-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Так не играй, делов-то. Но я спойлеры таки глянула. Не сдернет. Ну отмотайте вы четыре страницы назад, да прочитайте обсуждение. Он даже в этой сцене у дерева очень разумно отвечает Луне даже будучи на эмоциях. И при это её ещё и покрывает её же оружием (но хотите видеть в этом манипуляцию - ваще право, Густаву наплевать). И кстати, далее по сюжету чудить уже начинает Луна с её "нельзя убивать всех невронов".
- 2 271 ответ
-
- 3
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая условность, если на них невроны постоянно нападают? Купол построило поколение Густава (он говорит, что они хорошо подготовились к грядущим нападениям), то есть им явно отбиваться приходилось. Логично с точки зрения развития персонажа. Мне реально лень это ещё раз писать.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, опять эта сцена. Не хочу повторяться, но там все логично.
- 2 271 ответ
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже вроде как выяснили, что он эмоциональный чувак. Он высказался и пошёл вместе со всеми остальными дальше. У Маэли и приходы откуда-то есть. И у Софи подготовка есть, а она никуда не собиралась.
- 2 271 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обучение длится всего год. И базовая подготовка имеется у всех наверняка (там говорилось, что город под куполом от невронов, но всё может быть). Конечно серьёзно. Там потолок жизни в 32 года уже, а тебе нужно и жизнедеятельность города поддерживать, жратЪ добывать, поддерживать защитную систему от внешних нападений, выращивать и обучать детей, которых все больше без родителей, да ещё и всем наверняка базовую военную подготовку дать.
- 2 271 ответ
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, так. Там же в прологе палатки вербовщиков стояли для следующей экспедиции, и говорилось, что народу совсем уже мало.
- 2 271 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Герой произведения никому не должен. Автор создаёт произведение, и кто-то может принять героев и погрузиться в атмосферу, кто-то нет. Надежда умирает последней же. Мне вот ещё интересно, откуда они получали сведения о внешнем мире, про тех же жестралей и эскье, если экспедиции не возвращались? Мне показалось (из его отношений с Софи и конфликта на почве детей), что он несколько эгоистичен. Ты и сама про суицид это замечаешь. Поэтому сова идеи о "я то уж точно смогу спасти человечество" у меня легко села на глобус Люмьера. По моим ощущениям повествование в определённый начинает проседать, особенно в этом моменте. Но я списываю на то, что после бойни, он не верит в успех и вообще стал считать всё дурацкой идеей. Мне это вполне понятно. Вот что меня в игре бесит, так это граммофон (его я ещё стерпела, как условность), а вот непонятно откуда взявшуюся гитару у Луны уже нет. Могли бы хотя бы сказать, что она нашла её у жестралей, или ещё что-нибудь придумать. Игра, которая до этого грамотно эмоционально давила мелочами, вдруг резко ударила меня такой несуразицей.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там не сколько страниц назад это уже обсуждалось, что пятнадцателетний человек в мире с такими условиями, считается взрослым. У них у всех билет в один конец. Почему к апокалептическому миру нужно подходить с мерками современной сытой жизни? Можно хотя бы вспомнить подростков-разведчиков и совсем мелких детей полка в ВОВ. Конечно. Ведь разрывание на куски сотни человек одной палкой - это то, что выдержит любой! Ведь совершенно обыденная ситуация, правда? Эта "эмоциональная нестабильность" после мясорубки, кстати, часто демонстрируется в фильмах. Но, да, мужика-истеричку тут тоже уже проходили.
- 2 271 ответ
-
- 8
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как сдвинуть лежащего на пороге дома жестраля, чтобы достать хрому за ним?
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жалко было босса в виде шарика перед деревней джуманджей жестралей. Он же безобидный. Но сколько с него полезного падает!
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Их глушить надо абилками со сломом. Они тогда быстро падают. Четыре полряд боя с боссами на подводной локе меня слегка утомили.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Китайцы к своему обезьяну спустя пару месяцев стильную карту добавили патчем. Надеюсь, тут так же сделают, хотя в Обскуре локи проще, но из-за растительности путаюсь постоянно. Я так понимаю, что в каждой локе есть clairбелый неврон, которому нужно помочь?
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже в недоумении. Тем более, эта "манипуляция" по сути троллинг, причем тонкий. А еще "истеричность" Густава особенно появляется, когда Луна говорит, что нужно отдохнуть, а он сначала, закусив удила упирается, что надо скорее идти, но на разумный довод Луны, что его труп Маэли не поможет, спокойно соглашается встать на ночёвку.
- 2 271 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты сейчас в те психологические манипуляции, в которых обвиняешь персонажа, да? Таки подтверждаешь, что он тебе не нравится, но при этом говоришь, что это не верно. Я понятия не имею о градусе твоей нелюбви к Густаву, но приписываемые ему истерики несколько удивляют, потому что их нет. Я честно говоря, была удивлена, просмотрев обсуждаемую сцену и даже намека не увидела на того, что ты описываешь в красках уже который раз, отчего ваш разговор мне показался чрезвычайно занятным и мне всенепременно захотелось в нем поучаствовать. А от этого "мужик-истеричка" даже волна обсуждений про повестку пошла, кх. Так аналогично, вроде как не раз уже сказали, что характеры и действия Густава (так как он, похоже, протагонист) вполне понятны и обусловлены. Но ты всё также твердишь о каких-то истериках. Почему мужчина не может быть эмоциональным? А женщина холодным рассудительным ученым, радующимся лишь возможности научного открытия? А девочка проявлять дружелюбие и некоторую бесшабашность в силу возраста? Они все действуют в рамках заданной личности. Персонажи такие, какие показаны изначально и их действия логично вплетены в ход сюжета. Ты зачем-то пытаешься впихать протагониста с типом художник в рамки шаблона солдат и бомбишь с этого. Герой может нравиться или не нравиться, но зачем заниматься экзегерацией и искажать его поведение?
- 2 271 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То, что он тебе не нравится, это понятно. Но с чего это он там истеричка? Ему плевать на экспедицию, он не видит в ней больше смысла (и я не вижу при таком раскладе), он три часа назад застрелиться хотел. Но у него появился смысл - спасти Маэль, которая ему не последний человек. Он вполне продумано подходит к диалогу у дерева и говорит что правила писанные под шаблонные ситуации под их ЧП несколько не подходят. Он не заставляет Луну следовать за собой слезами и криками (истерикой). Он вполне взвешенно говорит, при этом будучи на эмоциях. Потому что у него появилась цель - это даже его шёпотом "Маэль" подчеркивается. Ну ок, ты считаешь, что он поступает не разумно, но не разумно он поступает только с точки зрения приверженности делу экспедиции, на которую ему наплевать уже. Густав и в лагере вполне логично говорит, что мужик, раскидавший палкой всю их мини-армию, записули на деревьях корябать не будет, а другой опасности он, как смирившийся со со своей смертью человек, не видит. А с другой стороны, Луна в лагере его начинает качать в сторону экспедиции, и он в принципе, хоть и пока ещё очень неуверенно, с ней соглашается. Это же и есть развитие персонажа. Я хз, может он там потом реально где начнет заливатся слезами и брызгать слюной капризного ребёнка, но пока ты просто накручиваешь.
- 2 271 ответ
-
- 7
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Окей, я тормоз. Только под водой поняла, что мобов можно пробегать
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я до остальных пока не дошла. А Луна изначально слабоэмоциональной показана. Но я не помню, что про неё друг говорил в прологе, я там болтовне на пирушке внимания не удаляла.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добралась до этой сцены с красивыми красными циферками у дерева, которую тут обсуждали и обсуждают. Если чесн, тупости Густава я тут не вижу. Он недавно потерял женщину которую любил, и где-то по острову бегает, находясь в опасности, его приёмная дочь, которую он тут же у дерева и вспомнил в первую очередь. Это скорее можно отнести к эгоизму и козлению, но уже у кучи трупов он махнул рукой на экспедицию и разочаровался в своей идее (тоже эгоистической, возможно) спасти человечество, ибо экспедиция оказалась не то что нелёгкой прогулкой, а полным провалом: их просто смели взмахом руки в первую же минуту. Густав не верит в успех и просто желает спасти хотя бы одного человека. Относится к этому можно как угодно, но я тут я размазанности в нем не вижу. Он осмысленно манипулирует правилами в своих целях. Всем ясно, что коллективное важнее собственного, но есть ли ещё шансы у экспедиции в таком положении? И да, с самого начала Луна была показана как дотошная материалистка, она играет здесь роль разума. А Густав напуганного и переживающего за дорогого человека, сердца. Но посмотрим, что будет дальше.
- 2 271 ответ
-
- 7
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне показалось, что они отстукивают ноты той самой главной гитарной темы локи, только у Гюстава ниже, у Софи выше.
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это почему же? Когда у тебя ответственность за мелких, ещё как делает. Ну и давай пойдём от противного: где в игре показано, что Маэль ведёт себя как подросток и занимается детскими развлекушками.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там состояние постапока уже 67 лет. Можно даже просто посмотреть на ИРЛ 70 лет назад и сравнить с сейчас. А уж в условиях пермаментного звездеца в Люмьере изменения в психике и приспособление должно происходить со скоростью смены дня и ночи. И да, Маэль и за сиротами смотрит, и курьером бегает. Она сама об этом говорит.
- 2 271 ответ
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я очкастого в берете-то в самом начале размотать не могу... Хз, чем его пробивать.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И работают во всю. Там и Эмма, сестра Густава не могла её отговорить. А Эмма на том острове вроде как главная.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
9 до смерти. А там каждый год возраст гоммажа уменьшается. Через девять лет возраст гоммажа будет 24 (сейчас 33), которые будут у нее через 9 лет. Следовательно, нужно отнять еще 9, получается 15.
- 2 271 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ей 15. Но она уже в пологе выглядят серьёзнее этого мечтателя. Но я пока ещё не знаю, как он будет мною восприниматься дальше, не далеко ушла.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: