Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    4 014
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. Красиво написано. В начале второй игры, тем более, после описанного случая, я бы согласилась абсолютли. Но пока... Ок, оставлю суждения о Птачеке до конца игры, может, и правда развитие будет. Но в процессе игры гореть у меня будет знатно, ибо этот мув разрабов в "раскрытии" персонажа мне не нравится совсем.
  2. Что ж, я так примерно и играю) Хотя что ждать от сюжета и что мне это не нравится я уже поняла. Но меня атмосфера в этой игре пока сильно держит. Бродить по лесам-деревням мне нравится.
  3. Так проблема в том, что у нас тут претензия на реализм, а не поход с кольцом на высокую гору. То есть у будущего пана, который еще и сирота, что-то в голове должно щёлкнуть, если у него с головой всё в порядке. Ни говоря уж о том, что за ним бы давно нормальных гонцов послали, а не алкаша на разведку. А если подходить с точки зрения эскапизма, то мне как игроку, забота об истеричке интеересна вообще в последнюю очередь. Ну то есть я бы хотела видеть возмужание и становление мужчины, а не гёрлфренду, от которой ты не можешь избавиться.
  4. Хе, помню, что тоже мучилась с этим грузовиком)) А больше ничего и не помню. Наличие там Сары Коннор для меня сейчас стало практически открытием)).
  5. Вот. Меня уже в камере после свадьбы мысль накрыла "на черта ему настолько явную женскую роль выдали?". Зачем мне как ГГ такой чемодан без ручки?
  6. Возможно, всё-таки дело привычки. В эксперементальном порядке погоняла разбойников, и мне куда привычнее топором. Да и не падает выносливость так стремительно у меня, ещё и на блоки хватает ¯\_(ツ)_/¯. Может быть, дело в том, что мечи у меня не прокачанные, я хз (хотя удар острием в горло, которому научил Кот, мне нравится), да и на первой карте я ещё. Но вообще, по разбойникам я вижу, что самое страшное оружие для меня - это длинный меч. Как раз два пропущенных удара и мой Индро отползает в кровавом тумане. А молоты в первую очередь месят доспехи, и ощутимый урон от них только, когда доспехи в хлам. Стоит ли говорить, что выкованное оружие, да ещё с перком Мартина сильно сильнее найденного? С другой стороны, это укладывается в рамки лора игры, которая прямо кричит, что Индро должен быть суперкузнецом. Кстати, в этой игре будут разбойники с древковым оружием? Крестьяне с косами в первой игре были страшнее волков в этой, а разбойник с алебардой был твоей верной смертью. Вчера только прошла свадьбу. И меня стало невероятно напрягать, что из Птачека полностью сделали сраную даму в беде. Перебор уже. Он так и будет до конца игры в женской роли истерички? Я бы все же предпочла, чтобы они с глубиной квестов заморочились. Ну там, когда их можно решать разными путями или что решение одного потом тебе аукается в другом. Может, это есть дальше, но вот, к примеру, свадьба была скучна до ужаса.
  7. Хм... Не, ну может у меня этот топор водяного какой-то и впрямь волшебный, не знаю. Вечером скую себе что-нибудь, посмотрю. Ы, я только-только до свадьбы добралась. Дело даже не в том, что времени на игру мало, а просто затягивает по лесу бродить. Но читаю вас, и морально готовлюсь. Меня этот Чешский рай в первой локации в принципе привлекает, но не нравятся плешивые леса по краям карты. Хотя даже в диалоге с лесником проговаривается, что лес в определённом районе лысый. Но не по всему же краю карты.
  8. Да полноте, выбора не было. Сами себе вилку поставили, бодро отчитавшись заказчику, что у нас всё готово, публика в восторге и взяв под козырек, а потом жопу порвали себе на кранчах и потребителю на "бетатестировании", ибо выпустили сырой пролукт, чтобы не платить неустойку. Ну да, да, "мы не знаем как там было", но будто бы неясно как это в честном бизнесе делается. Плевать совокотам на потребителя, у их руководства я вижу четкую цель стать крупным игроком, и плевать им на собственные игры, которые лишь побочный продукт их жизнедеятельности (и мне обидно за талантливых людей, которые в этот продукт всё-таки что-то вкладывают и придают ему привлекательность). @Lian хорошо подметила, что это "наши соотечественники", я когда касательно их руководства что-то читаю, интервью там, или статьи какие, и от всего этого прямо фонит бизнесрвачами отечественной бизнесмоделью конца 90х - начала 00х. Вот ни от кого из разработчиков у меня нет ощущения желания выслужится перед какими-либо конторами, а от совокотов есть. Ни желание заработать денег в первую очередь, ни творчески себя проявить, а именно показать, что они тоже в белых штанах. Рассчетливое отношение к творческому процессу производства игр вообще-то большой плюс, но только когда ты свой цинизм держишь в глубоком подвале и никому не показываешь.
  9. Да не, речь же шла за то, что совокоты - маленькая индистудия. Которой совокоты уже давно не являются. В пример я привела такие же индистудии, которые уже не инди, и не маленькие. И которые, разрастаясь, выпустили близкие к ААА 3д проекты. А совокоты не могут до ума изометрию довести.
  10. Мелкая команда из 4 человек начала пилить игру про царя обезьян - результат Блэкмиф. Укун (на момент релиза тоже их было около 400). Мелкая команда из 10 человек начала пилить проект про средневековую Чехию - результат КСД. Все же не думаю, что компания с 400 телами и несколькими головами с 20-летним опытом руководства геймдевом - это маленькая студия. Мне кажется, там руководство очень целеустремлено пытается стать крупным игроком. Отсюда и попытки в издательство, и бросания на аутсорсы к вархозам. Так вот и получается, что мы говорим об одном и том же, просто у кого-то стул уже совсем прогорел и осталась ненавистЪ, а кто-то всё ещё с оптимизмом смотрит в будущее).
  11. Там ещё нужно не забывать, что руководство студии происходит еще из Ниваль, то есть опыта разработки и руководства геймдевовскими проектами у них около 20 лет.
  12. Ничем. Я и говорю, что очень хорошо как раз выглядит начало игры. Просадки и вырезки начинаются на Футболе, со второй главы. Она всё еще хороша, но вечные глюки с проходом в теневой квартал, вырезанный/недоделанный квест с мутантами/людьми в убежище уже как первые признаки дальнейшего ухудшения. Хвосты от правок подвода к третьей главе. Разбросаные по тексту тут и там намёки и зацепки, которые в последующих главах никуда не ведут. Ну а с Коморры (третьей главе) всё вообще идёт по-другому. Поэтому я и говорю, что готовы только 1,5 главы (первая/пролог и частично вторая).
  13. Хо, так вот это и подтверждение, что готово-то было полторы главы. Это и есть первая глава после пролога в моем исчислении. Тут пардон за внесение путаницы, я на своей волне иногда.
  14. Ложь что? Что у них на релизе готово было только 1,5 главы? Достаточно открыть глаза и посмотреть на качество нарратива в главах. На то, к каким чертям летит сюжет, начиная со второй главы. На явную просадку качества игры именно после первой главы. На торчащие всюду хвосты и недоделки. Что вы пытаетесь сказать, что они не виноваты им и правда были нужны деньги, или что? Я лично хочу сказать, что такой сырой продукты выпускать нехорошо. А гордиться этим (а совокоты гордятся, что сделали хоть и лажу, но ударными темпами за 2 месяца) так и вообще плохо, потому что так и бросили игру, занявшись другими делами.
  15. Этот "тейк" никто проговаривать в здравом уме не будет, а вот то, что их главманагер Александр, кажется, с фамилией на Ш., за 2,5 месяца до релиза бодро отчитывался, что у них всёготово-публикепофитбекамнравится-вдекабререлиз, то есть тогда, когда был готов только пролог и первая глава, явно подразумевает, что Саше Ш. наср... наплевать на публику, она и так сожрёт, так как он не дурак и понимал явно, что за 2,5 месяца игру не выкатишь. Так по факту и получилось, кое-как слепили черновики и нате, кушайте. Агрессивный КМ во всей ситуации просто вишенка на торте. Да схавали, схавали. Погундели на критические баги, и схавали. И добавки попросили. Не было у совокотов финансовых посадок. Наоборот, продажам порадовались. И в издатели подались, да на аутсорс в Чехию. А что своя игра недоделана - так уже продано давно, зачем доводить до ума? Хз, где они там реабилитировались. Третья игра уже, а воз всё ныне там. И я таки считаю свои финансовые обязательства перед совокотами исполнеными полностью, далее их багодромы мне будут поставляться только через сомалийские порты. Такое поведение немного за гранью.
  16. Сам проект мне интересен, но ролик не нравится: ни трехрублевая озвучка, ни креатиффненькая постановка сцен в стиле "исторический сериал для зумеров".
  17. Вот не знаю. Мне как раз топором вломить проще, чем мечом комбинации отмахивать. Прям нравится. Мне как топор в руки попал, сразу проблема с волками и большинством разбойников отпала. При этом булавы мне не зашли совсем, как-то долго ими улиток вскрывать показалось. А пики да. Тоже не знаю, как их готовить. В первой части это была имба даже без прокачек, спасала от всего - затыкать насмерть можно было любого. А сейчас какая-то медленная и тяжелая непонятная штука. Возможно, стоит прокачать и посмотреть, но на начальном этапе это самое неудобное оружие для меня.
  18. nikakbe

    Gothic [серия]

    Тогда странно. Не могла же я спринт не заметить. Но спасибо
  19. nikakbe

    Gothic [серия]

    Логично. Традиционно. Но я про геймпад). Ладно, посмотрю повнимательнее.
  20. nikakbe

    Gothic [серия]

    Это недоработка, скорее всего. Факел тухнет через некоторое время, и его можно забрать спокойно в инвентарь. Но пока горит, гг так и будет поднимать и держать в руках. Причём в отличие от оригинала гг не может лазить с факелом по скалах- тоже выкидывает. Управление на геймпаде плохое. Прям очень. И неудобное (это еще можно пережить), и неотзывчивое - словно вместо гг ты паровоз руками толкаешь. Ну и спринт было бы неплохо всё-таки завезти, или я просто не поняла как его включать?
  21. Это прикол такой, сделать пижму такой же как ромашка, только с другим названием?! Причём моделька пижмы в игре есть.
  22. Про мясника там очень уж явно. И я, если чесн, ожидала ветку или что его можно будет развести на сведения. Но это просто как-то повисло и выглядит словно заготовка или недоделка. Как и труп с дудкой в ухе, в чьих штанах хожу до сих пор - ожидала расследование таинственного убийства, но что-то пока ничего. Наличие мелочей несомненно радует. Но как бы здорово было, если бы это были квесты или они к чему-то вели.
  23. Мне немного очково скакать ночью и не только ночью по лесу. Так и жду, что мне вот-вот толстый сук в лоб прилетит. Прямо физическое ощущение.
  24. Возможно. Но я вот ещё в первой игре думала, что венграм-то не обидно, что это в них пальцем так ненавязчиво ткнули. А в этой части по деревенскому быдлу словакам прошлись. Мне иногда кажется, что у разрабов что-то австровенгерское самую малость чешется.
  25. Есть, конечно. Я даже с ходу в него влетела, и удивилась. Там, видимо, обаяние 20+ должно быть. Удивительное у них там место, всё же. Кто туда только не приходил за довольно короткий промежуток времени, но тот маленький клочок степи (в сравнении с Азией) всех переварил.
×
×
  • Создать...