-
Публикаций
2 799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
А я где-то пропустила третий огненный осколок для него. Два есть, а третий не нашла, думала дальше будет. Значит, я кого-то пропустила, хм... Но у меня все открыты кроме деда Юаня. Я с луном как-то быстро очень управилась, от него, вроде тоже главное сильно не отбегать, как и от змея. А бишуй злой на последней фазе, когда уже все горит, да. Он мне сложнее ребенка показался. А разве в секретную локацию можно пройти не убив Хунэра? Я думала, что нельзя. Мне кажется, что сюжетно лучше его убить, посмотреть ролик и вернуться к бишую. После бишуя замышлялрсь раскрытие истории принцессы железного веера. Да ты прямо летишь на крыльях! У меня было где-то под 90))) и по завершению 125, но там много сожрали богомол, Эрлан и мои боевочные эксперименты.
-
Шестая глава по сути огрызок, куда они скинули свои остатки на скорую руку. Тем не менее, она найдёт чем удивить. А вот в пятой главе мне не понравилось, что в спешке они забыли про историю Ракшаси/Лочи. Я уже писала, что по идее должен был быть второй ролик, который бы хоть что-то пояснял или закрывал историю. Че за наставник, че за замута с сыном. Ну и сама принцесса представлялась всегда более боевой.
-
О, я как-то и не подумала оглядеться, уже привыкла, что глава пустая. Ладно, впредь будем внимательнее.
-
Мне очень понравилось, когда он ногой оружие тебе толкает, типа давай, вставай. Ну и вообще кинематографично всё очень, да. Юань Шоучэна нет. Где-то подвел дедок с тыквой, хотя я вроде везде с ним поговорила. Возможно, косяк был в том, что я сначала убила лягушку и долго втыкала над её душой "нужно найти наставника", и только потом увидела, что недалеко от алтаря кто-то стоит. Если там действительно 70 млн., то я вообще удивлена, как они в них уложились. В шестой главе есть огрызки: какие-то три голема и бегемот, вроде и боссы, но ничего не дают. Когда в концептах увидела кузнечика во второй главе, сложилось впечатление, что в шестую они слили всех, кого вырезали из остальной игры, но кто был готов, не пропадать же трудам, уже кое-как придумав обоснование. Бацзе довольно быстро сваливает, да и говорит он больше по в отношении сюжетных событий, а не действий игрока. Просто сейчас в первой главе в глаза бросилось, что земельник ключевые действия комментирует. Это как раз скрашивало молчаливого персонажа. Ну и пройдя игру я всё-таки пришла к мнению, что исходя из общего концепта герою лучше молчать и оставаться "белым листом".
-
Что ж. Путешествие окончено. Финальный босс красив, интересен, но он не испил даже капли той крови, что выпили шустрые боссы этой игры: змей, тигр и богомол, что уж говорить про тов. Эрлана. Выйдя в меню, нажала на "начать новый цикл", попробуем прокрутить колесо местной сансары ещё раз. Только в новой игре увидела, что у меня не хватает последнего из списка "персонажи". Это ж кого я умудрилась пропустить? В нг первым делом кинулась попреветствовать умертвие. Хе *размахивает копьем Эрлана* теперь страдать буду не я)) Долго соображала, что за гвозди летят с копья, подогнаного Эрланом, описания читать не обезьяне дело же. Всё-таки с началом нг замечаешь, что к концу геймсайнсовцы выдохлись. Нет, это было видно и в процессе, но с возвращением в первоначальные локации это ощущается сильнее, из-за болтовни мобов, что ли. Да и технически тоже. Шестая глава у меня фризила в лучших адовых традициях, в первых главах такого не было. А ещё только сейчас заметила, что начиная с третьей главы потерян "ведущий", который комментирует действия гг и даёт советы. Птиц из третьей, четвёртая сестра и Пинаин совсем не то, что дух-земельник и Линцзи. Да ещё я не поняла шестой ролик.
-
Да просто неожиданно, когда налетаешь на босса, а тут оппа!
-
А вот это, конечно, прикол, что у цзиньгубана стиль боя на своей волне и с талантами в стойках связан чуть более чем никак.
-
Стелс-инди 2017 или пособие по дизайну "Как от узкого коридора создать ощущение просторного дворца, чтобы игрок в этом коридоре со стелсом задушился".
-
Не то, чтобы я в неё играла, но слышала название Zero Protocol, которое написано на скрине.
