-
Публикаций
562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Весь контент Marion
-
Вот спасибо) Даже как-то успокоилась. Хотя да, пожалуй надо сначала читать книги, потом играть.
-
Прошла один раз, а второй если и возьмусь, то очень не скоро. Поначалу, конечно, графика и живой мир очень радуют, но сюжет не зацепил. Такое ощущение, что это первая серия фильма, потому что осталась куча вопросов. 1. Куда делся Альвин? (знаю, что уже спрашивали, но от этого сюжет полнее не стал) 2. Какая такая организация чародейская, в которой состоит Трисс, и что за интриги они плели, если Радо..эммм... как его там.. король счел нужным предупредить Геральта об их кознях? 3. Что стало с остальными ведьмаками из Каэр-Морхена? О них во всей игре больше нет ни слова, а ведь все отправлялись на великие свершения. 4. Украденные рецепты из Каэр-Морхена - вообще нет логического конца. Я была уверена, что это главный игровой квест - мол, вернуть свое, а может, найти что-то еще, чтобы возродить былое величие. Геральт что-то находил, но не собирал эти рецепты как предметы задания, а мог бросить или продать кому угодно. Во-первых, какие это тогда секреты ведьмаков, если их так легко достать, а во-вторых, он нашел Азара Яведа - а дальше что? Что с этими украденными секретами? Вполне возможно, что я за одно прохождение не уловила глубокого смысла во всем этом, но если честно, абсолютно нет интереса дальше разбираться. Как-то приятнее играть, когда хотя бы часть квестов логически завершается, и тогда спокойно можно подождать до выхода следующей части. А вот мини-игры реализованы интересно. Игра в кости, каждый раз в подходящем антураже, замечательная возможность пере..кхм.. порадовать все женское население Вызимы и ее окрестностей, напиться и потрепаться с другом в таверне, подраться, о радость) Разлетающиеся из-под ног стаи птиц, бегущие по небу облака, дождь, идущий каждые пять минут, и люди, прячущиеся под навесами. Мир кажется обжитым, и это радует.
-
Ой-ой. Разобрали бедную Бастилу на косточки) Честно говоря, я сколько ни играла, была настолько увлечена процессом игры, что как-то не задумывалась о том, насколько оригинальна у Бастилы предыстория. Или у Карта. Или у Джоли. Гораздо интереснее то, что все они делают в игре, а не до нее - как относятся к ГГ, к какой стороне Силы склоняются, как по-разному реагируют на одни и те же фразы и действия. И в этом плане джедайская принцесса всех сделала одной левой - мало чье предательство так задевает)
-
Я буду светлый папашка, для равновесия. -Люк, я твой отец! -Нет, Люк, это я твой отец! :)
-
Ну... от робы Ревана не могу отказаться, нравится мне она) А остальное - да, можно даже не ставить.
-
О_о Дожилась... *тут же выкатывая грудь колесом* Избранный, однако!
-
А я сразу теряю интерес, когда враги убиваются одним движением бровей. Поэтому мод с Корусантом почти сразу удалила.
-
Двое ближний бой, один - дальний, хотя часто бывает и все трое - ближний. Пока мой ГГ не окрепнет, пользуюсь гранатами, а потом - только Силой и светошашкой. И щитами по необходимости. Вот стимулянты никогда не использовала, как-то от них эффект не особо заметен. Мины только собираю и продаю. Невидимость - не могу, пройти мимо врага и не порубить его на куски - это выше моих сил)
-
Отлично-отлично) Я как раз до конца мая буду без компа, хоть не так обидно будет =)
-
Я где-то читала, что все квесты, связанные с дроидами, вели к планете дроидов. То есть этот сигнал можно было отследить, и он бы нас привел именно туда. Но поскольку и планета, и фабрика дроидов были вырезаны, то и все ссылки на них тоже убрали - убили твилека на Нар-Шаддаа, взорвали НК, который стоял деактивированным на военной базе на Телосе, оторвали биту руку, и так далее, и так далее... изверги, одним словом) И то, что за Изгнанницей по все далекой-далекой зачем-то гонялись толпы НК-50, тоже ничем не объяснили. Так что да, эта коробочка как мертвому припарка. Лишняя деталь в игре.
-
Бастила - определенно хороший персонаж, потому как в любом случае не оставляет игрока равнодушным. Кому-то понравилась, кого-то достала своими бесконечными "бла-бла-бла". Игра только выиграла от ее присутствия, так что голосую за первый вариант)
-
Sanchez, надо сначала получить на него влияние, а потом темнеть самому. И он потемнеет вместе с тобой. Как и все остальные сопартийцы, впрочем.
-
Проголосовала за "сложную личность". Единственное, что можно сказать наверняка - Реван был умный мужик) Даже более чем. И я думаю, что познав обе стороны, он сделал свои собственные выводы, и... решил не примыкать ни к тем, ни к другим. Разные времена и разные ситуации требуют разных решений, и он это прекрасно понимал.
