-
Публикаций
4 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Да, там просто получается, что ты пинаешь, противник падает, ты его затыкиваешь, а к тому времени как он встаёт, подходит время опрокидывающего удара в серии. Я почему-то думала, что умения из ветки меча на рапиру не действуют.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блииин, а пинок-то из ветки меча-одноручки классная для ловкача штука. Чего ж я раньше не додумалась его взять...
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я уже не могу орать с квестовых описаний в этой игре
- 1 089 ответов
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тем временем спустилась в шахты и это какой-то треш. Ну так-то да, но когда уже знаешь, где какой шмот по миру заныкан, это уже не принципиально, я думаю.
- 1 089 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А смысл попадания в контур на главу раньше? Там какие-то другие квесты? Шмот их на раннем уровне не возьмёшь в руки, а к третьей главе ты уже при таком параде, что искатели падают в ужасе. Практически.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ничеси, ни одной не видела Окей, будем искать.
- 1 089 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос по местам интереса
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На тебе мир кончается? Только свое неудобство волнует? Или люди, которые до патча 1.05 не могли квесты закрывать из-за исчезающих из инвентаря или непоявляющихся в мире предметов недостойны? Так-то не спавнящиеся нпс это прямое наследие криворукости, которое в 1.04 приводило к отсутствию спавна квестовых предметов (записка гоблина про колесо, кольцо Милены и т.п., и Лепестник, конечно же, из-за которого был закрыт путь в Вольники). Эти квесты-то они починили, но вот из-за исчезновения предметов из инвентаря я лично не могу раскрыть секрет маяка, потому что комплект для розжига у меня пропал, а ковыряться в консоли для его восстановления меня уже бесит. Но ты ругай людей, которые, как ты выражаешься "наныли" исправления квестов первой главы дальше, ага.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня этот этап совпал с горением по поводу отсутствия карты в первой главе, когда я перепутала егерей и охотников, а потом в этих лесах и болотах заблудилась Тогда и нашла в болоте колесо и платок. Ну и весь остальной мусор в процессе исследования тоже можно найти, потому что в отличие от агаларовских жителей мусор лежит на своих местах всегда, а не появляется после выдачи квеста (если бы это было так, то это была бы подстава похлеще рыбьего квеста). А первое время блудить блуждать было даже забавно. И матершинник Магво забавный персонаж. Я ждала, что с ним будут еще квесты, Ирвин там целую историю рассказал. Но что-то пока нет ничего, кроме штуки.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во! Я про это и пишу, что не понятно, по каким триггерам тут квесты запускаются. Они и в третей у тебя не сразу запустятся. Но, по идее, должны. Я тут обсуждению Большой охоты долго удивлялась, думала, где она у меня. А Кайгар у меня внезапно расчехлился только в середине третей главы А может в том, что эта игра недоделаный кусок кода? Потому что не только у меня с этим финальным квестом проблемы. Равно как и у тебя проблемы с появляющимися персонажами тоже есть.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это уже не смешно. Я тебе в очередной раз говорю, что квест забагован и не у всех работает. Нет. И мостов в локации четыре.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я кивнула на оценки стима в сравнении с твоим "меня всё устраивает". Большинство решает многое, в том числе и дальнейшее развитие игры (разумеется, оно не определяет, понравится игра лично тебе). Ты меня не читаешь явно и не особо стремишься понять. Причем тут ачивка? Во-первых, если "часы" работают у тебя, не значит, что глюков не у остальных (ты же в курсе, как тут работают квесты). Во-вторых, ачивка выдаётся до финального квеста про встречу на мосту (я еще в предыдущем посте конкретизировала квест). Если ты дождалась их прихода - я тебя поздравляю. Я эксперементально простояла до утра рядом с бухающим крестьянином, потом оббежала все мосты, и ничего. Квест со встречей завис. Потому