-
Там же вроде некрасиво было с обещанием сделать бакалавра в длц, потому что в основную игру не тянули, а потом сказали что фсио, сил грызня замучила нет и ничего вам не будет. Не думала, что стюардессу таки откопают.
-
Ясно, значит авторы просто на жалость давят коньскими мольбами. Мне вообще редко когда саунд нравится, но тут он в тему и главное ненавязчив(кроме истерических воплей в тюрьме, но там они очень в тему во время блэкаута). А эти мантры экзотические! Мне очень нравится речетатив в Большой пагоде в третьей локе, где фрески.
-
Не, я про тот момент, где он просит не дёргать. Пока ты его у кочегара не встретишь, только после этого конь тебя благославляет и кнут отдаёт. Вот возможно ли его вытащить до кочегара, я не стала сильно дёргать, попросили же)
-
Меня там ещё топографический кретинизм одолевал и я вечно не в ту сторону сворачивала. Там реально просто беги, не отвлекайся) Я его тоже чуть в третьей не пропустила, случайно на ту террасу заскочила. Это же кнут коня. У него тоже грустная история. А если коня пропустить в предыдущих главах, он у кочегара будет? Я кстати, испугалась за кнут дергать, пока коня дальше не встретила. А если вытащить его, квест провалится?
-
В инквизиции, в принципе с этим проблем не было, да. Знания игр нужны были только для приятных воспоминаний от камео.
-
Я думала, что право существовать может только оконченное произведение, без всяких рекламных пауз для чтива сомнительной художественной ценности под прикрытием расширения вселенной. Несвязаные истории - пуркуа бы и не па, а вот такое - извините, но это какой-то очень дешёвый мув за счёт моего игрового экспириенса.
-
Да карасю бабы Доры за глаза хватало, просто неожиданно отъехала старушка.
-
А я и в нормально порядке не поняла че это, пожала плечами и поскакала на галле дальше А от макулатуры до сих пр горит. И ведь в этот разу нас тех же щей да побольше влей.
-
Особенно на балу, и особенно про Коула
-
Да, каменная обезьяна была. Что ж, это даже плюс, всё ж Укун был могуч и волосат))
-
Убила одного из близнецов, и чуток не успела второго. Неужто будут ещё фишки? А то на змее я тоже после первой фазы радовалась))
-
Мне понравилось, что у него фишки от многих боссов игры и очень удачно скомпилированы. Но то ли потому, что я это уже видела, то ли они реально упростили, эти фишки уже не кажутся такими ужасными, как на предыдущих боссах. Поэтому и сам финальный босс намного проще, я вчера один трай кинула, и это было вот почти. Даже немного обидно за его простоту. Но два эпичных бойца подряд вызвали бы куда больше полыханий)) Ну и альтернативную концовку посмотрю обязательно, а как же))
-
А-ах... Между прочим, я всегда мечтала сломать балалайку о голову Дрих... Дирх... Дхритараштры, черт побери индусов. Когда просматривала музыку к игре, да каверы различные, очень удивляло в каверах главной темы игры музончика из сериала "Путешествие на запад" 1986 года, ну, думала, что китайские каверщики свалили всё в одну кучу. А оказывается разрабы действительно сделали трибьют главной теме того сериала, только это уже перед самым финальным боссом.
-
Таки не пойму, при чем тут перескок на какие-то пышьють, если изначально про полуголых мужиков в блэкмифе было. Где они там? Странно оценивать что-то кроме визуала в игре, которая ещё не вышла. Странно приплетать технические характеристики, потому что игра ещё не вышла. И не надо патетики и экзегерации, тут все прекрасно в курсе, что такое ДАО, иначе бы высказывали куда меньше опасений в отношении ДАВ. Ибо всё, чем хороша ДАО было практически просрано уже в ДАИ.
-
Не надо приплетать игру к тому, к чему она отношения не имеет. А вот общий визуал и его детализация в Блэкмифе на такой высоте, что я каждый раз со стоном закрываю глаза при взгляде на ДАВ, игру предположительно с куда большим бюджетом.
-
Вот у меня сейчас такое с Эрланом. Игра уже закончена, я так понимаю, остался финальный босс. И я гоняюсь с палкой за трехглазиком третий день, так как вроде с ним связана часть сюжета. Уже и отвлечься-то особенно не на что, если только не идти фармить волю для прокачки душ. Да, он в этом несравненен. Но тигр и богомол были для меня не менее яркими товарищами, с той разницей, что я уже не опускала руки и знала, что пройду. Но Эрлан...