Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сергей Лемик

Посетители
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Сергей Лемик


  1. А зачем вообще это надо?

    Вроде за какое то кол-во испытаний дают темы, что за темы? для чего?

     

    Просто не вижу смысла в открытии крафта эквипа которым не пользуюсь.


  2. 4 часа назад, dftm1 сказал:

    а ты уверен что хочешь играть с человеком на гм2-3 или даже гм1 в 3й крепости который не взял вообще никакой расходки, даже зеленой, даже в один слот. по-моему это неуважение к другим игрокам и вполне заслуживает кика.

    Тема с расходниками, еще один повод пнуть разрабов.

    Для кого эта херня рассчитана? Для любителей мобильных др...лен?

     

    Мне вот западло, лазить в эти усиления, крафтить их минут 10, а потом в след мисии сменив джав или оружие, опять закапываться в эти бусты и повторять все снова.

    Тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить.

     

    Но если, я старый дядькам и могу себя пересилить, то ожидать того же от детей, просто глупо.

    Поэтому.... как я и говорил ранее.

     

    Это не не уважение игроков... А разработчиков.

    4 часа назад, dftm1 сказал:

    Потому что все случившееся, для данных условий было более чем предсказуемо.

     


  3. Плохой пример. Любой грузчик тоже скажет что возмется за ЛЮБУЮ работу, лишь бы хорошо за платили,

    но это не значит что он согласиться воевать за банановую республику.

    ---

     

    Кто знает, разрабы планируют делать реворк способностей поддержки?


  4. А все это из за того что фрилансеры в этой игре, фрилансеры, а не какое нибудь "братство стали".

    Если бы это была отдельная организация, предоставляющая услуги "Наемников", то нарушения логики бы не было.

    Потому что в отличии от кучки ничем не связанных между собой "фрилансеров", у организации уже есть правила и политические взгляды.


  5. Вот не даете вы мне свалить в туман по тихому.

     

    1 проблема в отношении к событиям главного героя, который наемник.

    2 проблема в том, что доверие к наемникам было подорвано из за того что они наемники.

    3 проблема в том что наемники, считают что вести себя как наемник плохо.

     

    Если бы фрилансеры в этой игре, были настоящими наемниками, то этого ничего бы не было.

    Это тоже самое что осуждать жабу, за то что она земноводное.

    А ГГ жаба ведет себя как гусь и все вокруг это одобряют.

     

    Как мне еще обьяснить?

    • Like 1

  6. 3 минуты назад, DAP сказал:

    А я - Наполен Бонапарт :grin:

    А еще представь, мы были соседями по лестничной клетке более десяти лет.

     

    Но я это все конечно же выдумал. Специально для тебя.


  7. Ладно, мне стало уже просто лень вести дальше бессмысленные споры, ради того чтобы что то там доказать абсолютно незнакомым людям, в разделе новостей.

     

    Фрила́нсер — свободный работник. Термин фрилансер обычно приписывается Вальтеру Скотту для описания средневекового НАЕМНОГО ВОЙНА.


    Наёмник («СОЛДАТ УДАЧИ») — лицо, вступающее в вооружённый конфликт не из идеологических, национальных, политических соображений

    (и не принадлежит к так или иначе заинтересованной в исходе конфликта идеологической группе) и не в соответствии с воинской обязанностью, а РАДИ ВЫГОДЫ.

     

    На этом все.

    • Like 2

  8. Gera020

    Бред, это потому что Наемник, который становиться частью фракции, ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ НАЕМНИКОМ.

    Фрилансеры бандиты, не могут быть фрилансерами, это противоречит логике.

     

    DAP

    Не суди людей по себе.

    Я вот Латышь с двойным гражданством, мой лучший друг лингвист, который сейчас живет в Чикаго. 

    Но это ничего не меняет. Потому что Наемник, это наемник, вне зависимости от нации и языка.

    А фрилансер, это просто синоним, употреблявшийся в конкретной книге, из за чего приобретший популярность, и немного иной смысловой окрас. Более мирный.

    Потому что в наше время, фрилансеры, не бегают с оружием на перевес, в отличии от эталонных наемников, вот и вся разница.


  9. Gera020

    Всю игру лидер гильдии жалуется, что раньше было ОГОГО а сейчас УХУХУ, никто не кланяеться и челом оземь не бьет.

    А ГГ бьеться НЕ РАДИ ДЕНЕГ, а по сути всех спасает, правда я так и не понял от чего, но посыл именно такой.

     

    Фрилансеры в этой игре показаны как отбитые фанатики работы на общее благо, коммунизм мать его.


  10.  Фрила́нсер (англ. freelancer, также свободный художник) — свободный работник. Термин фрилансер обычно приписывается Вальтеру Скотту (используется в романе «Айвенго» (1819) для описания средневекового наёмного воина, букв. «вольного копейщика» (lance — рыцарское копье)), но употреблялся и ранее, по крайней мере с самого начала XIX века.

     

    Вот и не натягивай.

     

    Кроме того термин не подходит по смыслу. 

    Если бы  Игрок был настоящим фрилансером, то как любому наемнику, ему было бы глубоко плевать на разборки разных фракций и государств. 

    Тут же конкретная привязка к конкретной стороне и война с фрилансами бандосами, последнее вообще бред. Более того, НАЕМНИК это не лучший персонаж для продвижения каких то "правильных" вглядов на мир.

    Для этого гг должен был быть стражем.

     

    PLATOPYS

    Игра просто забагована, я еще могу играть на МГ2 , но вот это вот плавающая рандомность хп, просто убивает игру на высоких сложностях.

    И тем не мение, если я могу играть на мг1 и мг2 персонажем с 2-6 рисками хп, то игра на любой сложности, и паровоз пати на любой сложности перестанет быть проблемой после фикса.


  11. Фрилансер, это действительно наемник, притом из тех наемников которые больше бомжи.

    Как ни копай, что глубоко, что мелко.

    Для создание героического облика, разработчикам нужно было создать новую структуру.

    А не заимствовать не очень удачный термин.


  12. Смысл кикать?

    Здесь нет зубодробительного контента, как к примеру в вове, требующий слаженной игры и шмота от всей группы.

    Если хотя бы один человек одет и знает что делать, он вытащит пати.

     

    НУ а если пати все равно ложится, то уж извините, это значит что ВСЕ четыре тела в группе альтернативно одаренные.

    ---

    Хотя и были мисси, на сбор пазла. Думаю вы помните большой просторный зал, по четырем сторонам которого стояли большие круглые пластины, с выбором цветового символа.

    Вот там да, возникли проблемы. Потому как пазл активировался только при сборе кода на всех четырех пластинах единовременно, а из за удаленного друг от друга расположения, их нельзя было проконтролировать.

    В итоге, я, знающий какие цвета нужно активировать, (так и не понял в чем проблема, видимо играл ну уж совсем с малыми детьми) в следствии элементарной догадки, что в пол метре от каждой пластины есть подсказка, не успевал составить комбинацию, из за того что пока я находился в ОДНОМ УГЛУ, кто ни будь В ДРУГОМ УГЛУ, начинал бездумно активировать другие пластины.

     

    Но даже тут.. проблема не в том что в игре нет возможности исключать из команды, а в элементарной человеческой ГЛУПОСТИ.

    И при том, глупости, не игроков... А разработчиков.

    Которые не додумались впихнуть в игру чат, и составили этот гребаный уровень.

    Потому что все случившееся, для данных условий было более чем предсказуемо.

    ---

    Вот по поводу чата, я просто теряюсь.

    Как вообще кому то пришло в голову что он не нужен.

    Одно наличие к примеру обще мирового чата с каналами, в котором можно сидеть будучи в городе....

    Люди смогли бы задавать вопросы другим людям, это смягчило бы хейт сессионщиков связанный с огромным количеством диалогов, да просто БАНАЛЬНО ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ ОБЩЕНИЕ.

     

    Собственно, из за отсутствующего чата, я сразу принял как факт о том что ненависть вокруг антхема не имеет ни чего общего с реальностью.

    Потому что пинать разработчиков, в первую очередь, и сильно, нужно именно за ОТСУТСТВУЮЩИЙ ЧАТ, все остальное глупости.


  13. Scaling systems are supposed to allow low level players to play with high level players to be effective against high level enemies

    Я так понял вот как раз из за этой глупости, каждый раз отправляясь на миссию наблюдаешь рандомное кол-во хп у своего персонажа.


  14. Я знаю, Кэп.)

    Просто первый заряд откатывается до того как используется второй.

    Что кстати логично, ведь в описании обоих модулей перезарядка указана как "0".

    Но с повышением грейда кулдаун увеличивается, что нигде не указано. И по ощущением, никакие изменения на скорость перезарядки снаряжения на этот навык не влияют.


  15. Еще вопрос.

    Используя серый модуль, можно плеваться льдом бесконечно.

    Но фиолетовый после десяти выстрелов уходит в откат.

    ---

    Проверял на одной и той же сборке.

    Безымянный.png


  16. Наносить урон, могут все Джавелины, а контролить стольже эффективно как шторм, никто.

    Поэтому лучшие билды для Шторма, через лед. Все остальное детский сад.

     


  17. Есть где ни будь подробное описание доп свойств снаряжения? 

     

    1. Я так понял что это бонус к любому урону.

    2-3. Если эти два свойства одинаковы, почему они имеют разную картинку?

    4. Имеется в виду наносящие урон способности, кроме ультимативной?

    "Потому как оружие" это тоже снаряжение, но я допускаю возможность того что разработчики об этом не в курсе.

    5. Бонус к силе... К силе чего? вообще непонятная хрень.

    6. Может имеется в виду "Кинетический урон"? От того что в игре существует "Стихийный урон" он не перестает быть "физическим".

    Если конечно это не какая то магия, наносящая "психологический" ущерб противнику своими спецэффектами. Ох уж эти гуманитарии...

    Безымянный.png

×
×
  • Создать...