-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Кажется, она тут недавно мелькала, но там был скрин с заставки. Kult: Heretic kingdoms.
-
А то Если честно, я не помню уже. Но когда последний раз на волне воспоминаний, вызванных этой темой, открыла игру, я через 5 минут с психу закрыла её, сдохнув в десятый раз в очередной драке. Кого-кого? Это автозамена или я чего-то про Индро не знаю? Стелс, да. И кусты. Наше всё. Я думаю первая же тренировка с мечом показала мне, что лук так-то не очень сложен, чем вот это всё машем вправо, машем влево, крепким станет наше тело. Ну и по темечку стукать или в бочину колоть мой Индро тоже не брезговал, ибо ночью один фиг ни черта не видно, умеешь ты там стрелять или не умеешь.
-
Мы с Индро знали толк в извращениях Правда, верхом я так попадать куда-либо, не то что в зайца, а даже в конного лыцаря, так и не научилась.
-
Обаяние страдало, но спасибо, что хоть при виде моем стражу не звали. Вообще, играть в эту игру по стелсу отдельный вид маразма довольно забавно. Пока тебе ночью на дороге гоп-стоп коллеги по хобби в панцирях и с алебардами не сделают. Мне кажется, дядюшка Терезы таким бы гордился.
-
Всё идёт, как и шло. Я в целом в процессе игры тепло относилась к их первому проекту, даже не смотря на заявленные починеными баги спустя год игры. Но потом вдруг поняла, что мне продали только половину игры, меня это как-то сильно подогрело. Они даже не попытались вывернуться и сделать законченной историю - и так сойдет.
-
Аналогично. Мне даже интересно, что там можно сделать нового для цифры 2 в названии - они столько дополнений к первой игре выпустили, что очень оправдывают слово "endless" в названии
-
Да ещё и с маразмом. Несладко там вампирам, как я погляжу.
- 471 ответ
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там ещё пьяным на лошади прекрасно носиться, пока таблом об вывеску не треснешся. Очень хорошее ощущение от езды на лошади. Для меня было настолько хорошее, что я психовала, потому что лошадь в прыжке не поворачивает как в ИРЛ, и я постоянно на выезде из монастыря трескалась с лету в какую-то баню у дороги. А парням, которые стучали в дверь к Терезе с целью познакомиться поближе в начале игры, можно просто свиснуть пробегая мимо, они решат, что в принципе можно познакомиться и с тобой побегут за тобой. Правда, игру я возненавидела, пока пыталась ускакать на лошади от агрессивных азиатских туристов, а эта скотина то не желала разгонятся, то застревала в кустах, то тонула в ручье, деревенский дурачок Индро даже не знал, как этой штукой управлять и где вообще соседняя деревня. Меня так бомбило, что я чуть не бросила.
-
Баба из таверны какая-то по пьяни, ведьмы в лесу под грибами и баньщицы. Ещё какая-то медсестра местного разлива. В общем, я бы на месте Терезы сильно задумалась.
-
Может, ещё подсказочку, пока совсем не остыло?
-
Я в целом согласна. Но ведь никто не заставляет ролики смотреть? Меня вообще удивляет тенденция последних 10 лет разобрать игру до основания еще до того, как она вышла, кх... А смысл играть тогда?
-
Это актриса американского голоса Ручки. Да, она по жизни странная, но к её игре, в принципе, у меня нет претензий. Тем более, что она же только в английской версии? Я её ещё с Таашихиной актрисо путаю на слух. Остальное пока вилами на воде писано, что да как. До выхода далеко, и насколько там будет всё сильно и независимо судить рано (я сама черных дерзких пантер не люблю).
-
Может, у них акционеры просто нервные, и им просто последний шум вокруг их актива не понравился.
-
Юбисов всего лишь в рабство китайцам хотят продать, вроде, а не совсем утопить.
-
Ты хочешь сказать, что твоя цитата его слов не достоверна? Я отвечала на неё. Какие такие гуру с бирочки? Ты о чем? Здесь идёт обычный трёп, чисто разговор бабок на лавочке, где каждый выражает свое мнение на основе своих знаний и понятий. Про приведённый тобой список уже много раз сказали, что не так, но ты вдруг зачем-то притащил "одного из лучших геймдизайнеров", когда речь шла о играх-сервисах и их провалах/топах, а он вообще о другом... Ты как всегда начинаешь вихлять ради спора до конца.
-
В какой конкретно Азии? Она большая. Я что-то пока не слышала о нашумевших играх из Индонезии и Малайзии. А если ты про дешёвую рабочую силу Китая, то эта информация несколько устарела, там за чашку риса уже давно никто работать не хочет и ценник китайских мегаполисов сильно немаленький. Какая удобная и вместе с тем напыщенная отмаза из уст гуру. Так и до туристов Гейдера недалеко. И те, и другие прекрасно знают чего хотят. Если гуру геймдизайна в погоне за баблом пытается только лишь просчитать гарантированную выгоду, а потому основывает свое поделие только лишь на трендах , а не опирается на свою рискованую фантазию и идеи (то есть спускает в утиль творчество и самовырадение, которое в коммерческом геймдеве условно, канешн, но именно они придают игром живость и уникальность), то провал его шыдэвра из замыленых идей целиком его вина, а не геймера (который по расчётам должен был это жрать, но почему-то отказывается).
-
Либо то, что ниша уже занята простыми и эффективными решениями и придумать что-то, что оторвет твой кусок от их пирога, то есть привлечёт и подсадит аудиторию, сложно. Правильно выше заметили: там в списке уже сильно классика жанра. Чтобы впихнуть туда не 1 и не 2 позиции, а целых 12 это надо сильно постараться, игроки из воздуха не берутся. Это тоже не способствует привлекательности.
-
Когда закрывают 9 из 12 проектов, то это вряд ли можно назвать ревизией. Это действительно похороны. Сколько денег они успели на все это вгрохать...
-
Я из-за них до сих пор время действия игры путаю и всегда дико удивляюсь, что там 1400+ год - как, там же половцы были.
-
Мавры в Испании не смущают? Ну, Отелло там и всё такое. В Робин Гуде Костнера нормальное обоснование негру Моргана Фримена дали задолго до того, как это стало мейнстримом - притащил из Крестового похода. Да, мне не нравится, когда таких героев позиционируют как сильно значимых, но вот то, что их не могло там никак быть очень спорно, учитывая войнушки и торговлю с мусульманами.
-
Кхе... Я честно хз, где это достижение, потому что графика в этой игре очень сомнительная, она не то что бюджетным Greedfall или Flintlock уступает, она уступает даже Инквизиции, игре, которая вышла 10 лет назад и которую я ценю не в последнюю очередь за красивость, по которой приятно гулять. Извините, но когда говорят, что в ДАВ отличная графика и кинематографичность (вспоминаем ролик спуска в Костницу как пример, вот уж всем кинематографичностям кинематографичность), я собираю с пола челюсть. Потому что не понимаю, как это вробще возможно сказать с нынешним разнообразием визуала в играх и по оригинальности и по качеству.
-
Даёшь пани Стефанию в главные героини! Вот это я понимаю - привлечение.
-
Можно даже чёрными, я полагаю?