Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WildFire

Посетители
  • Публикаций

    1 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные WildFire


  1. Боже ты мой, для чего понадобилось ТАК кастрировать магов? Ах, да, что бы стало интереснее играть воинами.   :cray:  Маги ДА2 уступают даже лучникам из ориджинса. Единственный режим сложности, на котором можно играть магом - лёгкий, на сложном от мага остается полный ноль. За чем таскать с собой мага?

    Согласен почти со всем высказанным, кроме этого. Маги в ДА2 стали еще более сильными, чем в ДАО, в основном благодаря площадным умениям (файрбол и буря огня, если не ошибаюсь).
    б) Если не ошибаюсь, какой-то криворучка убрал возможность выбрать всю команду.
    Ctrl-A, стандартная виндовая команда :)

    Храмовники не вызвали никаких симпатий. Впрочем, маги тоже - чего только стоит трюк Меррил в Тени. Я ее просто прикончил бы за это, несмотря на то, что она теперь единственный маг в команде, владеющий энтропией. Эх, сестренка... дайте мне возможность и я урою весь круг магов + орден храмовников, но верну Бетани.

    • Like 1

  2. Вражеские убийцы ... они уходят в стелс слишком часто и при этом они могут убить мага с 2х ударов!

    У меня с одного валили, используя абилку удар двумя кинжалами.
    По моему необходимо изменить характер их поведения, что бы они реже уходили в стелс и перестали воровать зелья (не понимаю зачем вообще это было придумано, такое ощущение что разработчики просто пытались доставить игроку по больше дурацких проблем).
    Можно и так. Но лучше бы сделать как в ДАО: чтоб в игре побольше было шмота, дающего прибавку к характеристикам. Как вспомню руну в ДАОА, дающую +10 к телосложению, так ностальгия пробивает... :)

    Но при этом обязательно нужно убирать толпы монстров, генерящихся из воздуха, зачастую прямо среди команды, иначе всё равно задавят числом. Я без площадных умений магов даже на харде никуда не ушел бы вообще.

    Однако читал отзывы других игроков, которые жаловались на боссов.
    Некоторых боссов надо бы сделать не такими толстыми, как например древнего духа в ГТ.

  3. я с тобой согласен, на мой взгляд, я только раз в игре понижал сложность на средний, и именно на нем, хотя не сразу допер что нужно

    прятаться от его атак за столбами

    , но сохранку лень было переигрывать

    Насчет столбов - это было первое, что я сделал, да он всё равно, даже через столбы юзает какую-то атаку, которая отбрасывает с сильной потерей жизни. Не проканало. Самое хреновое, что босс ОЧЕНЬ толстый, атаки на него почти никакого эффекта не дают, криты забирают у него где-то от силы 5-6% жизни, да он еще и подлечивается.

  4. он даже на среднем легко проходится )) после "лазерной" когда он падает и появляются адды.

    Читайте внимательнее. Я проходил на харде; убавлять сложность мне было все равно на какой уровень, главное - сам факт. Мелочь, как вы выразились, я выносил влет, но сам босс просто железобетонный. Моментально догоняет и пинает так, что треть жизни улетает. Пройдите этого духа на харде или кошмаре, потом поговорим.

  5. Вдруг, ни с того ни с сего мой герой-разбойник стал совершать свои боевые пируэты крайне медленно, причём это распространилось на все сохранки, даже ранние, где этого не наблюдалось. Пробовал перезапускать игру - не спасло. Хелп ми))

    Рендерер - дх11? Верни дх9 на место, у меня только так и можно играть.

  6. Чем Изабелла не угодила?

    Тем, что наша ГГ для нее -

    развлечение на один раз.

    Тут об этом писали.

    Не знаю почему, но так гадко на душе сделалось, семейка прям на глазах развалилась.

    Во-во. Для меня вот семья - смысл жизни; очень приятно было, что в игре есть семья. И после такого финта ушами я тоже обиделся.

    После того как у меня нагло отняли Бетани (солнышко в этом недомрачном мире) я готов поставить игре кол.

    Мда в общем.

    О да, те же самые ощущения.

