-
Публикаций
4 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Жалко было босса в виде шарика перед деревней джуманджей жестралей. Он же безобидный. Но сколько с него полезного падает!
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Их глушить надо абилками со сломом. Они тогда быстро падают. Четыре полряд боя с боссами на подводной локе меня слегка утомили.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Китайцы к своему обезьяну спустя пару месяцев стильную карту добавили патчем. Надеюсь, тут так же сделают, хотя в Обскуре локи проще, но из-за растительности путаюсь постоянно. Я так понимаю, что в каждой локе есть clairбелый неврон, которому нужно помочь?
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже в недоумении. Тем более, эта "манипуляция" по сути троллинг, причем тонкий. А еще "истеричность" Густава особенно появляется, когда Луна говорит, что нужно отдохнуть, а он сначала, закусив удила упирается, что надо скорее идти, но на разумный довод Луны, что его труп Маэли не поможет, спокойно соглашается встать на ночёвку.
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты сейчас в те психологические манипуляции, в которых обвиняешь персонажа, да? Таки подтверждаешь, что он тебе не нравится, но при этом говоришь, что это не верно. Я понятия не имею о градусе твоей нелюбви к Густаву, но приписываемые ему истерики несколько удивляют, потому что их нет. Я честно говоря, была удивлена, просмотрев обсуждаемую сцену и даже намека не увидела на того, что ты описываешь в красках уже который раз, отчего ваш разговор мне показался чрезвычайно занятным и мне всенепременно захотелось в нем поучаствовать. А от этого "мужик-истеричка" даже волна обсуждений про повестку пошла, кх. Так аналогично, вроде как не раз уже сказали, что характеры и действия Густава (так как он, похоже, протагонист) вполне понятны и обусловлены. Но ты всё также твердишь о каких-то истериках. Почему мужчина не может быть эмоциональным? А женщина холодным рассудительным ученым, радующимся лишь возможности научного открытия? А девочка проявлять дружелюбие и некоторую бесшабашность в силу возраста? Они все действуют в рамках заданной личности. Персонажи такие, какие показаны изначально и их действия логично вплетены в ход сюжета. Ты зачем-то пытаешься впихать протагониста с типом художник в рамки шаблона солдат и бомбишь с этого. Герой может нравиться или не нравиться, но зачем заниматься экзегерацией и искажать его поведение?
- 2 421 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То, что он тебе не нравится, это понятно. Но с чего это он там истеричка? Ему плевать на экспедицию, он не видит в ней больше смысла (и я не вижу при таком раскладе), он три часа назад застрелиться хотел. Но у него появился смысл - спасти Маэль, которая ему не последний человек. Он вполне продумано подходит к диалогу у дерева и говорит что правила писанные под шаблонные ситуации под их ЧП несколько не подходят. Он не заставляет Луну следовать за собой слезами и криками (истерикой). Он вполне взвешенно говорит, при этом будучи на эмоциях. Потому что у него появилась цель - это даже его шёпотом "Маэль" подчеркивается. Ну ок, ты считаешь, что он поступает не разумно, но не разумно он поступает только с точки зрения приверженности делу экспедиции, на которую ему наплевать уже. Густав и в лагере вполне логично говорит, что мужик, раскидавший палкой всю их мини-армию, записули на деревьях корябать не будет, а другой опасности он, как смирившийся со со своей смертью человек, не видит. А с другой стороны, Луна в лагере его начинает качать в сторону экспедиции, и он в принципе, хоть и пока ещё очень неуверенно, с ней соглашается. Это же и есть развитие персонажа. Я хз, может он там потом реально где начнет заливатся слезами и брызгать слюной капризного ребёнка, но пока ты просто накручиваешь.
- 2 421 ответ
-
- 7
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Окей, я тормоз. Только под водой поняла, что мобов можно пробегать
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я до остальных пока не дошла. А Луна изначально слабоэмоциональной показана. Но я не помню, что про неё друг говорил в прологе, я там болтовне на пирушке внимания не удаляла.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добралась до этой сцены с красивыми красными циферками у дерева, которую тут обсуждали и обсуждают. Если чесн, тупости Густава я тут не вижу. Он недавно потерял женщину которую любил, и где-то по острову бегает, находясь в опасности, его приёмная дочь, которую он тут же у дерева и вспомнил в первую очередь. Это скорее можно отнести к эгоизму и козлению, но уже у кучи трупов он махнул рукой на экспедицию и разочаровался в своей идее (тоже эгоистической, возможно) спасти человечество, ибо экспедиция оказалась не то что нелёгкой прогулкой, а полным провалом: их просто смели взмахом руки в первую же минуту. Густав не верит в успех и просто желает спасти хотя бы одного человека. Относится к этому можно как угодно, но я тут я размазанности в нем не вижу. Он осмысленно манипулирует правилами в своих целях. Всем ясно, что коллективное важнее собственного, но есть ли ещё шансы у экспедиции в таком положении? И да, с самого начала Луна была показана как дотошная материалистка, она играет здесь роль разума. А Густав напуганного и переживающего за дорогого человека, сердца. Но посмотрим, что будет дальше.
- 2 421 ответ
-
- 7
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне показалось, что они отстукивают ноты той самой главной гитарной темы локи, только у Гюстава ниже, у Софи выше.
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это почему же? Когда у тебя ответственность за мелких, ещё как делает. Ну и давай пойдём от противного: где в игре показано, что Маэль ведёт себя как подросток и занимается детскими развлекушками.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там состояние постапока уже 67 лет. Можно даже просто посмотреть на ИРЛ 70 лет назад и сравнить с сейчас. А уж в условиях пермаментного звездеца в Люмьере изменения в психике и приспособление должно происходить со скоростью смены дня и ночи. И да, Маэль и за сиротами смотрит, и курьером бегает. Она сама об этом говорит.
- 2 421 ответ
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я очкастого в берете-то в самом начале размотать не могу... Хз, чем его пробивать.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И работают во всю. Там и Эмма, сестра Густава не могла её отговорить. А Эмма на том острове вроде как главная.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
9 до смерти. А там каждый год возраст гоммажа уменьшается. Через девять лет возраст гоммажа будет 24 (сейчас 33), которые будут у нее через 9 лет. Следовательно, нужно отнять еще 9, получается 15.
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ей 15. Но она уже в пологе выглядят серьёзнее этого мечтателя. Но я пока ещё не знаю, как он будет мною восприниматься дальше, не далеко ушла.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странное дело. Я из тех, кто побег покупать игру после прощупывания демки в зеленом магазине. Пока устанавливала игру, пыталась найти, что делать с "размазыванием" изображения, которое меня реально парило. Вычитала, что это "гостинг" нашла совет на рутрекере (но там чел ссылается на стим). И вот после прописывается этого файла, я, запустив игру, неожиданно стала лучше попадать в ноты в окна парирования, кхе. Хотя, возможно, за ночь руки стали прямее.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, они только 5 персонажей представляли. Жаль. Мне негритенок был очень симпатичен.
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Щиты при этом красные. Нейросетка чудит Полиняла, наверное, за 20 лет. Но тут вся игра поблекла, к сожалению. Может, хотели сделать реалистичнее, но зачем? Была прекрасная атмосфера сказочного леса. Один в один мои мысли. Я реально испугалась, когда альтмерку увидела. Причём чем больше глаза, тем сильнее эффект.
-
Заценила, да? Мне в начале первого акта проще всех снести, чем попытаться парировать. Но чувствую страдания еще ждут меня. Что есть "дверье" по-русски? Или это и есть по-русски? С ланселье понятно. Посреди разрухи часики напольные лежат себе, тикают. Мило.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю. Я всё ещё тренируюсь на ней парироваться)) UPD. Проверила. Даёт. И главное - можно продолжить тренироваться дальше.
- 2 421 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Танцуя с Софи, я не смогла парировать её атаки НИ РАЗУ. Я пока этот тайминг не догоняю от слова совсем. С уворотами более или менее. От двух ударов из трех в серии мима увернулась, а больше и не нужно оказалось. А саундрек действительно сам по себе произведение. Даже ничего подобного и вспомнить не могу.
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А уровень сложности сменить?
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Но под рукой на первых уровнях практически ничего нет, только заклинание искра, или как там его. Я на втором уровне на призрака напоролась, и долго инвентарь трясла, чтобы найти чем его упокоить.
-
Да-да-да, я вчера тоже пол-карты собрала и подофигела. Против призраков можно юзать базовое огненное заклинание.