Lordofwater
Посетители-
Публикаций
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lordofwater
-
надоело бегать по локациям? :-) Да, было бы неплохо. Прошел до места, по пути всех вырезал. Там тупик и персонаж назад бежит минут 3-4. Хочется телепорт или лошадку...
-
Пока такого не видел. В сундуке 2-го уровня нашел легендарное кольцо с хорошим уроном, только одеть не смог :-) Во втором оружие. Сундуки 3-го уровня пока не вскрывал, хотя находил пару штук. Бегая по локациям находил места где нужна Энергичность 3 уровня, чтобы залезть на уступ. Обойти получалось не всегда, это не город. Так что потом придется возвращаться и смотреть что там. Предлагаю собрать и такие места тоже. Мне лично любопытно что там, раз такое ограничение. Также секретные места, которые открываются при высокой интуиции - тоже желательно посмотреть. В локации "горячие источники" встретил монстра, после победы над которым с трупа солдата взял золотые перчатки. Ничего такого, только броня повыше. Насколько я знаю за улучшение отношений с фракцией до симпатии тоже дают золотые вещи. Интересно, если поднять до симпатии, потом немного опустить и снова поднять, дадут еще предмет? брал для крафта, но при открытии алтарей тоже пригождается. Некоторые находились за стенами, приходится взрывать :-)
-
Как я понял из диалога с распорядителем, не обязательно сразу проходить всю арену. Можно уйти и прийти позже, и даже пройти уровень который уже выиграл - легальный способ по набору опыта без лута. У меня предложение. Предлагаю под спойлером выкладывать секретные места, локации и нахождение высокоуровневых сундуков (2-й и 3-й уровень взлома). Можно также места где можно найти хороший лут, победив мощного противника. Что скажете?
-
Ого. Так это я еще и до середины не дошел с 15-м Об этом распорядитель арены сразу предупреждает в диалоге. Я бой прошел, но лут не дали собрать. Думал что чисто по квесту не дают, а оказывается вообще нельзя. Значит это чисто для набора опыта и оттачивания тактики боя.
-
А на арене лут с поверженных противников можно снять? Как-то не дошел до нее, кроме квеста с островитянином. Знаю что можно получить хороший двуручник, но толку с него если не играть ближним боем? Напарник его не скоро сможет надеть. По поводу сундуков. Заметил что хоть и выпадают легендарные предметы на 8-м уровне персонажа, но они соответствуют его уровню по урону. Прокачав нужную характеристику на 15-м уровне в магазине есть вещи получше. Кто-то этот момент отслеживал? Пока предварительный вывод что сундуки с навыком взлома 2 и 3 уровень нужно открывать попозже. И не понятно лут там закреплен или можно как-то поменять.
-
можно конечно, но долго. Порог для повышения уровня растет, нужна локация с высокоуровневыми противниками, чтобы давали много опыта. Пока такую не нашел.
-
Как я посмотрю многие уже прошли дальше Просто хотел обратить внимание что за победу над монстром в квесте капитана Васко дают не только 5 золотых, а еще товар на 150 золота и кристалл для перераспределения очков. Это для тех кто не досмотрел этот момент. Вопрос по монстру снят. Завалил за 90 секунд. Паралич его даже под землей берет - мощная штука!
-
А на каком уровне закончили игру? Просто интересно сколько можно набрать?
-
На каком уровне? Он моего персонажа с двух ударов сносит. Хотелось бы узнать есть ли хитрый способ, а не напрямую? И еще. Мне показалось или какое-то время сначала боя монстр вообще не уязвим?
-
Подскажите как вы убивали монстра по последнему квесту капитана Васко? Завалил раза с 7-го, но хотелось бы узнать - может есть другой путь кроме огнестрельного с параличом.
-
Прокачал технику паралич и расход боеприпасов уменьшился в разы. Классная штука! Думаю любому воину ближнего боя зайдет.
-
уже просек это. А сначала думал что с обоих сторон нужно. Так через ловушки можно в мага уйти и через ружья в двуручника :-) Хорошо придумали! Все-таки можно... ух ты!!! Приду домой - проверю!
-
это уже утопия. Может поэтому игра немного на сказку смахивает. Впрочем как и большая часть игр со "счастливым концом". Наверное потому в них и играют
-
Не совсем так. Насколько я понимаю, во вкладке написано отношение фракций к нему. А то что они между собой не ладят, то его не касается. Зато благодаря хорошим отношениям он везде в почете - настоящий дипломат :-) Кстати, вот чем еще игра зацепила - можно пройти игру мирно, используя диалоги и договариваясь. Не помню игру чтобы такое было, кроме фоллаут 2. (поэтому и 4-й не понравился - ролевая игра и нужно всех убить. Без вариантов)
-
Это понятно. Разработчики говорили что с допквестами около 50 часов. В ваше режиме - четверо суток. Но, как я понял, друг не все квесты проходил?
-
Поздравляю!!! Игра не суперкласс чтобы обращать внимание на лицевую анимацию, падание в текстуры, однообразие архитектуры дворцов, угловатость графики, пустынность локаций, нюансы по диалогам, приколы с вещами и так далее. Она проходима по всем заданиям - это здорово! Атмосферность хороша и лор тоже! Боевка на уровне(когда привыкнешь), компаньоны не болтают зря(для кого-то это минус, а для меня большой плюс). Квесты многоэтапные и не наскучивают - здорово! Игра хороша настолько что играю вместо сна. Для меня это показатель достойной игры! значит потом перекачаюсь на мага. кристалл есть, только не использовал пока. Он один на всю игру?
-
Ваша точка зрения понятна. Кстати еще момент про огнестрельное оружие. Кроме использования ружей я не нашел у него продолжения в прокачке. Оружие ближнего боя, магия, даже ловушки - на них есть. А огнестрельное как-то позабыто. Может это для того чтобы компенсировать ту "имбоватость" что вы нашли? Про мага хотел спросить. Как я понял магия бьет сквозь броню, но урон у нее слабее чем ближний бой. Кроме паралича есть какие-то контролирующие эффекты? У воинов и стрелков это оглушение, а у магов? кто-то говорил что в текстуры можно залететь
-
Это наверное потому что не привыкли к расположению клавиш. Долго играл в DOS2, уже забыл как в такие игры играть, пальцы немного не так реагируют. В принципе потому и выбрал огнестрел :-) Кстати, те кто проиграли в первой схватке с Куртом, получили небольшой приятный бонус
-
перезарядка есть, даже у пистолетов. Но она быстрая. Ружья хороши оглушающим эффектом и увеличенным уроном, но стреляют они медленно(по сравнению с пистолетами). Не так ве радужно как раз из-за боеприпасов. На высоком уровне сложности тратятся они на всех, особенно на зверей. Если вкачать огнестрел (меткость) и забыть про ловкость, то персонаж ни с чем остается. Оружие ближнего боя не прокачано, нормальную саблю в руки не взять (мой до сих пор со стартовым кортиком бегает и им закалывает противников со спины, ибо экономия), про магию молчу. А вкачать все сразу не выйдет. Так что какой-то баланс все-таки есть.
-
Многие пошли через огнестрельное оружие. Я его прочувствовал при приобретении скорострельного пистолета, благодаря чему первый босс сдался на 30-й секунде(высокая сложность). Докачал до ружей и переката. Дальше идет нанесение ядов, как я понял с огнестрельным это не работает. Ушел в ловушки. Но по ощущениям - мощная штука только с боеприпасами накладно - бегать. собирать, крафтить, искать по сундукам, скупать у торговцев. Да и золото тратиться на это. А вообще противник с двух выстрелов моего персонажа выносит без проблем. Стоит такой стрелок в стороне от свалки и валит всех. Перенял тактику и пошло веселее. Урон приличный, скорострельность такая что двуручник редко добегать успевает :-)
-
Согласен по поводу пустых реплик. Все по делу и связано с какими-то действиями. Про романы я не понял что они дают. Есть дружба с сопартийцем - он дает бонус ГГ и это нравится. Потому что многое нужно, а очков мало. А что дает роман? Кстати, в сундуке появился хороший молот непонятно каким образом. Отношения изменились только с Васко до дружбы и с мостовой стражей до симпатии. Может симпатия с фракцией дает желтое оружие, а дружба - фиолетовое?
-
Вот это и нравится. И разворачивается поэтапно, хотя многие предугадать просто, да и маркер везде стоит. Но все же интересно и весьма жизненно. С этим также соглашусь. Атмосфера в основном и удерживает в игре.
-
Насчет бесконечного не выяснял, но противники респаунятся по определенному графику. Четко не отслеживал, примерно через 6 часов игрового времени. А некоторые только по ночам появляются. Что радует - при каждом респауне меняется расположение людей в группе и маршрут патрулирования. То есть группа стоит там же, но люди в ней по другому, да еще и смотрят в разные стороны. Приходиться думать как подойти и обеспечить численный перевес :-) Про респаун ингредиентов и ящиков писал выше. Это дело привычки. Мне лично этого хватало с перебором. А тут все просто и лаконично. На вкус и цвет фломастеры разные