    Вчера открыл для себя ч0рный магазин. Вау! За одну возможность поменять ГГ внешность я бы разрабов расцеловал. Но вот за все остальные минусы... :(

    • Like 1

  7. Да и это по сути полумера. Весь шмот должен быть функционален и реализован в физической модели.

    Увы, это нереализуемо. У персонажей разные фигуры, а движок не позволяет растягивать шмот так, чтобы налезало на всех.

    Открыл алгоритм убиения дракона. Матушки, он оказался настолько примитивен, что я аж рассмеялся - как же до меня раньше не дошло! :)

    Так надеялся поромансить с приличной дамой... а таковых в игре нет, только Бетани :(


  8. У меня собсно не проблема, а замечание. Проапгрейдил железо с 9600GT на 460GTX. Врубил дх11, думаю щас покайфую. Страшно обломался: разницы на копейку, а тормозить стало безбожно, на старой карте всё было гораздо быстрее. Даже не пойму, нахрена я апгрейд делал... для ведьмака, наверное.


  9. Контроль, пауза и еще раз контроль и пауза.

    Я вчера пришел к тому же выводу, но тут еще и как карта ляжет. Уж больно быстрые бои, очень сложно контролить.
    Боссы имеют особенность "влюбляться" в одного из сопартийцев и за ним бегать.
    У меня неоднократно бывало, что босс после избиения кого-то из моих вдруг резко терял к нему интерес и переключался на другого компаньона :) Блин, я по аналогии с ДАО ждал, когда же полезет шмот, дающий прибавку к телосложению... жутко обломался. Авелин у меня с базовым телосложением, валят ее очень быстро. Переключился на Изю, чуток получше стало.
    Я чисто из принципа так прошел, ибо бои в ДА2 все однотипны и под конец от них уже реально тошнит.
    Во! Это как раз то, что напрягает больше всего. Кстати, есть ощущение, что фриндли файр есть и на харде, просто урезанный. Неоднократно видел, как после атаки по площади у компаньонов сильно падает здровье.

    Вчера еще одну хрень обнаружил. Если приказать команде стоять, она выполняет приказ только до определенного момента, а потом всё равно начинает тащиться за тобой. Взбесило просто ужасно!


  10. ГГ маг стихийная магия + целитель. Андерс целитель. Авелин и Варрик.

    Маг лечит всего около половины здоровья за раз, потом идет немалый кулдаун. С бутылочками то же самое - кулдаун там то ли полминуты, то ли аж минута, причем действует на все лечащие припарки. Я просто не успеваю лечиться - сносят зачастую по полжизни за удар, особенно боссы. А уж когда моб подходит вплотную и каждым ударом валит на пол, не давая подняться... Я еще понимаю рассредоточить отряд и бить издали (на широких локациях), но бои как правило происходят в узеньких закутках, где мобы легко берут числом - там просто пукнуть негде!
    Отключением ИИ, ибо он все портит.
    Как? Одновременно контролить можно только одного. Или ты имеешь в виду почти постоянно держать паузу, переключаясь с одного сопартийца на другого?

  11. Прошел. Понравилось. Найтмар 24 часа со всеми-всеми квестами.

    С читами, что ли? Как ты смог запинать железобетонных боссов с толпами респаунящихся мобов, при фриндли файре-то?

    Выкладывай свою прокачку, в общем.


  12. Могу даже простить копипастные локации, но полное отсутствие баланса простить не могу. Как ни босс, так по 2-3 тыщи жизней и прочие прелести. Каждый бой превращается в страшный гемор и десятки попыток понять в этом мельтешении, что и как надо делать, когда у босса не удается откусить и половину жизни, а вся команда уже лежит, после трехкратного респаунинга мобов.

    1 балл игре из 100 возможных, даже анимация персонажей ее не спасает.


  13. Кто как одолел дракона в шахте костяной ямы?

    Зашел туда командой 7 уровня: гг-рога лучница, Бетани, Андерс, Авелин. После 3-й попытки понял, что бесполезно: пламенем сносит всю жизнь двум-трем сопартийцам сразу, а у самого еще 2/3 жизни остаются. На каком уровне туда ходили?


  14. Столько общего с МЭ. Вы видели, как Хоук выпивает в таверне? Это же анимация Шепарда :D

    А это должно радовать, что ли?
    Играю на среднем, наверное стоит сменить уровень сложности(можно???) - слишком легки бои, но ничего так, красиво.
    Игра имбалансед. Даже на харде, начиная уровня с 5-го можешь идти не напрягаясь, а потом бац - и какой-нибудь работорговец-маг с боссом, которых убьешь только с 10-й попытки. Равномерностью нагрузки ДАО тут и не пахнет.

    Ограничения по подбору НПС снаряжения мне нравятся- удобно, как вспомню бесконечную возню с кирасами-кольцами.

    А что, тут нет возни с бижутерией? Сопартийцы зато стали зимой и летом одним цветом.

    Скомканная игра какая-то. Не чувствуется глубины ДАО...


  15. Лучники всех стран, объединяйтесь! В начале игры прохождение нереально сложное (на харде и выше). Кто какие тактические приемы нашел и применил? Я успел взять только град стрел и забыл-как-там-его-выстрел, который в деме одни сапоги от врагов оставлял. Помогает слабо, прямо скажем. В ситуации, когда в команде всего три персонажа, бои зачастую настолько сложные, что бесит. Взял бы 2 кинжала, да очки уже в лучные умения вложены :(


  16. Я не знаю, как будет с балансом дальше, но сейчас он разочаровывает. Бои просто нереально сложные, вынесешь одну группу противника - тут же из воздуха материализуется еще одна, причем за один удар моим легко сносят по половине здоровья. Шайка мошенников (прах) вообще выносит всю команду не напрягаясь. Еще немного и я ломану записку как минимум на деньги, надоел такой гемор. В ДАО на кошмаре не было никаких проблем, а ведь мне еще цветные боссы не попадались...


  17. Играю на харде, ПТ в прологе выносят команду за милую душу; огра удалось прищучить только с 5-й попытки, выжрав при этом все красные бутылочки. На кошмаре даже и не подумаю играть. Рога-лучница - полное убожество, тут повторяется история с ДАО. Наверное начну игру заново либо воином, либо милишницей. Правда, прокачивал только ловкость, наверное надо вложиться и в хитрость. При создании героя проявляется всё та же байда: на черном фоне картинка одна, а при выходе на свет видим нечто совершенно иное :(

    Маг - убер. Дежа вю?


  18. Уважаемые администраторы! Пожалуйста, снесите эти 477 страниц флуда и начните новую тему. Всё написанное ранее уже не несет никакой смысловой нагрузки.

    П.С. Ушел играть, не дождавшись прибытия новой видюхи. Пока на дх9...


  19. Ну народ... я благодарен, что разрабы сами обратили внимание на мыльные текстуры; на этот раз нет нужды качать фанатский мод с хирез текстурами. А воткни биовары всё дополнительное в релиз, так пришлось бы еще ждать месяца 2-3.

    • Like 1

  20. Да пофиг на эти текстуры. Мне сюжет интересен. Боёвка и текстуры его разннобразят - не более.

    Вам тогда лучше читать хорошую беллетристику. Там сюжеты такие - никакой игре и не снилось.

  21. Ребят, подскажите, пожалуйста, что-нибудь из карточек NVidia с поддержкой DX11 и оптимальным соотношением цена/качество.

    Это будет зависеть от вашего ЦП, БП и от финансов. Я вот принципиально решил не тратить на видюху более чем 5.5 тыр.

    Лучше всех свою денежку отрабатывает GTX460 768 Mb

    Сначала тоже склонялся к этому варианту, да потом решил почитать исследования о востребованности видеопамяти в играх. Прифигел: оказывается, уже сейчас игры стали настолько жрущими, что в 768 мег укладываются немногие. Пришлось брать с гигом памяти.

  22. WildFire, ок, у нее широкий таз, если вам так больше нравится. Что бы там ни было чуть ниже талии, оно широкое)

    :-D

    Мне "больше нравится", когда вещи называют своими именами. Можно конечно надеть волшебные очки и сказать, что у Тали всё широкое, хоть ниже талии, хоть выше. И грудь 3-го размера :)

    Она худышка, плечи узенькие. Именно поэтому таз кажется довольно широким - в сравнении.

×
×
  • Создать...