Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    4 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. Баба из таверны какая-то по пьяни, ведьмы в лесу под грибами и баньщицы. Ещё какая-то медсестра местного разлива. В общем, я бы на месте Терезы сильно задумалась.
  2. Может, ещё подсказочку, пока совсем не остыло?
  3. Я в целом согласна. Но ведь никто не заставляет ролики смотреть? Меня вообще удивляет тенденция последних 10 лет разобрать игру до основания еще до того, как она вышла, кх... А смысл играть тогда?
  4. Это актриса американского голоса Ручки. Да, она по жизни странная, но к её игре, в принципе, у меня нет претензий. Тем более, что она же только в английской версии? Я её ещё с Таашихиной актрисо путаю на слух. Остальное пока вилами на воде писано, что да как. До выхода далеко, и насколько там будет всё сильно и независимо судить рано (я сама черных дерзких пантер не люблю).
  5. Там ещё один Призрак грядёт.
  6. Может, у них акционеры просто нервные, и им просто последний шум вокруг их актива не понравился.
  7. Юбисов всего лишь в рабство китайцам хотят продать, вроде, а не совсем утопить.
  8. Ты хочешь сказать, что твоя цитата его слов не достоверна? Я отвечала на неё. Какие такие гуру с бирочки? Ты о чем? Здесь идёт обычный трёп, чисто разговор бабок на лавочке, где каждый выражает свое мнение на основе своих знаний и понятий. Про приведённый тобой список уже много раз сказали, что не так, но ты вдруг зачем-то притащил "одного из лучших геймдизайнеров", когда речь шла о играх-сервисах и их провалах/топах, а он вообще о другом... Ты как всегда начинаешь вихлять ради спора до конца.
  9. В какой конкретно Азии? Она большая. Я что-то пока не слышала о нашумевших играх из Индонезии и Малайзии. А если ты про дешёвую рабочую силу Китая, то эта информация несколько устарела, там за чашку риса уже давно никто работать не хочет и ценник китайских мегаполисов сильно немаленький. Какая удобная и вместе с тем напыщенная отмаза из уст гуру. Так и до туристов Гейдера недалеко. И те, и другие прекрасно знают чего хотят. Если гуру геймдизайна в погоне за баблом пытается только лишь просчитать гарантированную выгоду, а потому основывает свое поделие только лишь на трендах , а не опирается на свою рискованую фантазию и идеи (то есть спускает в утиль творчество и самовырадение, которое в коммерческом геймдеве условно, канешн, но именно они придают игром живость и уникальность), то провал его шыдэвра из замыленых идей целиком его вина, а не геймера (который по расчётам должен был это жрать, но почему-то отказывается).
  10. Либо то, что ниша уже занята простыми и эффективными решениями и придумать что-то, что оторвет твой кусок от их пирога, то есть привлечёт и подсадит аудиторию, сложно. Правильно выше заметили: там в списке уже сильно классика жанра. Чтобы впихнуть туда не 1 и не 2 позиции, а целых 12 это надо сильно постараться, игроки из воздуха не берутся. Это тоже не способствует привлекательности.
  11. Когда закрывают 9 из 12 проектов, то это вряд ли можно назвать ревизией. Это действительно похороны. Сколько денег они успели на все это вгрохать...
  12. Я из-за них до сих пор время действия игры путаю и всегда дико удивляюсь, что там 1400+ год - как, там же половцы были.
  13. Мавры в Испании не смущают? Ну, Отелло там и всё такое. В Робин Гуде Костнера нормальное обоснование негру Моргана Фримена дали задолго до того, как это стало мейнстримом - притащил из Крестового похода. Да, мне не нравится, когда таких героев позиционируют как сильно значимых, но вот то, что их не могло там никак быть очень спорно, учитывая войнушки и торговлю с мусульманами.
  14. Кхе... Я честно хз, где это достижение, потому что графика в этой игре очень сомнительная, она не то что бюджетным Greedfall или Flintlock уступает, она уступает даже Инквизиции, игре, которая вышла 10 лет назад и которую я ценю не в последнюю очередь за красивость, по которой приятно гулять. Извините, но когда говорят, что в ДАВ отличная графика и кинематографичность (вспоминаем ролик спуска в Костницу как пример, вот уж всем кинематографичностям кинематографичность), я собираю с пола челюсть. Потому что не понимаю, как это вробще возможно сказать с нынешним разнообразием визуала в играх и по оригинальности и по качеству.
  15. Даёшь пани Стефанию в главные героини! Вот это я понимаю - привлечение.
  16. Можно даже чёрными, я полагаю?
  17. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Брутальностью и отсутствию сексуализации вампиров. Пока, по крайней мере.
  18. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Во, финал через 30 дней.
  19. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Вампиры, дампиры и прочие нечестивые товарисчи часто не спят.
  20. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Там 10 дней вроде, и кроме знаковых событий, типа той дамбы, там ко времени квесты не привязаны. Но здесь мне пока другая система представляется, с паралельностью возможных действий, из которых выбираешь одно, а другое закрывается. Но это, конечно, гадание на кофейной гуще.
  21. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Аналогично. Поэтому предполагаемая система развилок меня смущает. Меня даже в визуальных новеллах утомляет по кругу тексты скипать для разных концовок, получения новых персонажей, диалогов и проч. Но, может быть, тут будет увлекательное месилово или мой любимый сбор дикоросов (я люблю в играх аутировать в лесочке, если локации не совсем уж тесные).
  22. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    За этот подход хочется в чай разрабам плюнуть, хе.
  23. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Такая вариативность в визуальных новелах, наверное, только. В триД такое исполнить - я хз, конечно, что получится.
  24. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Не совсем, мне кажется. Тут есть ограничение времени из-за которого ты все не успеешь. Например, свалить всех лейтенантов Бре.. как его там... и перевести через дорогу влияющую на сюжет бабушку. Поэтому в один заход убиваешь пару лейтенантов и переводишь бабушку, в другой забег убиваешь всех лейтенантов, но бабушку давит лошадь, а ты не получаешь информации для следующего важного квеста. Это очень грубо, конечно, но как-то так.
  25. nikakbe

    The Blood of Dawnwalker

    Я тоже пока не представляю в действии и насколько это будет затягивать. Но концовки определённо должны быть разные, иначе как мотивировать игрока проживать эти 30 дней по новой в стопятидесятый раз.
×
×
  • Создать...