-
Публикаций
4 223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Что они не делают, не идут дела... Но у меня нет Хейнрикса в пати!!!! Зато поменяли иконку удара мечом. Иконка удара мечом - это очень важно!
-
Ульфара тоже мамка рожала, но он генно-модифицированный. А Марик так вообще у Терентия постоянный клиент. У него там нейроволокно какое-то.
-
А еще умеет строить друкари. Золото, а не специалист. Сверху накинуть можно Ульфара. Он, конечно, классный мужик и стихоплет неплохой, но боец никакущий.
-
Танакия же классический баба-мужик, я что-то такой тип рядом с Хейнриксом слабо представляю. Не знаю, чего мне нужно съесть для такого хэдканона.
-
Конкретно в этом случае - с хаосопсиной - я не вижу объективной причины для вырезания реплик. По идее, вся толпа должна говорить свое дружное фи, так же, как все они высказываются при встрече Хейнрикса возле шаттла в Альфа-Ро, только если не выбрать реплику где что-то типа "круто, теперь все остальные РТ буду завидовать, что у меня свой чел из инквизиции". Правда, я так же не понимаю, почему они все молчат конкретно в случае этой реплики. Скорее, стыдливо воруют у другого. Это уже надкусано.
-
И удлинение времени зарядки соответственно в 2 раза. Удобно ли? Ну и... я опять про плющ, да. Он рассчитан на определенное время перезарядки, придется ружье менять постоянно. А вы реально фанат огнестрела, я так посмотрю, ха :) Куда проще один раз Антеей пукнуть, чем четыре хэдшота сделать. Усиленный удар вроде 40-50% уже сносит. Но точно уже сложно говорить, у меня несколько тотемов на ХП открыто. И мне показалось, что накидывается процент еще за уровневую разницу с мобом. Если разница 4-5 уровней, то чота жостка. Вот с этим согласна полностью. Меня так на клад по записке выкинуло, сама бы я его не нашла. А еще в этом черт-те знает куда может быть какой-нибудь сундучок с вещицей. Коих тут немного, но все они имеют свое значение.
-
Ну, можно предположить, что банишеру оно обычно не нужно. В текущей механике перезарядки вы себе это представляете? У меня не очень получается, если совсем уж в условность не скатываться в условность, ведь на перезарядку мушкета нужно немало времени (вот за что я люблю Betrayer что там прекрасно показано, какая мушкет бесполезная одновыстрельная штуковина). Хм... Мне показалось, что места отмеченные на карте знаком наподобие Ж вполне себе головоломистые. Не фонтан, но на ферме я что-то встряла. На самом деле у меня нет желания ковыряться в головоломках. Мне хватает планировки задач при прополке плюща, эта ерунда вполне местами за миниголоволомки сойдет. Там без вселения всего четыре типа призраков с двумя типами ударов (кроме зеленых), урон зависит кроме типа костеброда+ тип призрака, еще и от разницы в уровнях между ГГ и мобом, поможет ли тут кодекс? Вроде и так понятно, что самые мощные - красные, очень больно бьют, да еще если в косаре сидят. Хотя я, скорее всего, просто к косарю неприязнь испытываю.
