Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Потай

Посетители
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Потай

  1. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Да ну не, главное иметь щит (блочит 90% атак) и выбирать момент для серии атак. Против слабх врагов даже прошибание блока будет работать. :)
  2. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Да, пролог вышибает слезу на раз, да и поставлен он отлично - такой длинный, а играется на одном дыхании. Насчет управления - согласен, тут надо приноровиться. А поначалу из схваток лучше вообще убегать, потому что закликивать тут не вариант вообще - бой тут очень наворочено составлен. Лучше всего, когда доберешься до Ратае, поучиться фехтованию у сотника Бернарда - он подробно рассказывает и показывает как сражаться и позволяет практиковаться (без риска для жизни) сколько хочешь. К тому же, от этих боев навык боя, сила и ловкость понемногу повышаются, так что я рекомендую "Качалочку у Бернарда" всем! Это и интересно, и навык набивается. Как у персонажа, так и у игрока :)
  3. Ну так ты нам покажи правила и более конкретное описание фракций - возможно все и переменится. Так-то мы вслепую выбираем :) Я вот до сих пор присматриваюсь :)
  4. Ну и как мне, скажем, ускорить постройку здания магией Воздуха? Нет, можно, конечно, пригрозить строителям торнадо, но это не совсем то :)
  5. Ну, блин, перемотка-то не глобальная (откуда на это столько энергии?), да и вряд ли слишком глубокая. Вероятнее всего, перемотка вообще маловозможна и энергозатратна - вот легкие замедления и ускорения потока времени (локально, конечно) - это выглядит более реальным. Перемотка времени - это аналог вулкана у магов Огня.
  6. Почему не правит? Ну, потому, почему и маги Земли, Огня, Воды, Воздуха, Стекла, Яда, Иллюзии, Абстракции и прочие не правят. Школа Времени не дает тотального контроля за потоком времени, как школа Огня не позволяет создавать любое количество огня и манипулировать им совершенно свободно. Проблемы выходной мощности и умения. Сейчас она позволяет делать замечательные вещи, но ограничено. Ограничения-то есть у всего. Маги бьются над этим, постепенно продвигаются дальше и дальше, как и в остальных школах. Насчет флота - А почему, по-твоему, я указал школу Воды? В прошлой игре у неё была парочка суровых приемчиков против кораблей.
  7. Почему же перебор? Ах, как бы мы исправили этот дивный новый мир! Ну а я пока придерживаюсь следующей схемы. Пока. Огонь - против всего. Иллюзии - исключительно ради соответствия Роли (ну и совсем чуть-чуть тотальному контролю поля боя) и Вода - сугубо искать оазисы, национальная магия моих бедуинчиков :)
  8. Ну-с, ну-с, давайте обсудим цену! *Оглаживает окладистую бороду и плотоядно улыбается* Охотно обменяю патент на школу Иллюзий на пару патентов школ Времени и Ментализма, при условии, разумеется, их официальной регистрации! :) Ну же, попадись в мои сети! У меня еще была идея школы Пространства. В основном, все насчет разнообразных искажений пространства. Телепортаций, больших и маленьких, перемещений предметов (обезоруживание, например), толчков (в отличии от телепорта, отталкиваемый набирает скорость, так что возможно разнообразное целевое применение). В целом, у меня уже есть десяток заклятий и для неё :)
  9. Изначально я собирался взять Огонь, Воду и Землю, исходя из прошлого опыта :) Но в любом случае, сначала надо увидеть заклятья, иначе как же сделать выбор?
  10. Эй, эй! Ментализм и Время в процессе получения патента! Кыш, кыш, негодяи! :)
  11. Ну у меня вот будет магократия с номинальным султанатом :) Так что да, все зависит только от фантазии :)