-
Дантуин, Коррибан - в первую очередь, как места Силы А для души - Татуин, Манаан, Тарис, Корусант
-
Ну естественно, когда проходишь 5й раз, уже знаешь, куда бежать и у кого что спрашивать, а не тычешься во все локации и не пристаешь к прохожим с глупыми вопросами. Поэтому время прохождения сильно сокращается, даже если пройти все квесты и зачистить всю территорию. Когда 1 раз проходила К1, у меня перевалило за 40 часов. И этого было жутко мало) А К2 - сразу 16 часов.
-
Лечение, молния Силы, влияние на разум, поле стасиса - это всегда обязательно прокачиваю. Остальные как понравится. Иногда прокачиваю подавление Силы - при битве с Малаком эта штука позволяет освободить мертвых джедаев, и они соединяются с Силой. ГГ при этом подпитывается энергией, как если бы высосал из них жизнь. А Малак, соответственно, остается с носом и вынужден рассчитывать только на себя :)
-
Все равно такое обучение выглядит неправдоподобно. Джедаи этому всю жизнь посвящают, а тут - за какие-то пару недель они и Силой овладели, и реакцией джедая тоже, без которой за светомеч и браться-то опасно. В игре, конечно, очень удобно иметь сопартийцев-джедаев, но в рамках ЗВ это нелогично.
-
Я тоже в первом проставила все галочки - и совершенно искренне, потому что считаю Котор-1 настоящим шедевром. А во втором проголосовала за музыку только потому, что нельзя было пропустить этот пункт. А вообще я эти игры даже не сравниваю - ибо 1 часть - это Игра, а 2 - недоделанный аддон, имхо.
-
У меня было нечто похожее, и проблема была в кодеках: их было слишком много, и одни мешали работать другим) После продолжительных плясок с бубном и удаления всех подозрительных кодеков заработало все, в том числе и Котор.
-
Ее можно было бы назвать мудрой, если бы она *действительно* была убежденно нейтральной, потому как и Свет, и Тьма позволяют посмотреть на ситуацию только с одной стороны. Но Крея только прикрывалась нейтральностью, а на самом деле всегда вела свою игру. Ну и плюс ко всему, ее давление на героя откровенно бесит, так что я тоже с баааальшим удовольствием ее убила в конце :)
-
Как отвлеченное размышление: как думаете, можно сейчас создать нечто революционное в жанре РПГ? Пусть будет новая удобная система боя, пусть будет навороченная графика, но главные составляющие РПГ сильно не изменятся: главный герой всегда будет спасать мир или наоборот, завоевывать его. Он всегда должен будет выбирать между добром и злом. Разработчики всегда будут стремиться тешить самолюбие игроков: ведь никто не хочет чувствовать себя пешкой в чужой игре, но всем понравится такая игра, в которой ты сам вершишь судьбы. То есть, существует стандартный набор штампов и правил, которые делает все игры похожими, и нужно каждый раз придумывать что-то экстраординарное, что именно *эту* игру купили люди, чтобы именно она завоевала симпатии и заработала денежку для издателя. А ведь основные поля деятельности - научная фантастика, фэнтези и, как отдельная Вселенная, Star Wars (я имею в виду эпоху официальной саги) - в общем-то изрядно потрепаны. К чему я все это говорю: главным в РПГ все же является сюжет. Это основа, и, кстати, на официальном сайте Bioware висит опрос, который подтверждает мои слова - из 2 с лишним тысяч человек 76% назвали сюжет главным в игре. Ну так вот, что проще - изобретать в сотый раз велосипед, пытаясь избежать штампов и надеяться, что это заинтересует игроков, или взять готовую сюжетную завязку, которая имела в свое время бешеный успех? С чисто материальной точки зрения, конечно, удобнее второй вариант. Только вот незадача - уже прошло столько лет с выхода второй части... ай-яй-яй.. что же делать, чтобы не промахнуться? Надо всколыхнуть массы, господа товарищи. Пустить слухи, там сказать, здесь неосторожно ляпнуть, потом, естественно, опровергнуть, чтобы фанаты разочаровались и прочувствовали, НАСКОЛЬКО они хотят эту игру... Вот тогда даже поздний выход игры оправдается материально - хотя бы из-за ожиданий. Так что мое мнение - даже если сейчас ходят пустые слухи, то все равно перед настоящим появлением Котора III нас ожидают такие же треволнения и "оговорки" девелоперов. Готова спорить на что угодно, что просто так эту игру не выпустят. Будем надеяться, что это - оно :)
-
Не впечатлило. А может, просто настроение безнадежно испорчено.
-
Лучший разработчик, которого я на данный момент знаю. Они любят и умеют делать игры. Уважаю.