Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    4 014
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. Ять и ижица! Я сначала не в курила, о чем речь, а потом дошла до этого места в статье...
  2. В трюмах, видимо, с помыться проблема. Парад дурацких челок продолжается, эту я уже где-то видела
  3. Вот, кстати, да. У совокотов всегда очень бодрый тон в их интервью, как у них все хорошо. Действительно, будто совсем не для игроков говорится.
  4. Ну, я-то, конечно, воплю сейчас очень громко, но совокоты могут говорить и не про 4 игры. В эти четыре проекта очевидно включены ДЛЦ, которые, по сути, патчи для предыдущих игр, а вот игра, скорее, всего одна.
  5. Причем тут разные игры игры и кому что нравится? Когда у тебя проработанный в первой главе текст (если не брать во внимание невычищенные торчащие хвосты старых вариантов) скатывается в следующей главе в черновик, а в конце вообще превращается в набор задумок, кое-как между собой связанных, тебе не ясна ни мотивация антагониста ни твоя собственная просто потому, что это не смогли/успели прописать, а потом еще и начинаются оправданки про "у нас было мало времени, но мы успели" - это ни черта не вкусовщина игрока, это простое наплевательство разработчика, который после очевидной недоделки последней игры берет в работу четыре проекта, ведь он успел уложиться в срок (че ещё надо-то тебе, игорек). У меня бомбит от такой наглости и непомерных амбиций. Сюжет может быть схематичным, а герои представлены в общих чертах (привет, спайдеры). И мне такие игры даже больше нравятся, потому что дают простор твоей собственной фантазии, словно приглашают поучаствовать в создании мира. Но это не недоделка. Это именно спланированная трата сил, времени и трудовых ресурсов, соответствие своим возможностям. А у совокотов вечная попытка откусить больше, чем могут прожевать. БГЗ мне тоже не зашёл, но это как раз вкусовщина, потому что не зашли ни герои, ни сюжет, именно что не затянуло. А в РТ затянуло, даже при том, что к вахе я абсолютно равнодушна.
  6. Реально напрягает это зачитывание вкрадчивым голосом, которое и не промотаешь еще. А тебе уже хочется бежать быстрее, дела великыя свершать.
  7. Да не в багах дело, дело в общем состоянии игры. Зачем мне три РПГ, если весь сюжет/мотивация героев/развитие мира в этих трех РПГ будет сводиться к "придумай себе объяснение сам". Даже несчастная вусмерть задушенная ДА2 имела логику, твисты и держала своим сюжетом, а в Роугтрейдере просто недописали главы от слова совсем, слепили черновики, чтоб хоть как-то держалось, и опаньки - успешная игруля. Зачем напрягаться-то?
  8. Это повод, что ли, с каждым разом делать всё хуже? Как в школе говорили, все с крыши прыгнут, и ты тоже прыгнешь? Совки в этот раз сами себя превзошли по багам, прям достижение, сомнительное, правда. Сюжета после второй главы нет, есть сопли, на которых всё склеено. Чеснслво, я задорно прошла игру первый раз на азарте, который меня протащил через баги и личностные сомнения. Но чем больше времени проходит, тем злее я становлюсь, осознавая, что меня развели, при этом у руководства совков, и у того же Сани Ш., всё прекрасно. Ваще никакой рефликсии на счёт "что я делаю не так". Можно за кучу проектов схватиться, ведь прокатывает же, кое бы дно не пробивалось.
  9. Так у них не в руках проблема, а в голове. Руководство у них, которое очешуительные интервью переодически выдаёт, не в меру эффективное. Настолько эффективное, что не боятся треснувшей задницы от четырёх проектов сразу, при этом уверенное, что всё у них збс, вон как игроки сырые пирожки кушают и нахваливают, а недовольные же будут всегда.
  10. nikakbe

    Gothic [серия]

    Я помню ту, которая с Чонишвили, по-моему, это первая по времени, сноубольская. А вот вторую озвучку не помню от слова совсем, кроме того, что мне не понравилось, как звучат голоса, когда я поставила с диска игру, но, возможно, дело было просто в синдроме утенка. Так было бы даже здорово, ремейк - так ремейк на все деньги. И актеры те еще вполне себе бобры бодры, Габриэлян (Гомез) вон в Индике озвучивал одного из героев. UPD: хотя вот смотрю сейчас, у сноубольской озвучки Ксардас уже давно помер.
  11. Может, они первую хорошо расширят и углубят, квестов каких-нибудь подай-принеси интересных добавят?
  12. nikakbe

    Gothic [серия]