что я про линейку хозяев говорю. Когда тебе надо то к Короделиусу, то на таможню, то хз куда еще. Ну если ты делала поэтапно, то ок. Но в конце там построено так, что ты сдаёшь, тебе выдают тут же другой и ты бежишь обратно, сдаёшь, выдают, бежишь обратно... Я так понимаю, ты линейку с Иржи не прошла до конца, раз мне так обстоятельно про банк рассказываешь. В таверне вся веселуха. Относительно банка - глупость с освобождением жены та еще. Просто притянутая за уши ересь, что можно прийти и сказать "я от главного". Но так сказать можно почему-то не всем, а кому-то определённому. Мне, в общем-то в этом моменте всё равно бы было, если бы не приходилось 100500 раз перегружаться из-за внезапной неуязвимости "инвесторов" и видеть этот этап раз за разом. Мало того, что эта линейка довольно примитивна, на это я глаза могу закрыть. Она еще и глючная до ужаса, я ее в итоге с помощью консоли доделывала.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И? Объективно - это косяки геймдизайна, без которых игра была бы встречала значительно лучше, да и я бы чувствовала себя комфортнее. Ну... да? Ты говоришь очевидное. Речь-то не об этом, а о кривом дизайне. Я прекрасно понимаю, что но многие кривости можно закрыть глаза и даже найти в них удовольствие. Но их суть это не меняет. А кто-то сравнивал с Инквизицией? Эта игра явно косит под Готику, а древней Готике она проигрывает. И найти мужика, спокойно сидящего, в пещере с троллем это логично?) Или мужик среди зомбаков (хотя у меня уже зомбаков там не было) у разрушенной церкви? Или что никто не видит искателей и пепельников? А квестовая ветка Иржи вообще кое-как слеплена, последний квест так вообще. Ой, только не говори, что Альфу и Омегу ты не выполняла целенаправленно (где последний квест со встречей на мосту тоже зависает, ха). И что такое целенаправленно в твоём понимании? Я так-то тоже не беру один квест и не бегаю с ним по всем регионам, потом беру другой и опять по кругу. В этой игре ещё и есть такой момент, что хз по каким тригерам становятся доступны квесты. У меня Большая охота стала доступна, когда большинство квестов было уже выполнено было и пришлось тупо бэктрекингом за ради одного квеста заниматься.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что за тотальный игнор очевидных косяков игры? У нее оценка в стиме за душность не просто так стоит. При этом в игре достаточно интересных и увлекательных вещей. А я прицеплюсь, этот дисклеймер тебя не прикроет. Я-то человек невнимательный, но ты походу, читаешь ненамного внимательнее меня либо читаешь так, как тебе нравится, ибо зачем-то извращаешь мои слова соответственно картинке в своей голове. Я прохождение читаю, не что бы пройти игру быстрее или проще, я прохождение читаю в этой страной игре, когда совсем затык, всё, нет вариантов в игре, читаю, чтобы понять, это я что-то делаю не так, или квест всё-таки не работает (ты с этой целью задаешь вопросики тут, аналогично). И тут не работает квестов ДОФИГА. И камон бэйби, еще раз тебе пишу - локации у меня эти были уже изучены-переизучены, лут вынесен, противники уничтожены давным давно. Я просто козочкой по тропкам еше с середины второй главы гоняю чисто по квестам. А теперь скажи мне, какая причина должна меня заставить изучать еще раз ВСЕ зачищенные локации в игре? Вот этот кривой квест с Рыбой? Ты такая дофига гордая, что сама нашла в процессе исследования, а я такая дофига гордая, что я отисследовала это всё еще в первой главе, и приступила к выполнению квестов неопасаясь никого на карте, мне жти искатели на пару тычков. Но разрабы решили приколоться, именно приколоться, потому что я даже элементарной логики в стоянии Клары в кустах у чужого дома не вижу. Это банальная "исполнительность" ленивого/выгоревшего работника - сказали посложнее, сделаем посложнее. А будет ли это интересно или хотя бы логично (квест на сидящего на пеньке в пещере тролля бывшего счетовода, как пример) - да пофиг.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот и я когда очередной зависший квест искала (тут еще не понятно, ты идиот или лыжи квест не работает), у видела, что у вольников там сильно разнообразнее. И вроде как во многих местах отличия при прохождении за разные фракции есть. Само по себе это большой плюс. Но, по-моему, при прохождении за Орден всё сильно схематичнее и проще (насколько я могу судить по тексту прохождений), а это уже минус.