-
Публикаций
4 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Таки не открывается, да.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На Башке главное продержаться, пока он сам не развалится. А уж парированием, уклонениями или ловя литсом - неважно.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А мне понадобилось её выключить :D Плацебо - оно такое. Вроде бы проблемы несрабатывания на клаве они поправили, поэтому скорее всего кнопка нажимается или рано или уже поздно. Когда при нажатии не попадаешь в окно тайминга от слова совсем, то персонаж не двигается именно что совсем. В общем, дело практики. Я специально в прологе с Маэлью до изжоги билась, чтобы понять принцип. И да, мне очень помогло осознание того, что противник перед ударом тебе звуком телеграфирует, что сейчас прилетит, поэтому я сделала музон потише и мне полегчало (мечников типа лампастера, который вообще еле-еле замахивается, а потом как двинет со свистом, я глазами прочитать не могу).
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, на мой совершенно немузыкальный взгляд тут вибрафон или совсем лишний, или слишком звонкий, а скрипка (если это скрипка) звучит грубее голоса, баланс инструментов (если за таковой считать и голос) начальной композиции потерян. Я сначала думала, что Тестар писал явно под Персье, но интернет утверждает, что она присоединилась позже и сама начала подстраиваться под его музыку.
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На @Соня Соня половина обсуждения держится. Не держи она оборону, так и нам бы спорить не о чем.
- 2 421 ответ
-
- 7
-
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он отец-одиночка.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто две команды чирлидеров с пипидастрами.
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приятно видеть любящую публику, кхе. Если бы она ещё и читала кроме "версо мудак" - было бы вообще прекрасно. И пользительно для конструктивного диалога.
- 2 421 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я вот тоже думаю об жтих концовках. Зачем они? Чтобы игроки чувствовали себя не полностью обманутыми? Именно эти заигрывания с настоящестью, и метания осколка о "рисовать или не рисовать". Потому что основная идея игры - проста до неприличия, основа конфликта - уныла и неинтересна. Если бы не постоянные заигрывания в философию то после второго акта играть стали бы не только лишь все?
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это Симон.
- 2 421 ответ
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно поэтому я хотела бы видеть эту историю законченной. Многие вопросы тут очень эфемерны и зыбки, рассуждения строятся на посылах, а не конкретной информации. Любое уточнение истории и более подробное её расписывание просто убьёт этих стимулирующих мозги фантомов.
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не буду врать, что я помню, что он говорит после боя с Ренуаром в обоих случаях, потому что да, трансляция идей через такого персонажа мне неприятна. Моя ли вина, что разрабы завлекли меня сюром и философскими проблемами, а потом свели к такой баналоте, как семейные проблемы?
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не вернётся. Он её отпустил.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если основной посыл сценаристов "насрать на всех", то да, он прекрасно его транслирует. Я вот сейчас понимаю, что сценаристы и со своим посылом "отпускать, и жить дальше" не особо-то справились.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Удалить.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тебе плевать, другим не плевать. Но тебе плевать, что другим не плевать, ты готова стописят причин и оправданий придумать для Версо, но взвиваешься, когда тем, кому не плевать на люмьерцев говорят тебе, что он мудак по отношению к остальным. Тебе пытаются объяснить, сравнивая и указывая на то, что Версо также имеет те черты, которые ты терпеть не можешь в других (в т. ч. Маэль), но в место понимания того, что это сравнение, ты начинаешь про двойные стандарты. Если посмотреть на ситуацию без эмоций, то вообще-то можно увидеть, за Маэль тут тельняжку никто не рвёт, пока не начинаются несколько эмоциональные предъявления, что она несчастного страдать заставляет. Совершенно без учёта, почему этого несчастного страдать заставляют, на самом деле.
- 2 421 ответ
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ок, раз мы пришли к признанию живых душ, я прямым текстом спрошу:
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О каком двуличии идёт речь, если я лично стараюсь повернуть ситуацию, предложить посмотреть с другого угла, так сказать. Хз, где там ты два стула видишь. Что общие черты и стремления есть у разных персонажей. Это также, как про двойные стандарты в прошлый раз, когда на недостатки Версо указывали в сравнении, а воспринято это было как обеление одного и нападки на Версо.
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну там про любовь что-то было. И кто кому кто. Но нить разговора оборвалась эмоциями. А, нет, не всем. Ренуару не насрать. Но Ренуар тут тоже жертва.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну он решил за других, тут решили за него. Карма практически.
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: