-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Странное дело. Я из тех, кто побег покупать игру после прощупывания демки в зеленом магазине. Пока устанавливала игру, пыталась найти, что делать с "размазыванием" изображения, которое меня реально парило. Вычитала, что это "гостинг" нашла совет на рутрекере (но там чел ссылается на стим). И вот после прописывается этого файла, я, запустив игру, неожиданно стала лучше попадать в ноты в окна парирования, кхе. Хотя, возможно, за ночь руки стали прямее.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, они только 5 персонажей представляли. Жаль. Мне негритенок был очень симпатичен.
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Щиты при этом красные. Нейросетка чудит Полиняла, наверное, за 20 лет. Но тут вся игра поблекла, к сожалению. Может, хотели сделать реалистичнее, но зачем? Была прекрасная атмосфера сказочного леса. Один в один мои мысли. Я реально испугалась, когда альтмерку увидела. Причём чем больше глаза, тем сильнее эффект.
-
Заценила, да? Мне в начале первого акта проще всех снести, чем попытаться парировать. Но чувствую страдания еще ждут меня. Что есть "дверье" по-русски? Или это и есть по-русски? С ланселье понятно. Посреди разрухи часики напольные лежат себе, тикают. Мило.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю. Я всё ещё тренируюсь на ней парироваться)) UPD. Проверила. Даёт. И главное - можно продолжить тренироваться дальше.
- 2 271 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Танцуя с Софи, я не смогла парировать её атаки НИ РАЗУ. Я пока этот тайминг не догоняю от слова совсем. С уворотами более или менее. От двух ударов из трех в серии мима увернулась, а больше и не нужно оказалось. А саундрек действительно сам по себе произведение. Даже ничего подобного и вспомнить не могу.
- 2 271 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А уровень сложности сменить?
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Но под рукой на первых уровнях практически ничего нет, только заклинание искра, или как там его. Я на втором уровне на призрака напоролась, и долго инвентарь трясла, чтобы найти чем его упокоить.
-
Да-да-да, я вчера тоже пол-карты собрала и подофигела. Против призраков можно юзать базовое огненное заклинание.
-
Ну, большинство из них по часу игры, надо бы сказать. Я пока тоже в восторге - игра очень берет визуалом и музыкой, задумка сюжета тоже хороша. Но кто знает, какие кривые начнёт описывать сюжет далее и во что превратится характер героев по мере раскрытия (и каким оно будет). Как говорится, не говори "гоп".
- 2 271 ответ
-
- 6
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот да, про QTE, в которое я не попадаю, кхе, я совсем забыла. Решила, что как-нибудь дальше смогу сдюжить. Видела отзывы в стиме, где на эту фичу плевались, ага.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, тут надо самому решать. Насколько я поняла, она полностью содрана из азиатских игр, где, как правило, боевка предполагает распределение способностей тебя и сопартов по одному или несколькими нпс во вражеской группе. На ход ты тратишь ОД, но копишь энергию для сильных или арешных ударов, или отхила. При этом это все сопровождается дикими и несуразными свистоперделками эффектами, которые меня лично бесят, потому что кроме нелепости (на мой вкус, конечно же), они отбирают время. Иногда нужно думать. А иногда можно просто затыкивать базовыми ударами. В целом, в игре все пока перевешивает мою нелюбовь у этому типу боевки.
- 2 271 ответ
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оспаде, как душевно-то, щас расплачусь. Музыка, визуал. Грамотное нагнетание ымоций. Было свободных полчаса, не выдержала включила посмотреть. Я, может, закалена творениями спайдерсов и подготовлена вчерашней Воблой (вот там-то мимика всем крипотам крипота), но того анимационного ужаса, которым пугали меня с утра, за время пролога мной замечено не было. Да, не фонтан, но елы-палы, это не тот уровень студии, чтобы мимику покадрово рассматривать. Похоже, разрабы намеренно ставят анфас, чтобы огрехи в глаза не бросались. А боевка типичный азиатский пошаг, предполагающий некоторое планирование действий. Такое не сильно люблю, и на мой вкус эта азиатчина французской атмосфере совершенно не идет, но посмотрим. @Mustard Seed, в игре чайлфридовость дамы в красном берете вполне обоснована реалиями окружающего мира, и хорошо уравновешена личной драмой. Тут ваще какие-то возрастные замуты, как в "Детях кукурузы".
