
Lordofwater
Посетители-
Публикаций
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lordofwater
-
Тоже на предпоследней, пробовал схватится с Хранителем на 12-м уровне - сносит с двух ударов. Это который охраняет проход в Бедри, случайно на него наткнулся при исследовании территории. Сейчас еще на 18-м попробую.
-
Знаю. Играл без щита, но с параличом. Только он и спасал, даже оглушение не помогало держать босса на расстоянии (морское чудище у корабля). На напарников надежды нет, дохнут быстро. Пару раз все равно прилетело персонажу, каждый раз по половине хп отнималось. Но на высокой сложности. На максимальной не рискнул - игра незнакомая, а крутой хард при не знании правил не люблю. Вот когда уже исследовал многое, можно будет попробовать. Интересно, а в игре можно менять сложность? Как-то не смотрел в настройках...
-
а вы на максимально сложности играете?
-
соглашусь - щит хорош. 150 брони у персонажа до 15 уровня столько не будет, и стоит всего 100 маны, если не ошибаюсь. Под ним стрелки не так страшны, им нужно сначала броню снять, а по ней урона меньше проходит. Ну и напарникам перепадает тоже. Так что это первое то кастую в схватке. А следующий навык по ветке как раз буря :-) С ней еще проще. Влетел в толпу, кастанул её и вся стоят секунд 12-15, теряют броню постепенно. Одного выбрал и бьешь. Потом второго и так ярость набирается для следующей схватки. Благо между боями она не теряется никуда, хоть пару часов бегай. Ну а тех кто останется уже вручную добиваешь используя одиночный паралич, помощь напарников и меч/пистолет. Вчера попробовал такой способ - зашел куда больше чем бомба у техника - её вообще не понял пока. Кто пробовал у воина, что дает главная яростная абилка?
-
Ну да, у мага основной урон идет с тени, так что это основная ветка получается. На это тоже мана тратиться? Говорят что чуть ли не мгновенное перемещение, сам не пробовал пока.
-
Это ни странно, таких людей много. Запасливые и экономные. Сам таким был когда-то :-) Если только на паралич, то не сильно. Нашел ожерелье у торговца на восстановление маны 15 единиц в секунду + увеличение действия паралича на 6 секунд. Хватает с головой, даже на щит остается. Редко когда зелье маны персонаж пьет. Вопрос. На удар с руки, базовый называется "летящая тень", мана тратиться?
-
Не знаю, моему персонажу все хватает, еще и откладываю каждый раз в сундук для охоты на боссов. Но это дело каждого. Магический хилл не беру по этой же причине - проще зелье выпить, больше восстанавливает и ману не тратит. Но если хорошо продумать билд, то и их не нужно будет использовать. У меня ГГ через огнестрел и ловушки, затем ветка паралича и щита до бури. Ну и перекат взят. Тоже не выходит. Поэтому дальнобойное оружие выбрал. Может потом магом попробую, буря как раз на него и заточена (усиливает магический урон, эх был бы любой - цены бы не было). Кортик использую только при добивании и когда броня снята, для экономии боеприпасов.
-
Там в начале локации стоят в стороне от дороги, один в стороне вдаль смотрит (главарь наверное). Всегда стоят на месте, положение не меняют. Одиночного еще можно ударить из скрытности, правда не убивается, ловкость маленькая, хороший кинжал взять пока не могу. Их валил ловушками и параличом(одиночным). Вчера прокачал "бурю", но не успел опробовать на них. Убил одного, убежал и вернулся это не по мне. Хочу найти такой билд, чтобы можно было это в бою сделать. Парализующие ловушки очень помогают, на них действуют все умения паралича из ветки магии (если взяты конечно). Паралич длится примерно 15 секунд, точно не замерял. Но это одиночный, бурю пока не тестил. Там сундук стоит без требованию к взлому, только его один раз открыть можно, больше не респаунится. Награда наверное :-) Не про то немного. В описании навыков иногда метры и минуты путают, сам заметил. К примеру "у гранаты повышается радиус поражения на 1,5 минуты" :-) Перевод неправильный, бывает.
-
То же самое. На них хорошо проверять собранный билд, типа сможешь ли ты в одиночку всех разметать. Нашел такую компашку из 8 разбойников. Стоят и смотрят во все стороны, скрытно не подойти. Один раз завалил ценой большого количества ловушек и зелий, второй раз повторить пока не могу. Вот и тестирую на них тактику, прокачку и умение клацать по нужным клавишам вовремя. Хорошо хоть паузу нажать можно и немного осмотреться. Компаньоны обычно за 10 секунд сливаются, пока главаря добиваешь. Мне кстати Алфра нравится со своим пистолетом, у нее всегда боеприпасы есть свои и из общего не тратятся. Правда и стреляет редко. Почему? Можно подробнее это где такой?
-
Я до этого Divinity Original Sin 2 разбирал. Много часов в ней провел, устал от самой игры. Захотел отдохнуть, сменить жанр и тут Greedfall вышел. Ну как тут устоять :-) Совсем другая игра, хоть и тоже рпг.
-
Обвинять все равно будут. Всегда проще свалить ответственность за свои действия на кого-то чем взять на себя. Это люди, какие есть
-
Сделайте такое сообщение "Ниже под спойлером размещаю ответ на вопрос "Поему у ГГ отметина" (или какие-то еще, по усмотрению). Открывайте осторожно, чтобы интрига не улетела. Вся ответственность за её сохранение ложится на вас :-)" И ниже спойлер с названием "Ответ на главный вопрос, открывать только при полном прохождении игры" Примерно так. :-)
-
Интересный подход. Я думал для этого спойлер и придумали. Написать что там главный секрет - и кто хочет, тот откроет. Вся ответственность на том кто открыл, а не кто выложил :-)
-
пока не прошел, но по ней островитяне принимают его за своего. Типа он такой же как они. Не удивлюсь что он был вывезен когда-то с острова или кто-то из предков оттуда. Те кто прошел, напишите под спойлером.
-
интересно, что другие напарники кричат, если ними роман сделать?
-
у меня тоже. можно саму картинку под спойлер?
-
Это наверное если роман с ним? ну я пас еще и так проходить. люблю хороший конец игры :-)
-
Вот не думал что это предусмотрено. Старался задания спутников выполнять побыстрее. Где-то видел что если затянуть, то они могут закончиться и тогда бонус дружбы будет недоступен Поддерживаю. Вообще игра хороша тем, что все можно решить миром и это действительно ценится и учитывается по всей игре. Некоторые квесты даже пересекаются и учитывается выбор по прошлому. Вообще здорово сделали!
-
Заметил. И знаете почему? В основном из-за цены. Игра хороша, но стоит как проект ААА-класса. И соответственно требования от игроков к ней такие же. А она не дотягивает.. пока. Отсюда и негативные отзывы.
-
Кто прокачивал центральные умения классов, это те что за 100% ярости идут - опишите свои впечатления. Как-то бомбу у техника не совсем понял что дает.
-
Аналогично. Столько идей, а проверить уже только на единственном выходном наверное.....
-
ну это же все таки игра не ААА класса, экономия ресурсов присутствует во многих местах. Зато играть можно на слабых компьютерах :-)
-
Тоже по заданию хожу, параллельно исследуя местность. Хотя возможно лучше было бы пробежаться и по открыть все костры для быстрого перемещения. Уже подумываю об этом.
-
в прологе не находил. А где? Значит все-таки прошли :-) Мне в полях тоже мобов хватает, по мере прхождения допзаданий еще и с черепами попадаются. Видел только группу монстров/людей, обычно как раз с черепами, которые охраняют сундук. Вот на них многие моменты по прокачке отрабатываю. Особенно одна группа из 8 человек в начале локации как бежать по третьему квесту Васко. А вот записок не находил. Это изначально в игре было или в патче добавили?
-
Этот момент я вообще упустил в игре. Что за записки? А я думал быстрый кач на Арене Для секретов и алтарей с навыками, для скриншотов с лутом и так далее. Еще места где находится секретные места где нужна повышенная энергичность (обычно там секреты есть)