-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
По квесту поиска собаки
-
Да, только в первой части она имела смысл, а во второй проще ворваться с ноги и крошануть всех в капусту. Помню, с какой радостью я во второй вынесла свой первый бандитский лагерь и подумала, что стелс будет моей игрой и в этот раз. Увы. Он слишком лёгок, потому уныл. И тратить на него время мне перестало нравится. Лучше с боевым кличем "Во имя славы!"
-
Я тут, походу, единственный адепт топора Инджрих Кровавая Секира. Но видеть длинные мечи в руках у разбойников мне не нравятся. Их в этой игре хорошо апнули.
-
Ага, я страниц 10 назад об этом писала.
-
На первой карте это практически единственные парни, лут с которых незазорно носить. Долго ходила, увешаная их крестиками. А их готичный чорный ваффенрок до сих пор таскаю (как мне рожу за него не бьют, я хз).
-
Я тебе могу рассказать свою историю успеха. Она проста - найди любой кольчужно-латный доспех)) Чтобы, по крайней мере, волки перестали быть тиранозаврами. А серебряного палаша мне на первое время хватало. Ага, особенно против волков) Да и против крестоносцев в квесте кузнеца тоже. Но так-то да, стелс тут лёгкий. И для него не нужен кинжал, можно просто делать круть-круть.
-
Там квест с кулачными боями, пожелание от Анюты опционально. Разумеется. У меня это просто из низменного козьего желания подрезать крылья парящему в мягких облаках романтики Мастарду @Mustard Seed'у
-
Да там вроде сильно разжеть скандал с этим гейроманом хотели, вот Вавра солому и на стелил. Но Птачек реально на 20 не тянет.
-
В репликах? В понимании этих реплик другими? Педагогическая поэма - это прекрасно. Но я после последнего забега в КСД2 поняла, что мелочей, на которые я закрывала глаза под первым печатлением, которое уже угасло, слишком много. Даже нет желания что-то идеализировать и себе придумывать. На первой карте: Дева Анна, дама бани. Но я до сих пор не пойму, баг это или фича - мне она зашила одежду только один раз. Или так и задумано, или у меня опять куда-то реплики пропали. Фехтовальщи Кот тренирует мечи. И я что-то совсем расклеилась и с памятью не дружу - дедуля Коряга тренирует или нет?
-
Это всё в прологе в диалогах вылазит, где можно варианты выбирать. Возможность такого небольшого арбузинга от Индро мне совсем не понравилась, ибо лично для меня она выставляла Птачека лузером. (стоит ли упоминать, что хвастовство, принижающее стоящего рядом с тобой пана это несколько не по-средневековому?)
-
Под спойлеры неплохо бы. Не все еще отыграли.
-
На первой, да. Последнее, что меня раздражало к кингмейкере, - это квесты на время Я вообще из тех, кто любит уйти в лес и собирать грибы. Но квесты на время меня начнут парить только в том случае, когда они идут нонстоп. И речь (для меня) относительно КСД идет не о принудительном тыкании игрока в главный сюжет или о грубом удержании его в определенных рамках (у нас всё-таки претензия на рпг), и даже не о гундеже собственно ГГ о необходимости поторопиться (хотя тоже вариант). А о мягких методах напоминания игроку о главном задании протагониста: побочными квестами, событиями/слухами или новыми персонажами. КСД же совершенно молчит о Птачеке и об их задании, не дает никаких напоминаний. Поэтому и возникает этот диссонанс. Мне кажется, это не игровая условность, это банальная непродуманность, а возможно даже и болт разработчиков. Как с детьми. Но я уже слишком многого хочу в данном случае, у игры есть другие более значимые проблемы. Ладненько, я немного спустила пар, посмотрим, что будет дальше.
-
Что ж, прекрасно. Потому что меня выбило не только болтание Индро в проруби, после того, как он впервые после расставания узнал, где Птачек, и на этом всё. Но и отсутствие влияние времени в квестах по типу поиска Павлены (я её очень долго искала, кх).
-
Могу сказать за себя, что такое меня выбивает даже в фентезийном сетинге, а в КСД, где в первой части были квесты, где ты если не успел, то опоздал, например, помочь с ранеными, мне это очень сильно режет глаза. Если бы игра могла предложить какие-то напоминания или варианты в связи с задержками, было бы очень неплохо. Например, хотя бы узнавать как там дела у условного Птачека или что-то подобное.
-
А про цель ГГ прямо чувствуется, что должна была быть альтернативная мотивация кроме мести, потому что игра шире первой части и действия протагониста нужно чем-то оправдывать. Даже на первой карте ощущалась пустота, потому что Индро не вспоминал после пролога ни о чем, только у тройки неписей про Птачека спросил. Но это я уже придираюсь. А никак( Я только сейчас после твоего осознала, что перепутала героев и карту. Мне Богуту пока только выдали.
-
Перешла. Просто вышла покурить и осмыслить происходящее) До мести ещё не добралась. Но раз тут довели дело до конца, то плюсик. А то я уже совсем бегать начала с воплями караулвсёпропало.
-
Не все играли во вторую игру, отсюда не понимают наше яркое горение, хе. Я вспыхнула вчера, после сцены в камере. Птачек в КСД1 и КСД2 - это два разных человека. Если в первой игре, не смотря на отрицательные черты характера, он был забавен и мил, то во второй игре эти его замашки превратили в карикатуру, которая ни черта не смешна, и просто раздражает. Мотивы Индро в первой игре, начиная с выжить и заканчивая отомстить, ясны и понятны и никуда не деваются. Во второй игре он болтается как рукав у одного небезызвестного органа, че, какой, зачем. Вроде в прологе про месть Индро вспоминали, но потом всё. Это где-то ещё вылезет или умерло на первой карте? Ну и да, я орнула с первого подката Индро к Птачеку. Гениально(
-
Именно. Только после поста о слуге в стиле Сэма Гэмджи был пост о том, что Индро вообще свободный человек. Поэтому всё завертелось. Ну и в плане пролюбить Птачека у меня тоже диссонанс, потому что игра, сведя героев на первой карте, после их расставания с психу, вновь больше ни разу не напоминает Индро о том, что там с Птачеком, может, его вообще волки заели, как его менее удачного коллегу по цеху незаконного предпринимательства. Телохранительство во все поля. И да, каким образом в замке узнали о делах Птачека, если в моей версии игры об этом знал только Индро? Ну ещё мясник.
-
И как это связано с выдуманным Индро, судьба которого может быть любой? Э... Причём тут альтернативная реальность? Выбрал не ту сторону - проиграл, да и то не факт, что в пух, в прах и совсем окончательно если уметь в написание сценариев. Я об этом и написала, что это последствия действий, и тоже, мать его, отыгрыш. Потому что я хочу поддержать его, его, а не того, кого мне суют. А по вашим словам получается, что раз я ГГ так и Сигизмунда делайте победителем. А зачем? Я люблю трагедии. Очень. И как альтернативный отгрыш это было бы здорово. Отыгрыша в этой игре нет. Сами же говорили, что это не рпг, но все время говорите про какой-то отыгрыш (который мог бы быть, если бы была альтернатива). Я вот удовлетворения не получаю оттого, что многие классные задумки и наработки первой игры оказуалились (та же система репутации), а реализмЪ героев превратился в фансервис "для девочек".
-
Да с чего вы бы? Это же последствия твоих действий в играх, о которых так много говорят. И реализм, опять же. Выбрал не ту сторону - ну и привет. Но я уже говорила, что у вархозов плохо с альтернативами в квестах. Они ставку на ситкомы сделали, а не на последствия решений.
-
Кстате. Вашек и Рудый. Вот они как раз были призваны показать разницу в отношении к холопу (беглому?) и рыцарю-разбойнику. Хотя их преступления были не соизмеримы.
-
Да я в курсе. Один из героев "Троецарствия" Люй Бу, можно сказать, один из национальных героев Китая, прокинул трех хозяев. А когда пришел устраиваться на работу к четвертому, четвертый подумал "Да ну на..." и приказал его удавить. Для Индро это тем более петля на дереве рядом с Вашеком. Но он никого и не предавал. Просто ерунда какая-то в сценарии.
-
Вот я про это и писала, что кидать по тем понятиям можно было только очень уж дерзким и тем, кто имел за спиной когото, кто мог за тебя впрячься.
-
Это что-то об исключениях, подтверждающих правила, я так понимаю? Так-то варианты возможны всегда, но для создания прочной атмосферы реализма используются правила, а не исключения. Исключение выходит на сцену к концу повествования, когда герой уже сделал себя сам. Так я это понимаю. А сейчас я не понимаю, что хотят сценаристы.