Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    4 014
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. nikakbe

    Black Myth [серия]

    Был, был. Это трансформация в бою, я его с собой таскала, когда через яд играла в сете многоножки, он раскидывает лужи и очень сильно травит противника. Ну и чуток поднимает крит, когда ты отравлен.
  2. Вот это как раз на ошибку не похоже при учете тенденций последних лет.
  3. Проблема этих аппеляций в том, что к общему сценарию, они очень слабо приспособлены, а сам сценарий под них не меняется. И в результате мы получаем героя который, мягко говоря, не на своём месте, и выборы зачастую тебе предлагаются между "герой выглядит нелепо"/"герой выглядит идиотом". В общем немножечко не немножечко людо-нарративный диссонанс от всего этого. Фиксированный протагонист из-за лучшей проработки и встраивания в сценарий такого кринжа не вызовет, при этом его свобода действия зачастую могут приводить к значительно большей нелинейности, чем выбор между убить/не убить девочек Соласа; узнать/не узнать, что гг пошёл за приключениями или всё же за поиском себя. Свобода в ДАВ заключается не в выборе альтернативы, а в 98% случаях в выборе степени одобрения. Это иллюзия свободы и выбора, потому что за тебя разрабы уже всё решили.
  4. Там не столько графоний, сколько постановка кадра и масштабирование предметов, очень интересные идеи. Но там разраб архитектор, поэтому у него такой свежий взгляд на картинку.
  5. Я как-то мимо этого вайба проскочила, ибо основная идея и удачно выбраное чернушечное время мне понравилось. Но вот то и удивило, что на повестку выбрали игрулю без того, что обычно подразумевают под повесткой. Там ещё издатель польский, что в нынешних реалиях тоже интересно.
  6. Может я в определённый настрой попала, но особо ничего такого не заметила, чтоб уж так конкретно плевком было, как рассказывают. Мне показалось, что авторы держали себя в руках. Так-то и любой дарк можно под такое определение подвести, когда он подаётся на конкретном антураже. Я много слышала про либерашество разрабов, и игра достаточно чернушечная, плюс атураж соответствующий (конец 19 века). Но вот по поводу самой игры не могу такого сказать. Можешь сам посмотреть, она не долгая. Да и не игра это, в общем-то.
  7. А что в данном случае подразумевается под повесточкой?
  8. Не с таким же. Вот не нравится тебе персонаж, а он к тебе буквально лезет, и ты никак от него избавиться не можешь, он о себе в каждом моменте "мы команда" напоминать будет.
  9. Главное, что эльфорук может высказаться, что ему стыдно быть эльфом.
  10. Я уже на сундуки и исследования практически забила, а вот мимо восклицательных знаков пройти не могу: вдруг что интересное будет
  11. У меня сложилось впечатление по обсуждениям, что это где-то примерно треть. Сама от этого вопроса волнуюсь.
  12. Стэн же в реанимации выбыл из политической жизни стараниями биоваре антаам из-за покушения. Вот тоже этого резкого обращения к залетным богам понять не могу: чего, кого, зачем. Да и сам раскол в обществе кунари с их жесткой кастовой системой и контролем - это сова редкостной пластичности и растяжки.
  13. Хочется сумничать про панцерхундов, но ДАВка съела все мозги. Поэтому просто: так точно.
  14. Это некоторое в самой игре часто не в тему. В Коснице, например, разброс саунда от что-то типа "О, арабскаааая ноооочь, о дивный востоооок" до электроники 70-х в стиле Зодиака. В меню вообще лютый сайфай какой-то, да ещё на уши так давит.
  15. Все верно, янтарное дерево. Тоже очень нравится эта игра, несмотря на бэктрекинг.
  16. Black myth на нем. И он очень даже. Видимо, дело в руках, все-таки
  17. Надо было меня ткнуть)) Я не заметила, что тема обновилась. Да, это она самая.
  18. Что меня сильно удивляет, при учёте уровня исполнения всего в игре, что тут заморочились и звук протеза зависит от поверхности. На грунтовом покрытии практически не слышно
  19. Какое нахрен эпическое... Непонравившаяся кое-кому китайская макака - самое что ни на есть эпическое, с вменяемым сюжетом нейтрального героя, даже, чтоб её, с философией. То, что сразу же бьёт по глазам в Фейлгарде - отсутствие фентези в принципе, не смотря на внешние атрибуты, призванные создать ощущение волшебного мира. У нас тут просто современные чуваки с современными проблемами вешающие на современном твиттерном языке. Просто они в костюмах сказочных героев в плоских декорациях студенческой постановки пошли бить мировое зло тм, вот и вся "героичность". Только не напоминайте мне, что выбор из двух стульев городов это тоже героичность У меня всё.
  20. Нет. Инди-бродилка. На скриншоте подсказка на название первой игры этих разработчиков.
×
×
  • Создать...