-
Публикаций
4 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Красиво написано. В начале второй игры, тем более, после описанного случая, я бы согласилась абсолютли. Но пока... Ок, оставлю суждения о Птачеке до конца игры, может, и правда развитие будет. Но в процессе игры гореть у меня будет знатно, ибо этот мув разрабов в "раскрытии" персонажа мне не нравится совсем.
-
Что ж, я так примерно и играю) Хотя что ждать от сюжета и что мне это не нравится я уже поняла. Но меня атмосфера в этой игре пока сильно держит. Бродить по лесам-деревням мне нравится.
-
Так проблема в том, что у нас тут претензия на реализм, а не поход с кольцом на высокую гору. То есть у будущего пана, который еще и сирота, что-то в голове должно щёлкнуть, если у него с головой всё в порядке. Ни говоря уж о том, что за ним бы давно нормальных гонцов послали, а не алкаша на разведку. А если подходить с точки зрения эскапизма, то мне как игроку, забота об истеричке интеересна вообще в последнюю очередь. Ну то есть я бы хотела видеть возмужание и становление мужчины, а не гёрлфренду, от которой ты не можешь избавиться.
-
Хе, помню, что тоже мучилась с этим грузовиком)) А больше ничего и не помню. Наличие там Сары Коннор для меня сейчас стало практически открытием)).
-
Вот. Меня уже в камере после свадьбы мысль накрыла "на черта ему настолько явную женскую роль выдали?". Зачем мне как ГГ такой чемодан без ручки?
-
Возможно, всё-таки дело привычки. В эксперементальном порядке погоняла разбойников, и мне куда привычнее топором. Да и не падает выносливость так стремительно у меня, ещё и на блоки хватает ¯\_(ツ)_/¯. Может быть, дело в том, что мечи у меня не прокачанные, я хз (хотя удар острием в горло, которому научил Кот, мне нравится), да и на первой карте я ещё. Но вообще, по разбойникам я вижу, что самое страшное оружие для меня - это длинный меч. Как раз два пропущенных удара и мой Индро отползает в кровавом тумане. А молоты в первую очередь месят доспехи, и ощутимый урон от них только, когда доспехи в хлам. Стоит ли говорить, что выкованное оружие, да ещё с перком Мартина сильно сильнее найденного? С другой стороны, это укладывается в рамки лора игры, которая прямо кричит, что Индро должен быть суперкузнецом. Кстати, в этой игре будут разбойники с древковым оружием? Крестьяне с косами в первой игре были страшнее волков в этой, а разбойник с алебардой был твоей верной смертью. Вчера только прошла свадьбу. И меня стало невероятно напрягать, что из Птачека полностью сделали сраную даму в беде. Перебор уже. Он так и будет до конца игры в женской роли истерички? Я бы все же предпочла, чтобы они с глубиной квестов заморочились. Ну там, когда их можно решать разными путями или что решение одного потом тебе аукается в другом. Может, это есть дальше, но вот, к примеру, свадьба была скучна до ужаса.
-
Хм... Не, ну может у меня этот топор водяного какой-то и впрямь волшебный, не знаю. Вечером скую себе что-нибудь, посмотрю. Ы, я только-только до свадьбы добралась. Дело даже не в том, что времени на игру мало, а просто затягивает по лесу бродить. Но читаю вас, и морально готовлюсь. Меня этот Чешский рай в первой локации в принципе привлекает, но не нравятся плешивые леса по краям карты. Хотя даже в диалоге с лесником проговаривается, что лес в определённом районе лысый. Но не по всему же краю карты.
-
Да полноте, выбора не было. Сами себе вилку поставили, бодро отчитавшись заказчику, что у нас всё готово, публика в восторге и взяв под козырек, а потом жопу порвали себе на кранчах и потребителю на "бетатестировании", ибо выпустили сырой пролукт, чтобы не платить неустойку. Ну да, да, "мы не знаем как там было", но будто бы неясно как это в честном бизнесе делается. Плевать совокотам на потребителя, у их руководства я вижу четкую цель стать крупным игроком, и плевать им на собственные игры, которые лишь побочный продукт их жизнедеятельности (и мне обидно за талантливых людей, которые в этот продукт всё-таки что-то вкладывают и придают ему привлекательность). @Lian хорошо подметила, что это "наши соотечественники", я когда касательно их руководства что-то читаю, интервью там, или статьи какие, и от всего этого прямо фонит бизнесрвачами отечественной бизнесмоделью конца 90х - начала 00х. Вот ни от кого из разработчиков у меня нет ощущения желания выслужится перед какими-либо конторами, а от совокотов есть. Ни желание заработать денег в первую очередь, ни творчески себя проявить, а именно показать, что они тоже в белых штанах. Рассчетливое отношение к творческому процессу производства игр вообще-то большой плюс, но только когда ты свой цинизм держишь в глубоком подвале и никому не показываешь.
-
Да не, речь же шла за то, что совокоты - маленькая индистудия. Которой совокоты уже давно не являются. В пример я привела такие же индистудии, которые уже не инди, и не маленькие. И которые, разрастаясь, выпустили близкие к ААА 3д проекты. А совокоты не могут до ума изометрию довести.
-
Мелкая команда из 4 человек начала пилить игру про царя обезьян - результат Блэкмиф. Укун (на момент релиза тоже их было около 400). Мелкая команда из 10 человек начала пилить проект про средневековую Чехию - результат КСД. Все же не думаю, что компания с 400 телами и несколькими головами с 20-летним опытом руководства геймдевом - это маленькая студия. Мне кажется, там руководство очень целеустремлено пытается стать крупным игроком. Отсюда и попытки в издательство, и бросания на аутсорсы к вархозам. Так вот и получается, что мы говорим об одном и том же, просто у кого-то стул уже совсем прогорел и осталась ненавистЪ, а кто-то всё ещё с оптимизмом смотрит в будущее).
-
Там ещё нужно не забывать, что руководство студии происходит еще из Ниваль, то есть опыта разработки и руководства геймдевовскими проектами у них около 20 лет.
-
Ничем. Я и говорю, что очень хорошо как раз выглядит начало игры. Просадки и вырезки начинаются на Футболе, со второй главы. Она всё еще хороша, но вечные глюки с проходом в теневой квартал, вырезанный/недоделанный квест с мутантами/людьми в убежище уже как первые признаки дальнейшего ухудшения. Хвосты от правок подвода к третьей главе. Разбросаные по тексту тут и там намёки и зацепки, которые в последующих главах никуда не ведут. Ну а с Коморры (третьей главе) всё вообще идёт по-другому. Поэтому я и говорю, что готовы только 1,5 главы (первая/пролог и частично вторая).
-
Хо, так вот это и подтверждение, что готово-то было полторы главы. Это и есть первая глава после пролога в моем исчислении. Тут пардон за внесение путаницы, я на своей волне иногда.
-
Ложь что? Что у них на релизе готово было только 1,5 главы? Достаточно открыть глаза и посмотреть на качество нарратива в главах. На то, к каким чертям летит сюжет, начиная со второй главы. На явную просадку качества игры именно после первой главы. На торчащие всюду хвосты и недоделки. Что вы пытаетесь сказать, что они не виноваты им и правда были нужны деньги, или что? Я лично хочу сказать, что такой сырой продукты выпускать нехорошо. А гордиться этим (а совокоты гордятся, что сделали хоть и лажу, но ударными темпами за 2 месяца) так и вообще плохо, потому что так и бросили игру, занявшись другими делами.
-
Этот "тейк" никто проговаривать в здравом уме не будет, а вот то, что их главманагер Александр, кажется, с фамилией на Ш., за 2,5 месяца до релиза бодро отчитывался, что у них всёготово-публикепофитбекамнравится-вдекабререлиз, то есть тогда, когда был готов только пролог и первая глава, явно подразумевает, что Саше Ш. наср... наплевать на публику, она и так сожрёт, так как он не дурак и понимал явно, что за 2,5 месяца игру не выкатишь. Так по факту и получилось, кое-как слепили черновики и нате, кушайте. Агрессивный КМ во всей ситуации просто вишенка на торте. Да схавали, схавали. Погундели на критические баги, и схавали. И добавки попросили. Не было у совокотов финансовых посадок. Наоборот, продажам порадовались. И в издатели подались, да на аутсорс в Чехию. А что своя игра недоделана - так уже продано давно, зачем доводить до ума? Хз, где они там реабилитировались. Третья игра уже, а воз всё ныне там. И я таки считаю свои финансовые обязательства перед совокотами исполнеными полностью, далее их багодромы мне будут поставляться только через сомалийские порты. Такое поведение немного за гранью.
-
Сам проект мне интересен, но ролик не нравится: ни трехрублевая озвучка, ни креатиффненькая постановка сцен в стиле "исторический сериал для зумеров".
-
Вот не знаю. Мне как раз топором вломить проще, чем мечом комбинации отмахивать. Прям нравится. Мне как топор в руки попал, сразу проблема с волками и большинством разбойников отпала. При этом булавы мне не зашли совсем, как-то долго ими улиток вскрывать показалось. А пики да. Тоже не знаю, как их готовить. В первой части это была имба даже без прокачек, спасала от всего - затыкать насмерть можно было любого. А сейчас какая-то медленная и тяжелая непонятная штука. Возможно, стоит прокачать и посмотреть, но на начальном этапе это самое неудобное оружие для меня.
-
Тогда странно. Не могла же я спринт не заметить. Но спасибо
-
Логично. Традиционно. Но я про геймпад). Ладно, посмотрю повнимательнее.
-
Это недоработка, скорее всего. Факел тухнет через некоторое время, и его можно забрать спокойно в инвентарь. Но пока горит, гг так и будет поднимать и держать в руках. Причём в отличие от оригинала гг не может лазить с факелом по скалах- тоже выкидывает. Управление на геймпаде плохое. Прям очень. И неудобное (это еще можно пережить), и неотзывчивое - словно вместо гг ты паровоз руками толкаешь. Ну и спринт было бы неплохо всё-таки завезти, или я просто не поняла как его включать?
-
Это прикол такой, сделать пижму такой же как ромашка, только с другим названием?! Причём моделька пижмы в игре есть.
-
Про мясника там очень уж явно. И я, если чесн, ожидала ветку или что его можно будет развести на сведения. Но это просто как-то повисло и выглядит словно заготовка или недоделка. Как и труп с дудкой в ухе, в чьих штанах хожу до сих пор - ожидала расследование таинственного убийства, но что-то пока ничего. Наличие мелочей несомненно радует. Но как бы здорово было, если бы это были квесты или они к чему-то вели.
-
Мне немного очково скакать ночью и не только ночью по лесу. Так и жду, что мне вот-вот толстый сук в лоб прилетит. Прямо физическое ощущение.
-
Возможно. Но я вот ещё в первой игре думала, что венграм-то не обидно, что это в них пальцем так ненавязчиво ткнули. А в этой части по деревенскому быдлу словакам прошлись. Мне иногда кажется, что у разрабов что-то австровенгерское самую малость чешется.
-
Есть, конечно. Я даже с ходу в него влетела, и удивилась. Там, видимо, обаяние 20+ должно быть. Удивительное у них там место, всё же. Кто туда только не приходил за довольно короткий промежуток времени, но тот маленький клочок степи (в сравнении с Азией) всех переварил.