-
Публикаций
3 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Тем более, что Иеронимус очень странный чувак.
-
Особенностью Техномансера было параллельное развитие сюжета с предыдущей частью, которая Mars: war logs. Мне тогда это показалось оч. классной фишкой, которая напоминает о событиях и героях предыдущей игры.
-
Сдаётся мне, что прав был губер насчёт ведьм. Только сожгли немного не ту ведьму
-
Что же, в свете информации по Ламми мои вопросы про привязку слизи и призрака снимаются, все ясно. Но теперь мне кажется не раскрытой тема превращения призрака в демона, или что там за ерь в итоге получилась. Причём эта тема чем-то перекликается с Базукой-Назукой у Антеи. Вот тут даже не знаю, мне тоже показалось, что он портал в поисках этой Анрилы Ариллы открыл, наслкшавшись Этьена славного Руле, записки которого мы всю дорогу находим, а оттуда неожиданно потекло. Он же ещё говорит, что там сначала просто щель была, а потом поток хлынул.
-
О как. Я это или как-то умудрилась проскочить или мне было настолько все равно уже. Ха. Ну как и следовало ожидать, игра во всем вполне последовательна)
-
В игре, кстати, на демонологов постоянные наезды, что все они поголовно идиоты и не знают, что делают. Вот Ламми мне показался конкретной иллюстрацией этой концепции игры (там даже по записям демонологов на отдаленой мельнице видно, что они доигрались). Не буду отрицать, что я к нему излишне строга, но его эксперименты нагнали на меня ужас. И в свете вышесказанного, отсутствие пострадавших это до поры до времени.
-
Тоже очень не люблю, но это у меня работает как-то выборочно. На Ведьмака эта шиза поставила для меня крест, а тут я заказывала глаза, вздыхала, но особо не бесилась, ибо в этой игре для меня есть масса других раздражающих моментов (типа как костёр на деревянном полу в хижине, ага). Мне тоже это нравилось, не смотря на местами слишком безыдейные или откровенно странные альтернативы и продолжения. Я ожидала, что наши решения имеют последствия, поэтому пыталась продумать и мотивировать свои выборы, рассчитывала пройти в последствии исходя из наиболее полезных для общего блага решений... Агась. Таких примеров на самом деле много. Запавший мне в душу Ghost of a tale делало 3,5 человека. Отсутствие хорошего ролевого сценария, вменяемого эпилога и дурацких дизайнерских решений (например, неожиданная узкая щель в скале на дороге, где ездят фургоны) это никак не оправдывает. Финал для меня помножил на ноль то хорошее (а оно таки есть), что было в игре. Это первая игра Донтнодов, и если у меня так и не дойдут руки до Ремембер ми, то и последняя.
-
Там концепция в том, что призраки поселений - это аватары Кошмара. Зверь - воплощение Кошмара в нынешних делишках Толстокожей, призрак в руднике - воплощение Кошмара в старых грехах Пеннингтона, а тут... гм... воплощения в стрОданиях Кошмара? Губер после исхода сидел тихо и не отсвечивал (пока), из старого у него только Дебора, которая... гм... Поэтому мне это всё кажется или нелогичным в рамках заданного повествования, или просто не до конца продуманным. Я думала, что игра предоставит мне выбор, кого порешить, но нет. Альтернативно одаренный сынок был альтернативой правителя поселения. Мне он тоже ни фига не симпатичен, и попытки игры изобразить его просто нетакусиком очень раздражают. Пытливые дураки могут быть куда хуже намеренных злодеев, и его нетаковасть нисколько не оправдание. Но я в этом опять вижу повестку современной морали.
-
Ох, я там долго тоже крутилась и в реку с моста плевала с досады. Но меня вообще в этой игре часто одолевал топокретинизм в силу особенностей левелдизайна. Слизь чо-та тоже не зашла. И я так и не поняла, с чего вдруг пустота разверзлась, если призрак там никогда и не был. Но мне понравился там босс, несмотря на простоту. Ключ не помню где, разве не на трупе одного из Гиббсонов.
-
Я там фразу апдейтнула, Абеляр именно про свиту говорит) Так что дедуля был прав на все 146% Азуриани как-то так не стремятся переселяться на нашу сталекрылую птицу (а где там крылья у нашего ведра-то?)
-
Они аристократы оба, одного воспитанияю Кассия постоянно стонет, что ей скучно и не с кем поговорить (как будто на ее станции было дофига желающих с ней пообщаться).
-
С учетом того, что у меня жгг, замечание Абеляра меня немного смутило, в то время как теплота Хейна даже в чем-то понятна, хе.
-
Ну почему же, Хейн наоборот начинает с большей теплотой на РТ смотреть, ничто человеческое Рт не чуждо
-
Да норм там с трупом все. Как живая. У нас же тут кругом... э... магия? Тупо оно выглядит по воле сценаристов. А вот что эгоистично, это да. Выбирала сознательно для повышения градуса драмы. Я ее, конечно, получила, но не от сюжета, а от кринжа, как ныне принято обозначать это незамечательное чувство. Я хз, где тут в этой игре что ролеплейного, разве что роль судьи/помощника в побочных квестах. Эти реплики созданы для обмана самого себя, чтобы настроить на нужное восприятие. Представление об Антее я строю по ее реакции на окружающих, причем не важно какую реплику ты выберешь, она одинаковая. Тут на самом деле нет выбора.
-
Я если бы была на вознесении, меньше бы ворчала, наверное. А на воскрешении ее закидоны (не смотря на то, что они совершенно такие же) ощущаются ярче, а уместность некоторых фраз вызывает сомнение. Я понимаю, что на самом деле разрабы не потрудились нормально прописать ветку воскрешения, но там сильнее раздражает персонаж. Это было самым большим моим разочарованием. Разочарованием года прям. ПАРА сраных строчек. ПАРА. Забить такой болт на эпилоги, не рассказать вообще ничего, ни о наших действиях, ни о персонажах, которым мы помогали, ни о колонии в целом. Ни о чем. Лишь ПАРА строчек о ГГ. Я просто впала в ступор. Так меня не обламывали очень давно.
-
Оу, так это еще и после нытья в дисе сделали? А так у нас был дознователь Ордо Ксенос с средними по имперской палате базовыми знаниями? Оо Классно.
-
Мы тут гилтрипаем одинаково, на самом деле. Ибо она тоже его не знает, как выясняется. Да и вообще игрой создается впечатление, что они знакомы пару месяцев, а не несколько лет. Просто меня реально раздражает, что в ситуации, когда виноваты все, крайним намеренно делают одного. Причем если смерть Антеи нужна для завязки, то вот это всё гилттрипничество последующее, которое еще и не один раз подается, совершенно ни к чему, я считаю. Ну если только еще раз напомнить о феминоцентричности.
-
У него и знания о ксеносах-то за счет вкрученого перка, что тоже немного противоречит.
-
Нормально она до ветру вышла, что орущего мужика услышала, только когда он с призраком сцепился. А пока он до этого бегал и орал - нет. Старшая, не старшая. Город же она видела, знает, что в нем обитает нечто, убившее ее учителя. Знает, что Ред за нее беспокоится (разговорчик у костра вроде как намекает на романтичность). К чему все эти я лучше тебя знаю, сиди у коврика? В чем проблема разбудить? Она таки не покурить вышла, там штука пожесче даже чем Кошмар. Именно как старшая она должна понимать опасность и осознавать риски, а не просто выходить покурить. Вспомнить хотя бы как Антея Реда через Пустоту гонит, услышав ее голос опять. Ибо она не понимала, с чем имеет дело.
-
Лучше бы они его сожгли, если чесн. Но граждане тт показаны весьма не очень умными. Хотя эта беда многих игр и хоррормуви.
-
Антея считает иначе, вообще-то. Во-во.
-
Я повторяюсь, но всё же. Безрассудно выскочить в ночь за голосами своего прошлого в проклятом городе, будучи серьезным банишером, ничего не сказав любимому, а потом обвинить этого любимого и всех остальных, что не сидел тихо у костерочка, как она ему сказала, - я такое, простите, принять не могу. Я не могу принять, того, что игра осуждает здоровые отношения между мужчиной и женщиной, в которых проявлять беспокойство за другого - это нормально. И жители относительно ее демонов и ее затупов совершенно не причем.
-
Ну вот меня и бесит, что она побежала решать личные проблемы, а виноваты все вокруг.
-
Нет. Она по другой причине вышла. В первый переход через Пустоту она вроде говорит, почему вышла.