-
Публикаций
4 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Я лично неустанно про куда я попал и где мои вещи отсутствие мотивации у ГГ. Историчность тут как баньшица -как поставили, так и отрабатывает. А из-за половцев я постоянно путала время действия первой игры и всегда дико удивлялась, что 1400+ год на дворе.
-
Я полагаю, это подтверждает позицию авторов по отношению к сторонам. Потому что при желании так же исторично можно было убрать и второго. А не разыгрывать фарс с избирательной местью у ГГ.
-
Возможно, возможно. Я пока забила на главный сюжет.
-
Да нет. То, что разрабы чётко назначают хороших и плохих чувствуется очень. Ты сама кидала положительную характеристику усатого товарища выше. В то время как про Ёста говорят, что он парень нехороший. Еще на первой карте Жо и ко стали позиционироваться как положительные революционеры, просто с грязными методами. Тут уже про "дедушка Вацлав хороший был вождь" говорилось. И отсутствие выбора и привязка гг к Жижке это только подчёркивают.
-
Ну и добавкой. Вархозам именно что нужно было показывать развитие плохих действий Йоста и хороших действий Жижки (например, помочь крестьянам избавится от снабжение Сигизмунда) - п о к а з ы в а т ь - и в процессе этого уже ставить игрока перед выбором стороны. А так они сценарно ярлыки раздали "хороший" и "плохой" и от этого уже сюжет незатейливо выписывали.
-
Когда игнорят очевидные провалы нарратива игры, засыпая их кучей нерелевантных исторических слов - очень. Йост сказал, что действовал в том же направлении, что и гг, но своими силами. Про какой слив и предательство, очевидное гг, во время первой встречи ты всё твердишь? Как это может понять гг, исходя из его изначального поручения предложения перемирия Панскому союзу? То, что ты там сама наделала выводов о хитром плане переманить Бергова - это не более, чем твои выводы, я лично ниче не знаю, я деревенский дурачок, мне пан сказал, что мы замиряемся с Отой Берговым, а он человек Сигизмунда, значит, и с Сигизмундом тожа замиряемся, как славно, что у вельможнага пана Йоста получилась, ведь мы с Птачеком-то в прусере оказались. Повторюсь, все твои пересказы разными словами о крысятничестве Йоста поначалу не очевидны ни гг (ну не игнорь ты факт того, что это обычный деревенский парень), ни игроку. А вот то, что Жижка убил моих друзей, ранил меня, а потом ещё и кинул с обещанием отпустить, да к тому же стал причиной пленения Птачека - так это игра не просто текстом рассказывает, она катсценами показывает.
-
Он и Индро отпустить обещал. Именно. И судя по всему, Индро это понял с первого взгляда на усы Жижки, кхе.
-
Да с чего бы должен-то? У тебя какое-то странное представление о парне, который вчера с сеновала вышел. Вот в первой игре он был уверен, что куманы нелюди, а во второй можно и побухать с ними, потому "плохой" на самом деле Сигизмунд. Это как раз пример фундаментального начхательства на те самые реалии. Ты упорно игнорируешь вопрос "какое дело до этого Индро", который никто и звать никак, и его хозяева пока еще в договорных отношениях с Йостом и пока еще сами намеревались договариваться с той же противной стороной. Где у гг мотивация идти против всех панов? Птачек? Йост всё четко разложил про выкуп, и находясь рядом с ним проще держать руку на пульсе, так как это все панские дела. Ну почему (кроме сюжетного "так задумано") гг уходит к кривому бомжу, неспособному держать слово (он ведь Индро не отпустил после поединка), без людей, без оружия, без влияния? Реально не видно абсурдности ситуации?
-
В этом определённо состояла главная мысль. И все мои верещания как раз оттого, что вархозы её закопали, сильно увлекшись местным вариантом игры престолов, оттого, что можно было бы сделать действительно трогательную драматическую историю, сосредоточившись, мать их, на протагонисте. А не на усах Жижки.
-
Потом - это прекрасно. Но ведь мы говорим о конкретном моменте в игре, ведь так? На момент первого разговора с Йостом что должно навести на мысль провалившего задание гг на то, что: 1. Высшее начальство крыса. 2. Что деревенский парень вообще имеет право/интерес/необходимость думать о большой политике? Не, я понимаю, что исторически начитанная сова на глобус Чехии хорошо садится, моя деревенская сова говорит, что ей одинаково все дороги и категорически отказывается растягиваться. У меня, у меня вопрос! *тянет руку* Почему мы сразу бежим к Жижке, отказываясь от Йоста, если мы по приказу Рацека (который тоже от Йоста) ехали замиряться?
-
И какое дело деревенскому дурачку до этого, а? Индро там в местные Талейраны метит? Или мямлит что-то про спасение Птачека и тут же забивает. Какая, мать, крыса! Эй! У нас вся игра завязывается с того, что наших славных Ганса с Хайнрихом посылает Йост через Гануша с Рацеком заключать перемирие с Панским союзом!
-
Что там игра подкидывает на момент первого разговора с Йостом, когда он предлагает остаться? Ничего. То, что свалил от греха подальше непонятный чел, не то раубриттер, не то наемник (про которого ГГ также знает ничего) ни о чем не говорит.
-
1. Йост на начало игры начальство начальства ГГ и имеет реальную силу в возможности помочь с Птачеком, в отличии от нашего славного Чапаева (да-да, Жижка, по сути, национальный герой именно уровня Чапаева, простите, г-да чехи), у которого даже людей нет. 2. Индро не того уровня птица, чтобы его "сливали по двадцать раз". И, разумеется, сухие черти его не сольют в случае чего, они же благородные разбойники (сюжетная броня романтишеских приключений она такая, ага). Э... к чему щас? Моя мысль о том, что гг не знает, что ждёт действующих лиц в будущем вроде бы была понята. Если это типа реверанс прекрасного отражения исторических событий в этой игре, то так себе отражение на самом деле, ибо очень перекошеная и однобокая позиция - Жижка националтный герой и точка, даже если чуть не убил ГГ (недоразумение, пхах), а а куманы няшки на самом деле, просто Сигизмунд плохой. Отсутствие беспристрастности - очень стремная позиция в отношении гражданской войны, начавшейся даже не из-за разногласий в убеждениях (гуситы подойдут позже), а из-за того, что два брата не поделили наследство. Но один плохой, а другой хороший, агась. Но мне, в общем-то, не нужна точность историческая. Мне нужна чёткая мотивация гг. Разрабы её не завезли, а придумать я её не могу, потому слишком многое противоречит моим взглядам. И причём тут это? Ну воюют и воюют, че такова-то? К гг- то это как относится? Как это относится к тому, что одним он желает мстить, а другим нет? Рацек тоже на свою деревеньку забил, и что? Разрабы, видимо. Я вообще не понимаю, че они хотели сказать главным сюжетом. Первая часть хорошо держалась на мести и на селф-мейд герое. А тут ни скомканая мстя Тоту, ни спасение "принцессы", ни вообще какие-либо события не дают мне объяснения, че ГГ тут забыл и почему всё должно быть так. Возможно, если бы это был экшн, а не попытка в эрпогэ, и вархозы бы забили на отыгрыш, который всё равно не доделан, и продолжили бы педалировать тему мести, что герой реально решил дойти прямо до короля, я бы ещё поняла и это бы оправдывало возню с Жижкой. Вот для слепой мести и покушения эти ребята отлично подходят.
-
То самое знакомство - это Йост. Который прямым текстом словами через рот предлагал. У Индро нет учебника истории, и вся эта жижковская толпа есть пачка ублюдков, не более. Особенно увлекательно привязка белыми нитками гг к этим товарищам метагеймингово знания истории смотрится на фоне Великой Мести Индро за убиенных родителей и друзей Иштвану, Маркварту и "а может даже и Сигизмунду" (с), потому что за убиенных друзей и в начале этой игры мстить уже не надо, да?
