-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Я как умная Маша выгрузила всё в сундук и поперлась исследовать. И тут же скатилась с горы к друидскому алтарю с пустыми карманами Оо/ За которым меня порвали красные шапочки.
-
Вот куда после пролога пошлют, туда и топай, торгашей там много. Для меня штаны, лапти, стеклянные банки и скальпели были бесконечно ценны, каждый раз сердце кровью обливалось, что выкинуть, что бы впихнуть очередной бомж-комплект.
-
Там всё же очень странное ощущение при повороте, будто фигура героя плоская, и что вращается камера, а за ней уже тянется модель. В любом случае, меня вид от первого лица абсолютно устраивает. Вообще в последнее время всё чаще склоняюсь к нему, потому меньше проблем с камерой и центрированием, чем у третьего.
-
Тоже развлекалась, хе. Что в РД, что сейчас. РД я закончила в лечение, не стала уплывать на большую землю и только вчера впервые провела ночь на открытом воздухе в местном мире. Аааатмосферненько было. Меня так не все хороры пробирали.
-
А, щас посмотрела - ни черта это никак в Обливионе. Во-первых, фигура до пояса и не отдалить, во-вторых при повороте тело вращается вокруг точки, без анимации, отчего это все выглядит как картонный манекен, хех.
-
Есть. Но я им не играю, поэтому за ощущения не скажу, на первый взгляд, как в Обливионе. Сами разрабы делают оговорку, когда вид выбираешь, что нэ рэкомэндуют. Вид выбирается сразу, но переключать можно в течении игры.
-
- 2 270 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дедушка на выпечку своего нового супер-пупер-рогалика деняк с почтенной публики насобирать не может, дедушке грустно. Потому он и начинает немного крошить батон на французские багеты.
- 2 270 ответов
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таки не открывается, да.
- 2 270 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На Башке главное продержаться, пока он сам не развалится. А уж парированием, уклонениями или ловя литсом - неважно.
- 2 270 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А мне понадобилось её выключить :D Плацебо - оно такое. Вроде бы проблемы несрабатывания на клаве они поправили, поэтому скорее всего кнопка нажимается или рано или уже поздно. Когда при нажатии не попадаешь в окно тайминга от слова совсем, то персонаж не двигается именно что совсем. В общем, дело практики. Я специально в прологе с Маэлью до изжоги билась, чтобы понять принцип. И да, мне очень помогло осознание того, что противник перед ударом тебе звуком телеграфирует, что сейчас прилетит, поэтому я сделала музон потише и мне полегчало (мечников типа лампастера, который вообще еле-еле замахивается, а потом как двинет со свистом, я глазами прочитать не могу).
- 2 270 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, на мой совершенно немузыкальный взгляд тут вибрафон или совсем лишний, или слишком звонкий, а скрипка (если это скрипка) звучит грубее голоса, баланс инструментов (если за таковой считать и голос) начальной композиции потерян. Я сначала думала, что Тестар писал явно под Персье, но интернет утверждает, что она присоединилась позже и сама начала подстраиваться под его музыку.
- 2 270 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На @Соня Соня половина обсуждения держится. Не держи она оборону, так и нам бы спорить не о чем.
- 2 270 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он отец-одиночка.
- 2 270 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 270 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто две команды чирлидеров с пипидастрами.
- 2 270 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 270 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приятно видеть любящую публику, кхе. Если бы она ещё и читала кроме "версо мудак" - было бы вообще прекрасно. И пользительно для конструктивного диалога.
- 2 270 ответов
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 270 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я вот тоже думаю об жтих концовках. Зачем они? Чтобы игроки чувствовали себя не полностью обманутыми? Именно эти заигрывания с настоящестью, и метания осколка о "рисовать или не рисовать". Потому что основная идея игры - проста до неприличия, основа конфликта - уныла и неинтересна. Если бы не постоянные заигрывания в философию то после второго акта играть стали бы не только лишь все?
- 2 270 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это Симон.
- 2 270 ответов
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно поэтому я хотела бы видеть эту историю законченной. Многие вопросы тут очень эфемерны и зыбки, рассуждения строятся на посылах, а не конкретной информации. Любое уточнение истории и более подробное её расписывание просто убьёт этих стимулирующих мозги фантомов.
- 2 270 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не буду врать, что я помню, что он говорит после боя с Ренуаром в обоих случаях, потому что да, трансляция идей через такого персонажа мне неприятна. Моя ли вина, что разрабы завлекли меня сюром и философскими проблемами, а потом свели к такой баналоте, как семейные проблемы?
- 2 270 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не вернётся. Он её отпустил.
- 2 270 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: