-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Я не разбираюсь в крепостном праве средневековой Чехии,ю и оперирую только тем, что мне известно из российской истории. У нас женился на крепостной -добро пожаловать в дружную команду рабов барина. Там, скорее всего, было иначе. Поэтому и говорю, что это все спорно, условно, и т.д. Но вот стать внезапно оруженосцем Птачека, когда твой пан Рацек - нет.
-
Кто сказал, что он куда-то уходил? Речь о том, что Индро по сценарию двух господ имеет, что не возможно в тех реалиях. И бегать туда-сюда он не мог.
-
Если бюргеры. Крестьяне могли. Я же говорю, что могли и по матери решить. Но в любом случае, в игре много условного.
-
Я кажется написала про вассальные и ленные отношения тех времен. Вы как-то слишком современно судите. Уйдёшь от одного пана без разрешения, по понятиям тех времен "кинешь", другой тебя на службу не возьмёт. Ну если ты не именитый наёмник, конечно же.
-
Что ж, видимо у меня был сраный баг с пропадающими репликами Ок, на будущее буду знать, что надо будет тыкать несколько раз и что новая реплика у рихтаржа должна быть.
-
Разумеется, речь не о крепости идёт, тут вопрос с Индро изначально спорный, потому что у него отец наёмник Мартин официально. Но то, что вот Индро не сделав себе не имени особо волен уходить от одного хозяина к другому - это сильно вряд ли. Вассальные, ленные и прочие отношения со средневековой спецификой все-таки. Индро не позиционируется как вольно наемный однозначно.
-
Почему не холоп? Ему позволили носить меч только потому, что Рацек его папка. Как уже выше отмечали, Птачек об этом и говорит "что очень обрадовался, что Индро бастард", белый человек практишески по меркам того времени.
-
Кажется, вархозы подхватили совокотянку. Правда, те так и не доделали поздние этапы своей игры.
-
Да тут ещё боевой конь совокоту большой комараде. Багов всё больше и больше, и не всегда понятно, это механики так странно работают или просто что-то глючит. У меня репутация уже на второй день в игре улетела в потолок даже у разбойников и не опускается ничем (наверное, только если деревню вырезать). Кроме Аполены, там красная рожа почему-то ¯\_(ツ)_/¯ В общем, я пришла к выводу, что Вавра опять меня обманул. Сначала продал мне половину игры, а потом "продал" мне игру, в которой готова только половина))
-
У меня создалось такое впечатление, но я сейчас конкретных цитат не приведу, а память меня в таких моментах часто подводит. Вроде бы, Индро говорит "мой пан". Увижу где ещё, теперь точно обращу внимание.
-
Где ж ты был, мил человек, когда я как-то про это спрашивала?) Я так и не нашла, чего с ними делать, хотя они мне рассказали про это пастбище. И всё на этом, больше ни у кого реплик никаких. Или я сделала что-то не так, или вылез баг с пропадающими репликами.
-
Так о каком отыгрыше идёт речь, если эта игра вся из таких сцен? Ты одет как барин, но каждый считает своим долгом сказать, что ты "быдлаку". Игра иногда вообще забывает о принятых решениях, причём самими сценариста (вон они не определились, кому Индро служит). Или отыгрыш это ограбить/не ограбить припозднившегося креста? Мне всё равно, что там в Ведьмаке, я сейчас про эту игру. И хотела бы я "придираться", но я вижу, что чем дальше в чешский лес, тем толще косяки. Повествование во второй игре идёт куда хуже, чем в первой. Потому что ребята замахнулись на масштаб, который, как я вижу, окучить не смогли. Квесты интересны описываемыми ситуациями, но они полный швах по исполнению и механике. Ну вот бегала я между двумя деревеньками с быком и шестом, и что? Они там помирились, поссорились, что в итоге то? Отыгрыша даже в среднезначимых моментах нет уже, потому что игра с заданным условиями, и вариативность вархозы не тянут в принципе, и уж тем более, они не вытянут вариативность в заданных исторических условиях.
-
Меня этот хрен, как его, Волуш, Волеш, кароч, который и в первой драке с Птачеком участвовал, и половцев задирал, и до Мышки докапывался, он меня порядком заколебали и я бы его радостно осадила. Игра даёт возможность? Да нет, она ради хохмы позволяет этому нпс избивать моего ГГ, когда ГГ уже давно в состоянии раскатать пак хорошо вооружённых разбойников и вообще чемпион местных кулачных боев. Вот это отыгрышЪ! И такой ерунды тут очень много. А ведь могли бы в зависимости от скила кулачного боя сделать две катсцены с вариантом, где ГГ выкидывает и избивает этого дятла.
-
После свадьбы в сцене с Богутой, кроме варианта "хочешь послать меня?", Богута может сказать "пошли Индро". Ну то есть в принципе изначально предполагалось, что Индро именно Рацеку и служит. Короче, сценаристы где-то запутались кто кому хозяин.
-
Красиво написано. В начале второй игры, тем более, после описанного случая, я бы согласилась абсолютли. Но пока... Ок, оставлю суждения о Птачеке до конца игры, может, и правда развитие будет. Но в процессе игры гореть у меня будет знатно, ибо этот мув разрабов в "раскрытии" персонажа мне не нравится совсем.
-
Что ж, я так примерно и играю) Хотя что ждать от сюжета и что мне это не нравится я уже поняла. Но меня атмосфера в этой игре пока сильно держит. Бродить по лесам-деревням мне нравится.