    В лучших традициях оригинала же, ха. Орки мне показались близкими к первоначальным, мне те очень нравились. Гоблины из прикольной опасной мелочи стали мерзотной опасной мелочью. Падальщики и правда теперь как миниреинкарнация Спящего с этой байдой на голове, но ок. Для меня в целом выглядит очень даже. Только, надеюсь, что озвучка будет чуть поартистичней, чем в ролике, а то такое ощущение, будто искин налоговую ведомость зачитывает.
  13. Нет, говорят, документалка только первые части, которые еще в 2D.
  14. Тады я выскажусь. Часть не скажу, но точно не та, которая про Тварюшку.
  15. Я не устаю поражаться человекам. Сначала они, совершенно не зная контекста, не разу не видев обсуждаемого представителя человечества, да даже его посты в интернете, вот так просто, росчерком клавиатуры, вешают ярлык на него ярлык. А потом называют это "наблюдением". Че-т мне кажется, что это банальная подмена понятий в стиле "йа ромашко". Нет, не понятнее. С чего такая уверенность. Вы часто общаетесь с иностранцами в быту или по работе? Вот для меня часто употребление слово "наши" (наши мужчины никогда не, наш язык самый сложный, наши женщины самые красивые) - маркер обывательского фашизма недалекого суждения, вызванного влиянием внутреннего социума при ограниченном знании о социуме внешнем. Судить об иностранцам по свитерам... Я вот если о русских буду судить по ВоВу, вообще подумаю, как эти люди могут быть со мной рядом. Бомбонуло. Оффтоп сворачиваю.
  16. Всегда резко отрицательно относилась к выписыванию своих хотелок, да и вообще именно своих историй под именами определённых персонажей. Причём именно в словесной форме, с которой у меня сложные отношения. Наверное, поэтому не читаю фанфики практически, я их боюсъ. Но вот это прекрасная мысль: Не задумывалась о таком. Спасибо.
  17. nikakbe

    Assassin’s Creed [серия]

    Ах, вот что. Спасибо. А Юбисофт определенно расширяет горизонты. Пару страниц назад с Клубом романтики сравнивали, теперь с творениями тов. Невского.
  18. nikakbe

    Assassin’s Creed [серия]

    Не стоит смешивать направление "Альтернативная история" в развлекательной индустрии по широко известным событиям с попыткой в новизну идей, то есть "А что было бы если..." и намеренное несоответствие или искажение по чуть-чуть в угоду пропаганды чего бы то ни было. Вытаскивание из истории на свет божий всяких сомнительных личностей в качестве транспаранта доблести, чести и великодушия и придание им статуса героя для продвижения своих идей - это прием, старый как мир. У меня нет вопросов к фильму "Красное солнце" (но там японце, а не негр), даже к фильму "Робин Гуд: принц воров" нет, потому что фэйс Моргана Фримана засветился там задолго до того, как политкоректность превратилась в визгливую повестку, мне тогда это всё казалось очень свежей идеей. А вот здесь у меня возникают вопросы, потому что идея уже сильно, скажем так, не нова, все ждут игру про Японию в японском антураже, а им предлагают... шоколадку будешь? Что? Можно сколько угодно твердить, что историчность не важна для АссасинКрид, это же все альтернативная реальность и японская мать египетский бог, но, вообще-то, в случае использования реальных исторических событий/эпох/географии/личностей, пресловутая "историчность" это обоснование вероятности нахождения данного персонажа/возможности событий в данном месте на основе того, что знает (относительно) человек об истории вообще. Это повышает уровень доверия к произведению. Этот замечательный черный самурай был невероятно удобен для повестки со своей историчностью, да вот оказалось что историчность так себе, а профессор куда-то пропал. А что смущает? Невероятность? Поляков Костюшко и Беневского, к примеру, нормально помотало: один был участником войны за независимость США, а другой королем Мадагаскара. А Сашок мне нравится - все жужжат, а парень реализовывает свои детские мечты и никому этим не мешает. Вот! Точное описание текущих событий.
  19. может потому, что Именно типичная азиатская внешность, без налета какой-либо модельности или попытки обработать под эльфа. Хуманская типичность - именно поэтому меня с этой парочки "эльфов" так бомбит. Ну и зад ей расширяет, а шею укорачивает дурацкий (на мой вкус, конечно же) прикид.
  20. Вмешаются древние эльфийские технологии. Разрабам тогда желто-голубой постер надо было делать, а не в цветах вайлдбериз. Раз уж у нас намечается игра про крепкую семью пансексуалов, в которой, правда, обещают возможность кого-нибудь убить, но это не точно.
  21. Всё предусмотрено Корин и ко: прибежит ЛутарЕ и случайно уронит на него статую. Моральный облик Тедас будет спасен.
  22. У нас там, чо, в ДАВе вместо пати будет монастырь монахинь-викентианок, что ль, совсем? Так вот спекуляции игроков-разрабов вокруг темы морального облика почитаешь, да сам додумаешь, и как затоскуешь... Мне никогда так не хотелось играть злым персонажем, как в этот раз.
×
×
  • Создать...