-
Публикаций
4 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Эм... Ну вот вам игруху кинули, вы счастливы от того, что не можете в него поиграть? Ну выпустят они ХЛ3 через 10 лет, кому она нафиг нужна будет двадцать лет спустя? А раньше десяти - вряд ли шлемы получат такое распространение в ближайшие 3-4 года. Для этого ВР-игр в принципе должно быть больше, техника доступнее и гемора с ней меньше. А варианты вполне бы могли быть такими - валвы могли вполне сделать обычную игру с поддержкой ВР. Но нет, они решили воспользоваться методой эпиков, да и цель-то жиденькая. Разве они вообще игру делали? Сварганили что-то по-бырому в рекламных целях. Не верю я всё-таки в дальний прицел "развития ВР-игр", одной игрой это направление не поднять. Вот оно и бесит, что какому-то манагеру пришло в голову низвести культовую франшизу до положения тизера, причем не ради самой франшизы и прибыли от нее, а ради наживки для "развития" непонятно чего.
-
Там по данным стима шлемы итак есть только менее чем у 2% пользователей, эксклюзив для краношлема был бы уж совсем жирным троллингом. В общем-то, вы всё правильно говорите, за исключением того, что шлемы пока дорогая и непопулярная игрушка. И будут таковой еще ой как долго, пока ВР-АА игры не станут обыденностью. Сейчас ничего не мешало валве с ее ресурсами сделать игру и такой, и такой. А вот это вот "нет ручек - нет конфеток" немного грубо, покупать столь дорогую приблуду ради одной игры... Не совсем сравнимо с экзами приставок.
-
А зачем им это? Мне кажется вальве продажи от сингла как слону дробина. Они, по-моему, сиим тонким коммерческим ходом хотят свой гермошлем порекламировать. Там же аттракцион невиданной щедрости - купи краношлем, а игру тебе тов. Ньюэлл подарит безвозмездно, то есть даром.
-
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: интервью с Брайаном Мицодой
Ответ от nikakbe в BRCGames News
Хо, всегда мечтала о бомжарской жилетке Джека [нет] Хотя спасибо, что не кружевные трусы VV. Вот за кафтан Андрюши с очками Штрауса бы с руками оторвала и вообще за первое лицо зафукала.)) -
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: интервью с Брайаном Мицодой
Ответ от nikakbe в BRCGames News
Но лично я больше ною, чем хаю :) Я в принципе больше люблю 3-е лицо. Например, в серии Thief в свое время мне понравилась больше всего 3-я часть не в последнюю очередь из-за 3-го лица, хотя это лицо там как корове седло, ибо там погружение именно в действия. Я тоже в общем и целом, так как про эту игру пока ничего не могу сказать. И тут меня больше печалит отсутствие гангрелов, чем наличие 1-го лица. Ну и как я уже говорила, вопрос реализации и того, как будет выглядеть игра в целом. В первом Маскараде, по-моему, от первого лица игра бы ничего не потеряла - ГГ сильно обезличен, а шмотки тебе выдаются стандартные, так что "тряпочники" там удовольствия всё равно не получали. -
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: интервью с Брайаном Мицодой
Ответ от nikakbe в BRCGames News
И всё же разница есть. В играх от 3-го лица есть что-то от кино. Мне-то как раз нравится видеть смену эмоций на лице ГГ. Я ж про зеркало и говорю - представлять как ты в один момент улыбаешься, в другой плачешь при чем в одной ситуации, ну, меня не впечатляет. Это не то. Здесь нужна кинематографичность. А вот надевание шлема на голову или утыкание камеры в землю от хорошенького удара - это совсем другое. Здесь первое лицо усиливает эти ощущения, создает иллюзию физического взаимодействия. Но лично для меня нисколько не влияет на более сильное впечатление от атмосферы. А еще ГГ я люблю воспринимать не только как себя, на и как отдельную личность, которую я формирую в процессе игры. Примерно как игра в куклы. Тут первое лицо вообще только мешается. -
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: интервью с Брайаном Мицодой
Ответ от nikakbe в BRCGames News
Лучше не погружение, а ощущение присутствия, выполнения каких-то действий. Это замечательно для экшонов и вообще для шутеров. В рпг - очень спорно. Погружение, как сращивание со своим персонажем, как раз наоборот страдает. Кинематографичность вообще без третьего лица ничто. Зеркало перед собой, что ли, ставить и самому себе играть по Станиславскому? Для восприятия персонажа и атмосферы важно не только, как реагируют на тебя окружающие и мир, но и то, как ГГ реагирует на других и окружающее. Как это можно передать при виде от первого лица? А как можно передать удовольствие от напяливания на персонажа определенных шмоток, которые ты любовно собирал пол-игры? Поэтому для себя я разделяю понятия погружения и иммерсивности, хотя это, конечно, очень близкие синонимы. Конкретно в этой игре для меня всё будет зависит от того, чего тут будет больше и как реализовано. Если в основном потасовки/стелс в перемешку с диалогами, то ок (в КСД, например, мне всё неплохо зашло). Если много беготни и квестов пойди/поищи/расследуй, то не очень. -
Никто и не говорит, что что-то сделано лучше. Всё то же старое-доброе зашло/не зашло.
-
Неимоверно оригинальный сюжет? Тяжелый моральный выбор? Ужасно харизматичный антагонист? Удивительно захватывающий геймплей? Я не знаю, что захватило лично вас, я переигрывала в основном из-за них. Но здесь не тема ДАИ, поэтому не хочу уходить в оффтоп.