-
Такой тип лечения - часть механики боя. Не первая игра такая, где нужно отойти подальше, чтобы успеть выпить, пока в спину не прилетело (первый Lords of fallen, к примеру, там еще хуже). По мне так куда лучше и реалистичнее (вспоминаем лечение по типу TES, где открываешь инвентарь и пусть весь мир подождет). Там еще и от шмота зависит, он встроен в эту систему очень органично. Не могу сказать, насколько мне нравится это, но сама идея сочетания всего в комплексе мне очень нравится. Это, походу, особенность французских студий. Я уже задолбалась бегать с этими квестами между жителями местной Санта-Барбары. Наконец-то я поняла, зачем они ввели костры. Это не потому, что они хотели быть похожими на дарксоулс, это потому, что донтнодам нужна была система телепортов. И даже с ней подвывать начинаешь. Ох, ни нада! Мне прополки сраного плюща хватает, где как раз все что вам нужно: и головоломка, и сочетание способностей. Но ни нада. Выглядит как искусственное затягивание. И да, в игре есть несколько зон с головоломочным уклоном. Да и вся игра у нас сочетание умений обоих: Ред устраняет ловушки духов в реале, Антея убирает препятствие в астрале. В Северной Америке? Оо Не знаю насчет древних данженов, а пещер и шахт хватает по мейнквесту. Не знаю, мистический ли это уклон хлюпать по колено в потусторонних соплях, а потом еще и биться в этом дерьме с боссом, но мистического, по-моему, хватает. Тут есть еще выходы в Пустоту, но они уныло реализованы, там нет ничего интересного, ни новых монстров, ни сложных головоломок, ни эпичных битв. Битвы с сайд-босами и эти недо-данжи действительно уж очень бюджетны и сделаны на "чтоб было", на случай, если игроку вдруг приспичит.
-
У меня ответ тоже не про это. А про то, что диалог глючит.
-
Это про стального дьявола на Кьяве? Там диалог глючный, он намертво привязан к Хейнриксу, даже если Хейнрикса нет в пати. При этом песеля можно оставить обратившись к... Хейнриксу Есть еще вариант обратиться к Паскалю, но тогда глядеть на отсутствующего Хейнрикса и хихикать будет Идира.
-
А как утеря шаттла способствует спокойствию этфаттера? Тем более, что это делают все, кому не лень. Я даже не знаю, кто веселее: русский стрелец или Георг седьмой вместо флотского офицера в женском варианте.
-
Для меня самая большая приколюха (надо мной) этой игры, что я ожидала Маражая как поехавшего воина, а его списали с вампира
-
Игромеханически... Изгнание это тоже приговор для призрака. Где-то мелькала инфа, что изгнание - это обречение призрака на вечные муки. В сцене с Чарльзом Антея шум подымает, когда Ред его изгонять собирается. Получается, что изгнание проще, быстрее и эффективнее, тебе не нужно выяснять что и почему, главное найти предмет привязки, но призраку по итогу не очень хорошо. А если заморочишься, всё выяснишь, поможешь призраку порвать связь самому, то он сможет сам уйти, т.е. вознестись. У нас игра конкретно про медвежий угол, где в ходу только одно право - право сильного и наглого. Остальное зависит от совести. Вот про это и игра. А так-то Ред клятву давал после войны никого не убивать. Тема клятвоотступничества и невыполненных обещаний тоже тянется через игру.
-
Там для призрака разница: или в ад, или в рай. Банишеру по барабану, вроде как изгнание надежнее.
-
Там Толстокожая уморила с помощью хитрого плана 80 человек детей, стариков и больных просто потому что. Француженка спалила склад и продолжала стучать куда надо. Индейку можно грохнуть просто потому, что она индейка. Про паренька в лесу все давно забыли. Братцы на отшибе тож учудят. Реально думаете, что кто-то будет сильно возражать против самосуда, когда такой трешак вокруг? Возникнуть вопросы могут только по кузнечихе и врачихе. Ну и кто знает, что у Реда корыстные цели? Кто видит Антею, тот обычно не живёт. И да, губер там тоже классный перец. Я надеюсь, что хоть тот мужик военный в адеквате, кто там Джерико проходил, не разочаровывайте меня :)
-
Ну... Да. В этом же и смысл? Тем более, там дальше начнут встречаться люди, которым тяжко придраться и ты убиваешь потому, что тебе надо и ты ничуть ни лучше тех мотивированных, которых убивал до этого. Ну и игра дает шанс передумать.
-
Бедняга Николас не вписался. Или там что-то личное на почве профессиональных навыков.
-
Ну вот, походу, игра для меня и закончилась: что-то забаговалось и Ред не может вскинуть ружье Оо/ Причем это на всех сейвах. Ума не приложу, что можно сделать. РЕД: переустановка помогла, славтегсп.
-
Чо-т я себе это представила, и мне друкари в этой версии ваховселенной стало совсем жалко. Как у них там должно быть скучно в Коморре, чтобы дракон кабала начал страдать такой херней... А, может, в Маражае и впрямь помирает великий клоун актер.
-
Точно! Репетировал поди, готовился, позу поэффектнее выбирал. Но пока мой РТ прилетает, он уже мозоль там должен натереть.
-
Да им Даргонус в хаос не уперся, ни лорно, ни сюжетно. Гусей погоняли, рабов набрали, задачу выполнили и свалили. Остались последние из любви к искусству, да Маражай, изнывающий от нетерпения на троне: "Ну когда, ну когда же РТ уже придет!". Предполагалось, что скорость прибытия РТ будет иметь последствия, но... Совокоты решили и здесь не выбиваться из общей недоделанности игры.
-
Там же СеньорВерде писала, что это остатки счетчика на скорость возвращения ГГ в столицу. Чем быстрее вернешься, тем больше хмырей пинать будет Ахиллеаса.
-
Там где она чаёк хлебает? Меня эта сцена вынесла по воздействию без всяких диалогов, очень раскрывает персонажа. Мне очень нравится, что они по сути написали два сценария, в зависимости оттого, какую клятву ты дал. Но я пока не уверена, нравится ли мне, что Ред начинает дергаться с нравственными метаниями практически сразу. И дело не в том, что он не может этого делать, дело в том, что нас окружают очень стремные персонажи, да и диалоги между героями дают возможность убедить себя, что всё ок. С одной стороны, это правильно показать червя сомнений с самого начала, с другой стороны игра не дает до этого момента особых поводов. Предыстория персонажа (военное прошлое) в этом плане может как способствовать сомнениям, так и отметать их. Вот что мне еще интересно, почему он использует английскую версию своего имени, а не настоящую, шотландскую? Крепко задумалась. Или отыгрывать отчаявшегося, готового на всё, или все-таки мятущегося и переиграть этот момент. Я думала, что эту игру одолею вечера за 3-4, хе. Завершив главный квест второго поселения я даже утомленно вздохнула, увидев новые восклицательные знаки на карте. Придется возвращаться не раз, чтобы закрыть уже начатые дела, а после новых поселений там еще и новые появляются, причем не обязательно в деревнях. Так и есть. Но сначала деньги некуда тратить, разве что захочется собрать коллекцию доспехов. А вот для апгрейда на высших уровнях нужны будут ресурсы, которые не всегда уже есть желание собирать. Тогда и пригодится. Но самое веселое в том, что в основном нужны дорогие ресурсы, которые продают только ведьмы. А они денег не берут Оо) После того, как мой Ред прошелся со своими расследованиями по деревне, причиняя суд и немного справедливости, он заикнулся перед Кейт про оплату. От такой наглости та даже присела и спросила не попутал ли он чего. А вот в Хэрроузе "Гарри Потер" отдал деньги практически молча. Сейчас игра отправила на север, но когда я до него доберусь... Там даже Ред шуткует, что может теперь собственный сад заводить, хе. Мне тесты на внимательность причиняют боль. Я все корни не с первого раза нахожу. Вы когда ферму на юге найдете, заросшую плющом, расскажите как распутали, я чот не догоняю. Из трех стеблей распутала только один, на сарае. С главной постройки не могу снять, там времени едва на два корня хватает, а третий не в поле зрения, под тобой на другом этаже. Там какая-то головоломка, которой я не вижу. Там еще знак, похожий на повернутую букву Ж на карте, я так понимаю, это обозначение головоломок. И да, прицеливание на геймпаде тут тоже песня. Помню, в свое время было много жалоб на прицел в Wolfenstein II: The New Colossus, так вот там он просто сказка в сравнении. Но на самом деле мне нравится, я получаю ощущение тяжелого мушкета.
-
У меня игра дико фризит при быстром приближении к точкам автосохранений/взаимодействий. В районе бревен, как правило. Но до четвертой главы (отправка в третье поселение) вылет был только один. Судя по жалобам на вылеты мне очень повезло.