Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    3 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. Я не разбираюсь в крепостном праве средневековой Чехии,ю и оперирую только тем, что мне известно из российской истории. У нас женился на крепостной -добро пожаловать в дружную команду рабов барина. Там, скорее всего, было иначе. Поэтому и говорю, что это все спорно, условно, и т.д. Но вот стать внезапно оруженосцем Птачека, когда твой пан Рацек - нет.
  2. Кто сказал, что он куда-то уходил? Речь о том, что Индро по сценарию двух господ имеет, что не возможно в тех реалиях. И бегать туда-сюда он не мог.
  3. Если бюргеры. Крестьяне могли. Я же говорю, что могли и по матери решить. Но в любом случае, в игре много условного.
  4. Я кажется написала про вассальные и ленные отношения тех времен. Вы как-то слишком современно судите. Уйдёшь от одного пана без разрешения, по понятиям тех времен "кинешь", другой тебя на службу не возьмёт. Ну если ты не именитый наёмник, конечно же.
  5. Что ж, видимо у меня был сраный баг с пропадающими репликами Ок, на будущее буду знать, что надо будет тыкать несколько раз и что новая реплика у рихтаржа должна быть.
  6. Разумеется, речь не о крепости идёт, тут вопрос с Индро изначально спорный, потому что у него отец наёмник Мартин официально. Но то, что вот Индро не сделав себе не имени особо волен уходить от одного хозяина к другому - это сильно вряд ли. Вассальные, ленные и прочие отношения со средневековой спецификой все-таки. Индро не позиционируется как вольно наемный однозначно.
  7. Почему не холоп? Ему позволили носить меч только потому, что Рацек его папка. Как уже выше отмечали, Птачек об этом и говорит "что очень обрадовался, что Индро бастард", белый человек практишески по меркам того времени.
  8. Кажется, вархозы подхватили совокотянку. Правда, те так и не доделали поздние этапы своей игры.
  9. Да тут ещё боевой конь совокоту большой комараде. Багов всё больше и больше, и не всегда понятно, это механики так странно работают или просто что-то глючит. У меня репутация уже на второй день в игре улетела в потолок даже у разбойников и не опускается ничем (наверное, только если деревню вырезать). Кроме Аполены, там красная рожа почему-то ¯\_(ツ)_/¯ В общем, я пришла к выводу, что Вавра опять меня обманул. Сначала продал мне половину игры, а потом "продал" мне игру, в которой готова только половина))
  10. У меня создалось такое впечатление, но я сейчас конкретных цитат не приведу, а память меня в таких моментах часто подводит. Вроде бы, Индро говорит "мой пан". Увижу где ещё, теперь точно обращу внимание.
  11. Где ж ты был, мил человек, когда я как-то про это спрашивала?) Я так и не нашла, чего с ними делать, хотя они мне рассказали про это пастбище. И всё на этом, больше ни у кого реплик никаких. Или я сделала что-то не так, или вылез баг с пропадающими репликами.
  12. Так о каком отыгрыше идёт речь, если эта игра вся из таких сцен? Ты одет как барин, но каждый считает своим долгом сказать, что ты "быдлаку". Игра иногда вообще забывает о принятых решениях, причём самими сценариста (вон они не определились, кому Индро служит). Или отыгрыш это ограбить/не ограбить припозднившегося креста? Мне всё равно, что там в Ведьмаке, я сейчас про эту игру. И хотела бы я "придираться", но я вижу, что чем дальше в чешский лес, тем толще косяки. Повествование во второй игре идёт куда хуже, чем в первой. Потому что ребята замахнулись на масштаб, который, как я вижу, окучить не смогли. Квесты интересны описываемыми ситуациями, но они полный швах по исполнению и механике. Ну вот бегала я между двумя деревеньками с быком и шестом, и что? Они там помирились, поссорились, что в итоге то? Отыгрыша даже в среднезначимых моментах нет уже, потому что игра с заданным условиями, и вариативность вархозы не тянут в принципе, и уж тем более, они не вытянут вариативность в заданных исторических условиях.
  13. Меня этот хрен, как его, Волуш, Волеш, кароч, который и в первой драке с Птачеком участвовал, и половцев задирал, и до Мышки докапывался, он меня порядком заколебали и я бы его радостно осадила. Игра даёт возможность? Да нет, она ради хохмы позволяет этому нпс избивать моего ГГ, когда ГГ уже давно в состоянии раскатать пак хорошо вооружённых разбойников и вообще чемпион местных кулачных боев. Вот это отыгрышЪ! И такой ерунды тут очень много. А ведь могли бы в зависимости от скила кулачного боя сделать две катсцены с вариантом, где ГГ выкидывает и избивает этого дятла.
  14. После свадьбы в сцене с Богутой, кроме варианта "хочешь послать меня?", Богута может сказать "пошли Индро". Ну то есть в принципе изначально предполагалось, что Индро именно Рацеку и служит. Короче, сценаристы где-то запутались кто кому хозяин.
  15. Красиво написано. В начале второй игры, тем более, после описанного случая, я бы согласилась абсолютли. Но пока... Ок, оставлю суждения о Птачеке до конца игры, может, и правда развитие будет. Но в процессе игры гореть у меня будет знатно, ибо этот мув разрабов в "раскрытии" персонажа мне не нравится совсем.
  16. Что ж, я так примерно и играю) Хотя что ждать от сюжета и что мне это не нравится я уже поняла. Но меня атмосфера в этой игре пока сильно держит. Бродить по лесам-деревням мне нравится.
  17. Так проблема в том, что у нас тут претензия на реализм, а не поход с кольцом на высокую гору. То есть у будущего пана, который еще и сирота, что-то в голове должно щёлкнуть, если у него с головой всё в порядке. Ни говоря уж о том, что за ним бы давно нормальных гонцов послали, а не алкаша на разведку. А если подходить с точки зрения эскапизма, то мне как игроку, забота об истеричке интеересна вообще в последнюю очередь. Ну то есть я бы хотела видеть возмужание и становление мужчины, а не гёрлфренду, от которой ты не можешь избавиться.
  18. Хе, помню, что тоже мучилась с этим грузовиком)) А больше ничего и не помню. Наличие там Сары Коннор для меня сейчас стало практически открытием)).
  19. Вот. Меня уже в камере после свадьбы мысль накрыла "на черта ему настолько явную женскую роль выдали?". Зачем мне как ГГ такой чемодан без ручки?
  20. Возможно, всё-таки дело привычки. В эксперементальном порядке погоняла разбойников, и мне куда привычнее топором. Да и не падает выносливость так стремительно у меня, ещё и на блоки хватает ¯\_(ツ)_/¯. Может быть, дело в том, что мечи у меня не прокачанные, я хз (хотя удар острием в горло, которому научил Кот, мне нравится), да и на первой карте я ещё. Но вообще, по разбойникам я вижу, что самое страшное оружие для меня - это длинный меч. Как раз два пропущенных удара и мой Индро отползает в кровавом тумане. А молоты в первую очередь месят доспехи, и ощутимый урон от них только, когда доспехи в хлам. Стоит ли говорить, что выкованное оружие, да ещё с перком Мартина сильно сильнее найденного? С другой стороны, это укладывается в рамки лора игры, которая прямо кричит, что Индро должен быть суперкузнецом. Кстати, в этой игре будут разбойники с древковым оружием? Крестьяне с косами в первой игре были страшнее волков в этой, а разбойник с алебардой был твоей верной смертью. Вчера только прошла свадьбу. И меня стало невероятно напрягать, что из Птачека полностью сделали сраную даму в беде. Перебор уже. Он так и будет до конца игры в женской роли истерички? Я бы все же предпочла, чтобы они с глубиной квестов заморочились. Ну там, когда их можно решать разными путями или что решение одного потом тебе аукается в другом. Может, это есть дальше, но вот, к примеру, свадьба была скучна до ужаса.
  21. Хм... Не, ну может у меня этот топор водяного какой-то и впрямь волшебный, не знаю. Вечером скую себе что-нибудь, посмотрю. Ы, я только-только до свадьбы добралась. Дело даже не в том, что времени на игру мало, а просто затягивает по лесу бродить. Но читаю вас, и морально готовлюсь. Меня этот Чешский рай в первой локации в принципе привлекает, но не нравятся плешивые леса по краям карты. Хотя даже в диалоге с лесником проговаривается, что лес в определённом районе лысый. Но не по всему же краю карты.
  22. Да полноте, выбора не было. Сами себе вилку поставили, бодро отчитавшись заказчику, что у нас всё готово, публика в восторге и взяв под козырек, а потом жопу порвали себе на кранчах и потребителю на "бетатестировании", ибо выпустили сырой пролукт, чтобы не платить неустойку. Ну да, да, "мы не знаем как там было", но будто бы неясно как это в честном бизнесе делается. Плевать совокотам на потребителя, у их руководства я вижу четкую цель стать крупным игроком, и плевать им на собственные игры, которые лишь побочный продукт их жизнедеятельности (и мне обидно за талантливых людей, которые в этот продукт всё-таки что-то вкладывают и придают ему привлекательность). @Lian хорошо подметила, что это "наши соотечественники", я когда касательно их руководства что-то читаю, интервью там, или статьи какие, и от всего этого прямо фонит бизнесрвачами отечественной бизнесмоделью конца 90х - начала 00х. Вот ни от кого из разработчиков у меня нет ощущения желания выслужится перед какими-либо конторами, а от совокотов есть. Ни желание заработать денег в первую очередь, ни творчески себя проявить, а именно показать, что они тоже в белых штанах. Рассчетливое отношение к творческому процессу производства игр вообще-то большой плюс, но только когда ты свой цинизм держишь в глубоком подвале и никому не показываешь.
  23. Да не, речь же шла за то, что совокоты - маленькая индистудия. Которой совокоты уже давно не являются. В пример я привела такие же индистудии, которые уже не инди, и не маленькие. И которые, разрастаясь, выпустили близкие к ААА 3д проекты. А совокоты не могут до ума изометрию довести.
  24. Мелкая команда из 4 человек начала пилить игру про царя обезьян - результат Блэкмиф. Укун (на момент релиза тоже их было около 400). Мелкая команда из 10 человек начала пилить проект про средневековую Чехию - результат КСД. Все же не думаю, что компания с 400 телами и несколькими головами с 20-летним опытом руководства геймдевом - это маленькая студия. Мне кажется, там руководство очень целеустремлено пытается стать крупным игроком. Отсюда и попытки в издательство, и бросания на аутсорсы к вархозам. Так вот и получается, что мы говорим об одном и том же, просто у кого-то стул уже совсем прогорел и осталась ненавистЪ, а кто-то всё ещё с оптимизмом смотрит в будущее).
  25. Там ещё нужно не забывать, что руководство студии происходит еще из Ниваль, то есть опыта разработки и руководства геймдевовскими проектами у них около 20 лет.
×
×
  • Создать...