- 2 271 ответ
-
- 9
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А откуда знать, что Серкис там не из любви к искусству? И откуда инфа о соразмерности стоимости выравнивания лицевой анимации с шаблонной прорисовкой травы? Да и что плохого в маниакальной детализации окружения? Ну, кому-то она не нужна, а кто-то наоборот любит листики разглядывать больше, чем рожи.
- 2 271 ответ
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начинаю подозревать, что разрабы в сговоре с Беседкой, которая выпустила ремастер Облы за два дня до этого релиза, чтобы подготовить публику к страшным и перекошеным кривой анимацией рожам. У французов хотя бы в покое на моськи приятно смотреть.
- 2 271 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эти сомы раньше на тебя сами кидались, пока до деда доплывешь - уже половина в кармане. А сейчас они какие-то краснокнижные стали, нашла двух и забила. А что молот не продал перекошеному хмырю в таверне рядом с дедом? Мне кажется, или раньше Роули торговал только после знакомства с Ситисом?
-
Ваще жуть. Как будто у всех постакне.
-
А еще тут как-то неприлично долго за тобой бежит вражина. Вообще такое ощущение, что она бежит за тобой всегда, кхе. Сейчас проскакала на пролом пол-карты, как бодрый паровозик насобирала всех, кого могла. Слезла с дошади у Кватча, там меня всей толпой и загасили. Только крабы на веселый махач не успели добежать.
-
Для тех, кому серым-серо (как мне), на Нексусе уже решейд запилили. Обычно модами не пользуюсь, но тут реально игру лишили её отличииельно-характерной черты.
-
Новичок в стелсе - х1, апрентис - куда больше (видимо, х3(. На странице навыков написано.
-
Там 89% очень суровых персонажей выходит. Сразу ясно, не для веселья мы приходим в этот мир. А еще тому, кто в редакторе персонажа делает факельное освещение и только с одной стороны хочется этим факелом кое-чего поджечь. А еще цвета в палитре ни черта не отображают тот колёр, который будет у тебя на голове. А для бровей его вообще лучше не подключать: эффект будет еще круче, чем от скринов со смищными шутками школота-стайл по старой Обле. Но я состряпала себе редгардку и довольна. Для того, кто будет двери с ноги открывать норм.
-
Пока Клэр Обскура только маячит на горизонте, решила пощупать ремастер,хотя особого настроения пока играть нет. В прошлый раз смешочки по поводу внешки неписей прошли мимо меня, потому что эта самая внешка вполне вписывалась в общий визуал игры. Сейчас же, выбравшись и канализации и получив лошадь (с чего это ее стали давать бесплатно?!), я доскакала до деревни с моей любимой таверной и любимым и извечно первым перекошенным торгашом Роули. Роули никогда не был приятным парнем (чего ждать от слуги Ситиса), но сейчас при попытке воссоздать его внешку его совсем уж перекосили, причем я не пойму, что хотели сделать: то ли парез лицевого нерва, то ли просто неприятного субъекта. При этом он косоглазит, что заметно только когда он улыбаясь, распахивает глаза. А вот Нерусса, хозяйка таверны, косит всегда. Но на всех близких скринах она у меня моргнула. Чувствую я, что все нпс с раскосыми и большими глазами будут меня пугать эффектом зловещей долины. И еще мне совершенно не нравится текстура кожи. Она словно рябая. А если персонаж бледный, то как будто эти рябины замазали тонаком и посыпали белой пудроой Оо( И мыло.
-
Какой же длинный здесь пролог! Но мне понравилось ползать по углам и заглядывать в каждую щель. Очень боялась стандартной завязки "умирающий Авалон", потому что это уже такой баян, что даже классика. Но тем не менее здесь всё выглядит довольно завлекательным и огранично исполненным. Ощущение такое, что оченно вдохновлялись Здзиславом Бексиньским в визуале. Пока, пожалуй, отложу до выхода, иначе потом просто не будет сил и желания ещё раз пробегать эту довольно большую локу пролога.
-
А дреморы, дреморы перестали быть похожими на пропитых бомжей?