгрышу мой любимый партнер Роза Кэсседи. Черт, она лучшая! Ну и еще безумная бабка-супермутант. :)
  8. Потай

    Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    Могу сказать только, что невидимость без скрытности работает из рук вон плохо. НПС троллят тебя, мол, тебя не видно, зато отлично слышно, гыгыгы. Лично я, если бы услышал кого-то, кого не вижу, среагировал бы точно по-другому :)
  9. Вот потому-то я так и люблю VATS - мало того, что можно спокойно оценить ситуацию, так еще и позволяет стрелять в стиле Клинта Иствуда, а не Лесли Нильсена :) У меня весь персонаж под VATS заточен был - и доп. урон, и доп.очки для действия. Всякое такое. Ну или компаньоны. Собачка к середине игры рвала всё, что видела быстрее пули :)
  10. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Поздравляю! Помню, как сам был в восторге, когда расправился с ними - море волнения, руки дрожат, восторг! :) Тайминг далеко не во всех квестах есть. В большинстве его нет. Сотник, кстати, ждать на тренировку будет долго, если я не ошибаюсь, можно не заморачиваться. А вот бандиты квест интересный! Очень многовариантный. Можно и так, и эдак пройти. Но лучше к нему подготовиться. Бинты работают только если кровотечение есть, если не применяются, значит, там "закрытый перелом" и надо просто ждать и лечиться зельями, спать, хорошо кушать :)
  11. Ну, все играют на победу, насколько я могу судить по опыту прошлых игр. И это нормально. Потому и стремятся подобрать оптимальные характеристики. А уж "шкурку" поверх них натянуть не сложно. Я могу легко вписать любой отряд (с любыми параметрами) в любую фракцию да так, что он будет выглядеть легко и непринужденно :) А насчет тактики отряда А против отряда мини-А. Ну... Ты заблуждаешься. Вот столкнем в кровавой мясорубке десять отрядов А и двадцать мини-А. Кто победит? А я скажу. Двадцать мини-А. Потому что атаки отряда А, наносящие по 100 урона будут уничтожать всего по одному отряду мини-А (у которого 50 хп), а остальные 50 урона будут уходить в воздух. А у мини-А все единицы урона будут потрачены на дело. Исход боя - один раунд и мини-А побеждают, сохранив половину армии. Таким образом, отряд мини-А остается куда как более выгодной заменой отряду А, даже если увеличить время найма до 6 ходов.
  12. То есть, ты дал бы мне такую замену, если бы я попросил? :) Если бы мы, конечно, сами формировали свои юниты, как предлагает Адмирал.
  13. Окей, ребят, вот вам всем (да и мне) задачка на баланс. Вот допустим, у нас есть юнит А с параметрами 100 Атаки, 100 Здоровья, 5000 золотых разово при найме, 1000 золотых в месяц содержание, создается 6 ходов. А я хочу вместо него получить уникального юнита мини-А с параметрами 50 Атаки, 50 Здоровья, 2500 золотых разово при найме, 500 золотых в месяц на содержание, создается 3 хода. А теперь вопрос - Равнозначный ли с позиции баланса такой размер? Прогадал ли я или выгадал? Почему? Юниты сражаются почти как войска в Disciples, только атаки рассчитываются одновременно, перемещения нет, юниты наносят урон Атакой по Здоровью выбранного вражеского отряда. Про вторую-первую линию говорить не будем, будем считать, что оба юнита ближнего боя.
  14. Это... Слишком опасно. Имбовость можно умело запрятать, а проверять почти сотню различных юнитов на балансность - ужасно тяжко.
  15. Ну, под эту оснастку подойдет практически любое изменение параметров, надо только определиться, какое именно. Что вообще может делать волшебник, прикомандированный к полку? Ну, помимо очевидного швыряния фаерболов из окопа. В основном, что-то по специальности. Противодействие вражеским волшебникам, перво-наперво. Зачарование оружия? Ну, если у нас не совсем Арканумовские взаимоотношения магии и технологии, то почему бы и нет? (Там все ограничилось бы мечами и кольчугами, а вот с ружьями такой фокус уже бы не прошел :)). Всяческие магические "прибабахи", но размазанные по целой куче людей - легкое повышение защиты (надо бы, кстати, разграничить понятия Защиты и Здоровья. В принципе, повышение защиты можно реализовать снижением атаки у вражеского отряда при атаке этого конкретного полка), легкое повышение атаки, возможность атаковать вторую линию (раз за бой, допустим - волшебник, все же, явно не такой крутой, как отдельно нанятые, но на один "залп" его силёнок может и хватить). Вариантов очень много. Как, впрочем, и для всех остальных направлений - у всех есть масса вариантов для своей особенной оснастки. Очищенные лекарства у Механистов, взрывные (зажигательные, отравляющие, деформирующие и т.п.) зелья у Алхимиков, просто дикое количество разных духов и существ у Укротителей. От фей, незаметно щекочущих солдатов противника, мешающих им целиться, до завывающих призраков, вгоняющих врагов в ступор на ход.
  16. Оснастки мне тоже нравятся! Может быть, помимо общих, доступных всем оснасток, сделать одну-две узкоспециальные для выбранного пути? Что-нибудь в духе "Дополнительные комплекты целебных зелий" для Алхимиков, "Вспомогательная гоблинская часть" для Укротителей (будет, допустим, увеличивать ХП, ведь гоблины это не только ценный мех!), "Картечница Гатлинга" можно оставить Механистам, как довольно серьезную и сложную в эксплуатации технику, "Полковой волшебник" для Заклинателей. Эффекты, само собой, потом можно и нужно отбалансить и отладить, это я просто для примера. Что-то этакое, недоступное другим путям, но ощутимое уже и в самом начале игры, позволяющее делать уникальные спецификации. Как вам такая идея?
  17. Ну, можно сделать расписание, что такое событие происходит обязательно каждый ход, а игрок выбирается случайно (но не более одного раза в N ходов, где N - количество игроков. Чтобы у всех были равные шансы). Либо же, если речь о физически расположенных нейтралах (я пока визуально плохо себе представляю структуру) - они могут просить помощи у тех, с кем имеют общие границы. Это может быть какой-нибудь природный катаклизм, либо просьба о помощи при вторжении другого игрока. Вот это могло бы стать неплохим камнем преткновения - двое игроков могут и не воевать между собой, но столкнуться на поле боя за нейтрала (как США и СССР за Вьетнам :)). Но тут вопрос в том, чего ради кому-то защищать нейтрала? Чего бы его не захватить первым? Можно допустить, что торговые соглашения можно заключать и с нейтралами! Вот тут уже интересный вопрос. Стоит ли захватывать какое-нибудь горное княжество, если доход от торговли с ним будет выше дохода от налогов? Плюс тут оно само обороняется своими войсками, а ты только помогаешь, если надо, а при захвате придется нанимать, выставлять и платить! :) Опять же, я не слишком представляю структуру, потому и такие предложения :)
  18. Да, считать все это знатный геморрой. Даже для одной, своей фракции, довольно муторно и легко запутаться, а уж как считать для ВСЕХ фракций - я даже представлять не хочу. Это же Адъ :) Самое важное, как по мне, это чтобы начальные простые юниты не оказались выгоднее продвинутых. Ведь те мало того, что дороже, так еще и доступны далеко не сразу. Ну и экономика, да. В принципе, ненакапливаемые ресурсы удобнее учитывать. А еще мне нравилась система "Иностранных миссий" в Кодексе - время от времени становились доступны задания в духе "Конфликт там-то, там-то, можете поддержать своих, вышлите - далее список требуемого от отрядов до припасов", если сумел выделить нужное, получаешь награду. У нас это могли бы быть колонии. И доступны задания только тем, кто не поленился и потратился на создание колонии. И теперь получает оттуда головную больше в виде заданий и доходов. Выполняешь задания - доход растет. Не выполняешь - падает. Упал до нуля - ну, привет, колония накрылась. Либо трать снова на основание, либо забудь и прости. :)
  19. Ах, Родина! *смахивает скупую слезу* Всё это словоблудие и туманность... Не то, что местные, те сразу прямо говорят, чего хотят - "Гони все свои деньги, нэвэрний!" и "Ай, баюс, баюс, не сжигай мэнэ белий господин!" :)
  20. Либо же ваши правители перечеркнули нашу верность и нарушили справедливость! Так всё и было! Верным сынам "Вставьте_название" Империи ничего не оставалось, кроме как бежать от катка репрессий, дабы сохранить государственность на другом клочке суши, не дать угаснуть искре нашей "Вставьет_название" культуры!
  21. Снег и железо у нас в крови, сударь! *Надменно перебрасывает алый плащ через плечо и выпячивает нижнюю губу* Мы, Маджесто, не обманываем друг друга! Никаких войн! Никаких завоеваний. Лишь восстановление исторической справедливости. Исключительно, кхм, кхм... Вежливо. *Многозначительно двигает бровями* :)
  22. Ну, тогда мои волшебники точно родом из твоей страны! Ты прямо их родовые качества описал только что :)
  23. Вообще, было бы интересно взглянуть на пустую карту сначала, посмотреть, что есть, чего нет. Можно было бы обговорить, какие отношения имели наши государства на момент начала игры (это ведь уже девятнадцатый век, а не десятый - связи точно установлены, технологии позволяют) - к примеру, в моем государстве будет заправлять всем род иноземных волшебников. Вероятно, они будут эмигрантами из государства другого игрока. Такие связи очень оживляют игру, как по мне. Это позволяет в отыгрышах упоминать других игроков, а это всегда здорово - люди любят читать реакцию на себя. Даже если она носит негативный оттенок. Я вот люблю :)
  24. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Ну, совсем без боев сюжетку таки не пройти никак, но вариантов решения разных квестов всегда огромное множество. И, что мне нравится, немало не очевидных решений, не отмеченных в журнале или упомянутыми НПС вскользь. А вот что до связок (комбо ударов) - я, может быть, паршивый фехтовальщик, но практически никогда ими не пользовался. Даже в финальных зарубах. Блоки - да, активно. Подловить контратакой - сам б-г велел! Засыпать градом легких коротких уколов, чтобы у врага банально кончилась выносливость, а потом пару раз пробить рубящим с плеча, пока он не оклемался - с нашим удовольствием. Но связки никогда не получались. Кстати, еще совет - не пренебрегайте алхимией! Игра позволяет накачаться зельями аки ведьмак и творить лютые вещи! :) Кто каким оружием воюет, кстати? Было бы любопытно узнать! Сам я предпочитаю самую тяжелую броню, щит и легкий одноручный меч. В атаке засыпаю врага множеством колющих ударов (самые дешевые по выносливости), в защите ухожу в глухой блок (щит позволяет лучше блокировать, чем парирование оружием) и пытаюсь выловить врага на контратаке.
  25. А какие у нас ограничения на территории? В смысле, если игрок на острове, вероятно он там будет один. А если, скажем, на континенте, то, видимо, у него будет в соседях как минимум другой игрок? Или только нейтралы? Если второе, то я бы не отказался от такого континента! :) С пустыней в самом сердце и зелеными тропическими берега-а-ами :)
×
×
  • Создать...