-
Падажжи, там на этих соревнованиях ещё тебя обвинят, Я чуть не подавилась на этом, спасибо, ромалэ. Тоже пригорело на этом сильно. Не самый близкий путь бегать и вам смски от одного к другому передавать. Но я выстояла! Всё бы ничего, но я всех собак уже в округе извела, даже ту, которая появлялась специально к этому моменту у табора. Пришлось у каких-то лесорубов пса давить. Но когда я сдала квест, ,ложилось впечатление, что это ещё не все и история должна продолжится. Но Аранка с тех пор молчит, и я хз, баг это, недоделка или я что-то не так поняла. А ещё игра меня стала радовать зайчиками, которые появляются при шухере. Причём когда я просто иду по улице может просто ни с того ни с сего выскочить белый зайчик. А зайду к торговцу - красный. И торговец начинает орать "цо ты там робишь?!" Да не цо, вещи продать хочу(( Но торгаш выгоняет меня ссаной тряпкой на улицу. А потом ещё и из игры выкидывает. Красота!
-
При этом есть ещё и перки на скидки. Они попытались... оказуалить упростить? относительно сбалансированную в первой игре систему и получилось... как получилось. Система перков, половина из которых или конфликтует с механикой (как те же скидки) или просто не понятно зачем они добавлены, как например перк, который показывает сложность убеждения. Хорошая идея с взаимоисключающими перками, но тоже не получила достойного развития. Равно как и то, что после 12 уровня смысла выбирать перки нет, они все рано или поздно будут у тебя. Система капец несбалансированная(( Очень надеюсь, что они её как-то подкрутят и подружат с логикой. Ну и спасибо @NagShmoplz, что предупредила про перк, открывающий карту, а то я бы с дуру с гурта в него влетела.
-
Там, кстати, в освобождении, миром-то договорится можно? А то я сколько не пробовала, приходится похитителя чикать.
-
Меня таки качнула на адюльтер девица Клара. У Индро по мере развития сюжета потом такая печальная моська была, что я аж даже поверила, что любовь к Терезе покачнулась, даже странно, что это за измену не считается.
-
Свадьба все-таки панская, но что поделать, что в округе из уважаемых людей кроме лорда и двух панов только кузнец и мельник (а вот почему Небака не пригласили и даже не вспомнили, пока вархозам не понадобилось достать его из шкафа, вот это у меня вопрос). Это-то игра как раз оговаривает, что на первой карте местность - край географии, где даже церкви нет, поэтому уж звините, кто был в наличии. А то, что зарельсованость главного сюжета о-очень часто не учитывает состояние героя на данный момент - тут не раз об этом говорилось. Туда же если игре надо назвать тебя по сюжету быдлаком таким же быдлаком - она это сделает, будь ты в каких шмотках и в какой угодно репутации. Вархозы не заморочились. Меня на той же свадьбе выбесило то, что мой герой с полностью прокаченным кулачным боем выхватывает в катсцене от хмыря просто потому, что это прописано в сценарии и вархозам лень сделать вторую вариативную катсцену (я повторяюсь, да). Меня ещё сильно бесит, когда игра переодевает тебя в запрограмированные шмотки по сюжету, и ты потом опять тратишь время на подбор сета. Ну ок, запрограмированны у вас шмотки слуги, ладно, но на черта вы мой сет скидываете и пихаете туда этот шмот?
-
Да не сказала бы, что кое-где. До сих пор отхожу от экспозиции в финальном действии перед переходом на большую карту, Главный квест в этой игре меня вымораживает сильно своей натянотостью и откровенной глупостью местами. Но отойдешь в сторонку подышать, послушаешь, как птички поют, шнапсом отопьешься, в кости проиграешь - и ведь ничего вроде игра, даже не смотря на недоделки в механике и странные/ненужные перки.
-
Да, эти. Просто я соглашаюсь на молитву, но начинаю умничать. Подумала, может с чем-то связано, ибо уже не в первый раз встречаю.
-
Есть способ от инквизиторов избавиться или это временное явление? А то гопстоп по велению папы римского забавен, но хотелось бы понять, почему я.
-
Он самый. С удивлением узнала, что год назад вышла новая часть Оо.