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какое облегчение игры? Ты или путаешь банальную экономию времени игрока, которое тратилось на тупую и совершенно безинтересную беготню (как пример тебе уже два раза приводили идиотски построенный квест с Рыбой, что игрок проверивший локации зачастую на два раза, не пойдет в те места, куда засунули неписей) до лагеря или у тебя ностальгия принимает какие-то извращенные формы (хотя хз откуда, в титанах типа ТЕС промотка времени была, а в Готике не требовалась). Да, это не облегчение - это именно экономия времени игрока. Никакой сложности сбегать до лагеря нет. А вот трата времени в 3-5 минут есть. И если че, первое, что я делаю в таких играх убегаю в поля рвать грибочки и собирать цветочки, сиречь исследовать. Поэтому бэктрекинг в таких количествах и совершенно ненужная беготня для меня ад. Я локации знаю, дорогу знаю, противников нет, растений нет, сундуков нет. Никакого интереса бегать в пятый раз нет особенно ради перемотки времени. Ну и про шахты тут писали, что кроватей нет - время не перемотать и не отдохнуть. Но ога, костры это облегчение игры. Всё должны страдать, ибо олдскуллл Хотя в годных олдскулах это как раз продумано. Через зад она была. Звуки замка перекрываются музыкой, сами личинки каждый раз рандомные, сама система затянута донельзя. Примеров нормальных систем масса. Система взлома в этой игре - ненормальная. Уже тупо из-за траты времени на одну попытку. Что поделать, если ращрабы криворукие и не в состоянии починить свои наработки. А интерес к сундукам убил хлам в этих сундуках, а не их доступность.
- 1 089 ответов
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этих костров не было вообще. И отсутствие функции ожидания в игре, где много квестов привязано ко времени, а нпс перемещаются в течение дня - это геймплейный косяк, а не отсутствие дружелюбия. Это не зря, это очередная криворукость. Сначала придумываем утырочную систему взлома, а затем, вместо того, чтобы продумать меры приведения ее в адекватное состояние - тупо ее отключаем. И привет перфекционистам - из-за этого один из перков (на замки) не откроется.
- 1 089 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для чего они я так и не поняла, потому что выставила их еще в первой главе, подумав, что это какая-то загадка. И камень-венец еще тогда же притащила на место. Камни у статуи по мейнквесту надо было ставить?
- 1 089 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какие камни?
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я в курсе. У меня в кармане было 1. Возможно, зависит от фракции. Я когда читала прохождение, там у вольников как-то побогаче. А возможно я и впрямь в нужный момент не сбегала к Карлу, я к нему только один раз ходила, когда его дочь нашла, а вот после нахождения кольца Бпояна не догадалась. Костер для ожидания, а не для сна. И да, появились они с патчем. Вариант конечно, но мне сильно не нравятся их зелёные шары и вообще вырвиглазовость.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня одно было(
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да? Глава третья пока. Я просто подождала дней десять, он ни гу-гу. Я и подумала, что зависла в очередной раз. Спасибо.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фсё, кароч. Беру перекур от Грейшафта. Квест на зелье Короделиуса не закрывается, потому что игра задним числом посчитала, что я что-то не сдала (хотя я уже перешла на другой этап). Первый раз такое вижу. Видит Единый, я пыталась.
- 1 089 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да,да,да. Я про это писала. Что расставили по тем местам, по которым ты уже с большой долей вероятности был. Не случайная встреча, не подбегающие нпс, не просто попрощавшись с города, в конце концов. А вот так утырочно. И я начинаю думать, что если я закрою еще один квест через консоль, то моё терпение лопнет окончательно. Утырочность я еще переживу, а вот когда она заправлена сверху криворукостью, это уже чересчуррр.
- 1 089 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом: