-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Бой с дуэлистом-дуалистом эпичен, канешн. А с хромой люстрой хрома-люстером справится не могу. Чёт он из меня шашлык быстро делает. Чем его пробить?
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может, у меня синдром утенка (я французскую услышала первой), но тоже так думаю. Причём Маэль эще более или менее, а Луна вообще прозвучала как другой герой. Мне кажется, что французы эмоциональнее, что ли.
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-игры тут какие-то извращенцы точно французы придумывали. С прыжками я так и не справилась (ваще прыжки в этой игре отдельная тема, ибо камера тут чуть скошена, что придает особую пикантность сей активности), а на плотах не могу добить последний, потому что детишки летают быстрее, чем я успеваю их пинать. Я с ним более или менее наловчилась. Но у меня почти в каждом бою в первом раунде гимн тормознутости начинается, когда я очень долго смотрю, как моб замахивается, потом вспоминаю, что надо отбиваться/уворачиваться, лихорадочно жму кнопки, в итоге не попадаю ни в одно окно и огребаю оплеухи от всех трех монстров.
- 2 271 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 271 ответ
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Судя по тому, что они намеревались разместить его у монолита (я таки доползла до конца первого акта, ага), видимо, для взрыва. А ещё я не понимаю, что такое хрома.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пиктос давно стоит. Мне он очень нравится (как и рулетка, хе). Вот способность недавно взяла, и пока страшно применять. Я думала, что выстрелы за удар тоже считаются.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Командной работой, хе. А я что-то у Сиэли навертела, и теперь не могу разобраться, почему она у меня перестала свой имбадамаг выдавать (так-то она в среднем бьёт больнее Маэли и без танцев с бубном метками и ожогами) и ОД у нее стало не хватать. Видимо, в пиктосах и намудрила. Зато, наконец, разобралась в Лунных цветофильтрах
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. У меня 17к было у Сиэли (и я хз как). А вот Маэль стандартно выдаёт 9999. Я только не знаю, как в деревне жестралей выдать одному эти 9999 не ударя по нему предварительно.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня чёт конкретное торможение, кхе
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я почему-то сначала думала, что старик - это Густав. Почему в определённых местах у персонажей в руке шар появляется?
- 2 271 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня вообще этот вопрос интересует. Напустили туману :/
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из игр мне ещё несколько Lays of fear напоминает. Но та игра была сильно проще по замыслу. Не знаю. Я Эндерал из-за схожего чувства безнадеги и самообмана сразу вспомнила. Рада, если ошибаюсь.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё возможно. Он говорит о ком-то, о них и о месте.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот этот дымящийся мальчик прям про нее, ага. Он того же в дв, что и Куратор. Наверное, тоже есть связь.
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня в свое время Эндерал этим фрустрировал. И что герой не живой, и что всему конец приснился, кхе. Прям чакры открылись) Но не скажу, что не понравилось, пуркуа бы и не па. В этой игре я не жду хорошего конца, я даже не представляю, как он может здесь быть. Но мне интересно, что хотят сказать авторы, пытаются ли они донести какую-то идею? Да. А ещё у меня такое чувство, что про привязанность, отношения и семью.
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я вот как раз из тех, кому таких соплей побольше бы, да посюрреалистичнее. Тем более, если проект кроме развлеченич пытается в мысль, пусть даже и мелкую.
- 2 271 ответ
-
- 6
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Напоминает украшения из перьев той самой Прекрасной эпохи. Это заметно. А что тебя держит (это сейчас без подколов, просто интересно)?
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А причем тут повествование и раскрытие сюжета, отсутствие логики?
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот по мне это самое подходящее слово
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С лагерем у них, конечно, косяк знатный. Палатку поставили хотя бы, чтоль. И что в данном случае есть сказка и чем она отличается от фентези? У сказки, как произведения, обычно довольно ясное линейное повествование. Тут же сюжет построен (насколько я успела пройти игру) так, чтобы карты о происхождении и состоянии этого сюрного мира, выложить ближе к концу (либо сделать пшик, что не исключено). Поэтому мне лично пока то самое ничего не ясно, но очень интересно.
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот я тоже подумала, что это делулу речевка для отчаявшихся уже. И всё-таки, как в Люмьере получали инфу о внешнем мире, если никто не возвращается? Про эскье и прочих джуманджей? Неужто такой сценарный косяк или все-таки где-то есть пояснение?
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я ещё и первый акт не прошла. О катастрофе или что там было тебе не рассказывается, только намекается, что это кое с кем связано, идёт постепенное нагнетание. Про мир тебе тоже ничего не раскрываетсч, кроме этих дневников и собственно комментариев героев по поводу предыдущих экспедиций ну и пейзажей из обломков прошлых походов. В общем, держится атмосфера таинственности и создаётся правильное ощущение чего-то вроде и знакомого, но совершенно неизведанного. Я пока не знаю, как авторы собираются всё это сводить в конце, но полагаю, основное они оставляют именно на концовку, иначе это все потеряет смысл.
- 2 271 ответ
-
- 3
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А оно на первых порах вообще было? Когда там реально и машины и дирижопли, теоретически все разбомбить уже могли. Расшаривание эффектов пиктосов это не то? Оно же через люмину передаётся. Но да, как-то они первого неврона подоили и забили/забыли.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне каждый найденный дневник рисует картину номинантов премии Дарвина. То они давят на газ посреди ночи, чтоб всем караваном свалится в пропасть, то грибы жрут, поверив гигантскому воздушному шарику, то жалуются на пробитую голову, решив подраться с местной буратиной. У них там в Люмьере радиация, что ли? Я вижу цифры экспедиций на обломках, начинаю грустить, что путь каждой последующей экспедиции все короче и короче, и тут эти нелепые смерти из дневников. И почему цифры на обломках и флагах не совпадают с дневниками? Они вообще имеют смысл или для антуража? Кстати, кисель же вподе был и в начале. Как будто трупы пеиерабатывались во что-то. Мне чем-то гнездо чужих напомнило.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, мне красная форма экспедиции у Густава, которую ему пацан отдал, нравилась, она не сильно отличается от дефолтной. Я не из любителей костюмчиков, потому что действительно ломает погружение, но мне почему-то невероятно зашли береты и очки.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: