Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    4 014
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. А зачем? Зачем эта ясность нужна? Чтобы настроить себя на определенный лад, а потом всё оказалось совсем не так? Я поэтому и не люблю особо обсуждать не вышедшие игры, никто ничего еще не знает, но ты себе уже картинку в голове нарисовал, ярлыки повесил, вилы наточил и сидишь в режиме stand-by. Пусть уж лучше потом сюрприз будет, плохой ли, хороший, но, покрайней мере, ты не изводишь себя. В отношении ДА4, когда улеглись первые эмоции, я решила, что это уже ДА, а просто игра. И если она будет хотя бы на уровне поделок спайдерсов, с логичным сюжетом и относительно прописанными персонажами (пусть даже с перекосами, как в ДАИ), она мне зайдет и подарит положительные эмоции, ибо я во что только не играю так-то, и хорошее, и плохое.
  2. Если я не путаю игры, то зависимость абилок от расположения персонажа была в Tower of time, хотя без разницы, где это было. Там еще система отношений была построена таким образом, что от твоих решений, хм, поднималось у одного и падало у другого, это приводило к тому, что у тебя был или состав уберменшей, но к которым не особо душа лежит, либо пати, где половина калек, зато любимые. О, а еще подгонки отыгрыша под сопартийцев, да.
  3. По моему, это "Проклятые короли" Дрюона, там что-то похожее королева Изабелла рассказывала. Вот именно эта принципиальность Дориана меня и покоробила, при том, что в общем и целом я его квест понимаю и принимаю (люди бывают разные и у всех свои закидоны). Но возможность компромисса и того, что проповедуемая Дорианом мораль какая-то слишком современная, для меня не слабо руинила его квест.
  4. Так проблема размножения возникала как раз из-за ориентации, потому что сыночка ни в какую не хотел с женщиной. Ибо что мешало сделать наследника, а потом хоть с эльфом, хоть с конем, как это в Орлее делают. При чем настолько не хотел, что папочка собирался юзать магию крови.
  5. Вот жеж как у меня пекло, что никто не смог, а паровозик Каллен смог слезть, ну.
  6. Драгонагу давно похоронили, похороны еще в ДАИ начались. Я предстоящую игру откапыванием назвать не могу.
  7. А нафига маунты в кишкообразных локах, застревать? Я бы поугарала, если бы в ДА2 были маунты.
  8. Менялись походу мейнквеста локации, типа шел дождь - перестал идти дождь, бегали бомжи - перестали бегать бомжи. Мне этот клас в ДАИ показался очень необычным и чем-то новым. Впряд ли здесь они смог сделать что-то оригинальное.
  9. Да ладно, рыцарь-маг аля Вивиана был прикольным. Единственный раз, когда магом играла.
  10. Локации и в Инквизиции менялись по ходу квестов. Если тут также, то ... гхм...
  11. А что-нибудь вообще будет иметь значение? Походу там не Кип всё, походу там все выборы всё.
  12. Я все больше склоняюсь к мысли, что я слишком стара для такого. Но таки руками потрогать желание пока не пропадает.
  13. Вопрос риторический? Я художник, я так вижу жеж, нужно жить ногу со временем и все такое.
  14. Так вот Ирлиэт же есть. Медитации с ней помогут стабилизироваться и прийти в норму перед следующим заходом.
  15. Агрххх... Когда пивовары и пирожнка Буше выкатили первый ролик, было мне смешно. Когда выкатили ролик геймплейный, я подумала, что надо будет все-таки смотреть ручками самой, ведь вроде не все так плохо, ну времени там не хваттает и все такое. А теперь я вижу скрин с приложения ЕА и понимаю, что игра про негра под баобабами в фиолетовой гамме меня заинтересовала куда больше, ибо даже по этой заставочке я чувствую куда больше душевности, чем во всем том, что напоказывали и наговорили в отношении ДАВ за последние три дня... Занавес
  16. Этот как на банке с горошком написано "Без ГМО", да? По роликам тщательность отбора была хорошо видна. Если у вас такие руки, то давайте лучше нейросеть позовем...
  17. А еще логично предположить, что из готового у них только два ролика, три постера и колода карт. Поэтому они до сих пор планирую игру.
  18. Помянем? Потому что как слешер оно тоже какое-то примитивное. Даже если оставить за кадром, что слешер нужно сначала ощутить руками, вспышки и ниндзя не совсем то, что я хотела бы видеть в мире драгонейджа. И не надо про боевку в ДА2. Там никто так не летал. Хотя и выглядела она в сравнении с ДАО совершенно иначе, но вполне стильно и Хоук-рога у меня ассоциации с цирком на выезде не вызывал.
  19. Почему? В этом он не соврал. А там вся статья из этого состоит. Ну и то, что Гейдер не уверен, что это соответствует его виденью
  20. С такой гаммой? Это больше на первое апреля день святого Валентина тянет.
  21. Там просто все соплями фиолетовыми зачихано, я ничего разобрать не могу.
  22. Три названия уровня ДАО. Причём тут вкусы?! У каждой игры есть определенный набор характеристик, которые для нее считаются основными, жанроопределяющими и прочее, и прочее. Ты назвал понравившиеся тебе игры, ок. Просто эти игры пересекаются с ДАО в точке "нигде", у них даже жанр другой. Это как если я попрошу назвать мне что-нибудь а-ля Готика, а ты мне ответишь Принц Персии, ну. В инди секторе выходит очень много годных игр, да, но партийных рпг с тактикой и продумаными спутниками там единицы. Ладно, это уже оффтоп.
×
×
  • Создать...