  12. Еще один заклинатель! Порасплодилось-то! Нас. :) Ну, у меня будет несколько иной "сеттинг" государства. Джавахария, но под властью иноземцев, где султан номинальный правитель, а вся власть сосредоточена в руках Закрытого Совета или, как называют его в народе Закрытого Совета Маджесто, хе-хе :) Насчёт школ - Огонь точно. Далее мне нужно знать границы возможного. Что я могу придумать? Могу взять школу Времени? Заклятий я уже придумал с десяток для нее. А школу Ментализма?
  13. С другой стороны, они смогут активировать рецепты "Нефтезаменитель" и "Фальшивая нефть", которые будут расходиться как горячие пирожки во время кризиса :)
  14. Причем механисты получают штраф на пять ходов, а маги не получают вовсе. А Укротители даже получают бонус! "Воздух стал чище и ваши питомцы дышат полной грудью!" :)
  15. Ммм... Магия Нефти. Звучит! Нефтянной маг использует использует глобальное проклятье "Рост Цен На Нефть" - все цены во всех ваших провинциях на любые товары и услуги выросли вдвое! :)
  16. Ну, я колеблющийся только до тех пор, пока не увижу более детальные цифры. Хотя, магов я никогда не предам,. Вероятнее всего. Выбрать школы Огня, Песка и Солнца! Хотя прагматичность подсказывает взять Огонь, Воду и Землю. И не выпендриваться :)
  17. Чувствую себя зажиточным американским фермером из Техаса (в костюме и леопардовой ковбойской шляпе, а так же сапогах со шпорами), купившим допуск в элитный английский клуб, где невозмутимые джентльмены во фраках ведут утонченные светские разговоры. :)
  18. Ну, это само собой, но почему бы и нет? Да и порой интересно представить, как выглядела бы та или иная фракция в другой период своего развития. Я вот уже подумываю стащить под свою фракцию что-то вроде Союза из Земного Круга Аберкромби - у меня уже так или иначе будут пришлые маги, которые будут гнуть государство под себя, так почему бы не взять готовый шаблон? Ну и слегка "обдать" его нужным колоритом :)
  19. Ну так и культуру оттуда же, делов-то? Ограничений-то нет. Просто под общую стилистку подогнать.
  20. Вот вам и африканский колорит! А что до реальности - я сам не могу понять этого стремления к обязательной привязке к настоящей географии. Возьмите, к примеру, страны из любимой литературы или игр (просто подгоните немного под сеттинг) - у того же Аберкромби сразу несколько замечательных типажей для гос.устройства.
  21. Точно! Я ведь помнил, что как-то там можно ситуацию исправить, но у меня перс был не слишком научным, а потом, когда прочитал, было уже влом переигрывать :)
  22. Черт, а RDR2 вообще планируют на ПК выпустить? Первая часть мне очень уж нравилась, вдоль и поперек прошел! А так сейчас играю в Total War Warhammer 2, Тропико 5 (шестая как-то не зашла) и открыл недавно для себя Thea: The Awakenig - приятная игрушка!
  23. И никто так и не застолбил Укротителей! Надо бы по ним побольше инфы. Мне кажется, это довольно интересная фракция.
  24. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Как меня убивают жалобы на баги в этой игре. Ну да, они есть (были), но ни одного по-настоящему критичного (чтобы убивал прохождение) я не встречал. Зато вот бои реализованы действительно здорово! А алхимия? Блин, да я всю жизнь мечтал, чтобы процесс варки зелий (да и крафта в целом) был подробно анимирован. А тут целое рабочее месте, инструменты, ингредиенты! Ну и историчность - огромная внутриигровая справка, которая подается к месту и ненавязчиво. В общем, хотелось бы побольше таких игр. И хотелось бы такую игру про Россию тех времен, например. Про Владимир, Муром или Суздаль :)
  25. Потай

    ELEX [Серия]

    Ребят, а в этой игре таки есть нормальные, классические маги? Я немного побегал, почитал и понял, что, походу, только воино-маги есть и всё. Чисто ударного волшебника сделать нельзя?
×
×
  • Создать...