-
Так проблема в том, что у нас тут претензия на реализм, а не поход с кольцом на высокую гору. То есть у будущего пана, который еще и сирота, что-то в голове должно щёлкнуть, если у него с головой всё в порядке. Ни говоря уж о том, что за ним бы давно нормальных гонцов послали, а не алкаша на разведку. А если подходить с точки зрения эскапизма, то мне как игроку, забота об истеричке интеересна вообще в последнюю очередь. Ну то есть я бы хотела видеть возмужание и становление мужчины, а не гёрлфренду, от которой ты не можешь избавиться.
-
Хе, помню, что тоже мучилась с этим грузовиком)) А больше ничего и не помню. Наличие там Сары Коннор для меня сейчас стало практически открытием)).
-
Вот. Меня уже в камере после свадьбы мысль накрыла "на черта ему настолько явную женскую роль выдали?". Зачем мне как ГГ такой чемодан без ручки?
-
Возможно, всё-таки дело привычки. В эксперементальном порядке погоняла разбойников, и мне куда привычнее топором. Да и не падает выносливость так стремительно у меня, ещё и на блоки хватает ¯\_(ツ)_/¯. Может быть, дело в том, что мечи у меня не прокачанные, я хз (хотя удар острием в горло, которому научил Кот, мне нравится), да и на первой карте я ещё. Но вообще, по разбойникам я вижу, что самое страшное оружие для меня - это длинный меч. Как раз два пропущенных удара и мой Индро отползает в кровавом тумане. А молоты в первую очередь месят доспехи, и ощутимый урон от них только, когда доспехи в хлам. Стоит ли говорить, что выкованное оружие, да ещё с перком Мартина сильно сильнее найденного? С другой стороны, это укладывается в рамки лора игры, которая прямо кричит, что Индро должен быть суперкузнецом. Кстати, в этой игре будут разбойники с древковым оружием? Крестьяне с косами в первой игре были страшнее волков в этой, а разбойник с алебардой был твоей верной смертью. Вчера только прошла свадьбу. И меня стало невероятно напрягать, что из Птачека полностью сделали сраную даму в беде. Перебор уже. Он так и будет до конца игры в женской роли истерички? Я бы все же предпочла, чтобы они с глубиной квестов заморочились. Ну там, когда их можно решать разными путями или что решение одного потом тебе аукается в другом. Может, это есть дальше, но вот, к примеру, свадьба была скучна до ужаса.
-
Хм... Не, ну может у меня этот топор водяного какой-то и впрямь волшебный, не знаю. Вечером скую себе что-нибудь, посмотрю. Ы, я только-только до свадьбы добралась. Дело даже не в том, что времени на игру мало, а просто затягивает по лесу бродить. Но читаю вас, и морально готовлюсь. Меня этот Чешский рай в первой локации в принципе привлекает, но не нравятся плешивые леса по краям карты. Хотя даже в диалоге с лесником проговаривается, что лес в определённом районе лысый. Но не по всему же краю карты.
-
Да полноте, выбора не было. Сами себе вилку поставили, бодро отчитавшись заказчику, что у нас всё готово, публика в восторге и взяв под козырек, а потом жопу порвали себе на кранчах и потребителю на "бетатестировании", ибо выпустили сырой пролукт, чтобы не платить неустойку. Ну да, да, "мы не знаем как там было", но будто бы неясно как это в честном бизнесе делается. Плевать совокотам на потребителя, у их руководства я вижу четкую цель стать крупным игроком, и плевать им на собственные игры, которые лишь побочный продукт их жизнедеятельности (и мне обидно за талантливых людей, которые в этот продукт всё-таки что-то вкладывают и придают ему привлекательность). @Lian хорошо подметила, что это "наши соотечественники", я когда касательно их руководства что-то читаю, интервью там, или статьи какие, и от всего этого прямо фонит бизнесрвачами отечественной бизнесмоделью конца 90х - начала 00х. Вот ни от кого из разработчиков у меня нет ощущения желания выслужится перед какими-либо конторами, а от совокотов есть. Ни желание заработать денег в первую очередь, ни творчески себя проявить, а именно показать, что они тоже в белых штанах. Рассчетливое отношение к творческому процессу производства игр вообще-то большой плюс, но только когда ты свой цинизм держишь в глубоком подвале и никому не показываешь.
-
Да не, речь же шла за то, что совокоты - маленькая индистудия. Которой совокоты уже давно не являются. В пример я привела такие же индистудии, которые уже не инди, и не маленькие. И которые, разрастаясь, выпустили близкие к ААА 3д проекты. А совокоты не могут до ума изометрию довести.
-
Мелкая команда из 4 человек начала пилить игру про царя обезьян - результат Блэкмиф. Укун (на момент релиза тоже их было около 400). Мелкая команда из 10 человек начала пилить проект про средневековую Чехию - результат КСД. Все же не думаю, что компания с 400 телами и несколькими головами с 20-летним опытом руководства геймдевом - это маленькая студия. Мне кажется, там руководство очень целеустремлено пытается стать крупным игроком. Отсюда и попытки в издательство, и бросания на аутсорсы к вархозам. Так вот и получается, что мы говорим об одном и том же, просто у кого-то стул уже совсем прогорел и осталась ненавистЪ, а кто-то всё ещё с оптимизмом смотрит в будущее).
-
Там ещё нужно не забывать, что руководство студии происходит еще из Ниваль, то есть опыта разработки и руководства геймдевовскими проектами у них около 20 лет.