-
Размер шрифта, если быть точным :) А почитав "увеличили текст" я немного озадачилась и несколько возрадовалась))
-
Жалко дяденьку :(
-
О, а это разве тот же? Моделька вроде такая же, но я не обратила внимания на цвет одежды. Хотя, как вариант было бы интересно.
-
Пауки такие сволочи, что будут пилить РПГ своей мечты даже без денег, что собственно, делают уже 10 лет. И если бы они делали это откровенно погано, вряд ли бы у них находились средства на следующий проект. При всей технической кривости своих игр они умудряются создавать атмосферные цепляющие миры, а при всей схематичности и невылизанности изложения - достаточно увлекательный собственный сюжет и запоминающихся персонажей. В данный момент все эти ребята - цианиды, пауки, бигбэдвулфы и вроде тот же Асобо проданы фокусами под другую "крышу". Подозреваю, что у нового издателя наполеоновские планы по захвату мира и надеюсь, что денег на это он жалеть не будет. Меня тоже иногда очень сильно удивляет, как люди чуть ли не насильно заставляют себя видеть в ДАИ в Гридфоле, в то время как эти игры даже в романах различны: в ДАИ это чуть ли не цель, а в ГФ это всего лишь бонус.
-
Дык капитан же. Сам не знаешь - озадачь другого Оо) Но Курт так-то то же капитан, и то же могет озадачивать другого) Они в этом месте одинаково реагируют.
-
Хм, а если свадьба будет у Василия, чем будет Курт гостей развлекать? Оо)
-
Детектив Куно тоже заставил меня задуматься. У меня в эпилоге даже диллема появилась...
-
Оспаде, @Greenblood, где вы такие скрины ловите, что на каждом Курт просто воплощение печали земной?))
-
Огнестрел еще и +5 к антуражу) Ну, меня ружья вполне устраивали, отсутствие скорости компенсируется уроном, тем более, когда приходится постоянно скакать, ружье откатывается незаметно. Так и представляю, как де Сарде размахивает шополом во время своих кульбитов, мастерски перезаряжая на лету Х).
-
Инженер-дальнострел тут клевый)) Мне анимация отката и выстрела из мортирки ой как нравится) А вот играть рогом типа Васьки мне тут что-то страшно - растопчут же. Я вот магом на начальных уровня страдала куда больше, сохнет он быстро, аое нет... Мышки летучие - адЪ. Единственное, что далось моему магу в начале проще, чем инженеру - сраное Васькино чудо-юдо. просто потому, что инженеру нужно броню раскорябать, а маг сразу долбит.
-
Бантеров (т. е. диалогов) в ГФ действительно не особо. Я на вскидку могу вспомнить три: Васко/Курт про капитанов, сопартиец/ГГ про смерть Курта, Васко/Сиора/ГГ про сокровища. А так, большей частью всё обходится комментированием кем-то местности или ситуации. Возможно, есть что-то еще, но надо угадать состав пати на определенный квест. Собственно, это же тоже бюджетность и экономия - монологи вместо диалогов: проще прописать каждому по одной фразе, но на большее количество ситуаций, чем полноценные диалоги с учетом рандомного состава.
-
И поди еще и угол повернуть? Тогда сразу потеряются в пестрой толпе изометрий. Я, канешн, верю, что они способны написать годный сценарий на 1кк слов, но лично меня игры с таким расположением камеры привлекают куда меньше.
-
О, тогда даже мантра про бюджет не поможет, ибо в таком случае этот самый бюджет должен будет быть как у космической программы по колонизации Марса... Не надорвались бы...
-
Так я и говорю про "прибитый" сюжет. Но если подумать, дело не в нем,а втом, что создатели бояться прописать персонажа, чтобы не навредить "иммерсивности". У мен ятакое у арканов постоянно, но там и не про РПГ, канешн. Меня терзали смутные сомненья. И здесь меня терзают смутные сомненья. Они явно гребут в какую-то другую сторону. Контента с ЛИ у них становится больше, как и взаимодействия между персонажами, но слишком уж они пытаются все по-своему реализовать. Они явно не хотят вешать бантеры "в пустоту", они хотят привязывать их к сюжету. Я лично хз, как при таком принципе реализовать увеличение количества бантеров. Фуфаечку бы постирать... Оо)
-
Хм, мне-то всё зашло куда надо (как сказала Баюн, с этим либо да, либо нет, у меня видимо, роман вообще с пуками). Поэтому я не знаю, при чем тут третья часть, она в данном случае вряд ли вообще возможна, что уже обсуждалось.
-
Я не заметила цифры три в названии игры, а вы? Спайдеры-то как раз козыряют тем, что делают законченные истории. Давайте мы признаем, что идеалы у всех свои. Я знаю кто такие спайдерсы, что они делают и как они делают. И, как это ни странно, мне это нравится больше, чем то, как это делают биовар (по крайней мере, не сейчас). А вод судить насколько у них хорошо получилось в сравнении с биовар я буду тогда, когда они получат бюджет биовар, но до этого, я подозреваю, им придется запилить еще пару игр. Конкретно ярлычок "картонность" здесь таки не уместен. Картонными часто получаются персонажи от первого лица, когда их вроде как отдают на откуп игроку, но действуют они в рамках плотно прибитого сюжета. У Гридфола много технических и дизайнерских проблем, есть сценарные. К персонажам можно придраться "с нераскрытостью" (но лично для меня вряд ли), но к тому, что они не живые, т.е. картонные - нет. В любом случае, после многих пожеланий и чаяний высказанных в сторону этой игры здесь и на других форумах, мне уже просто интересно, что пауки подразумевают под "РПГ своей мечты". Пока я вижу, что это явно не то, что делают биовар.