Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    2 916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nikakbe

  1. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Да на мой-то вкус сцена с изменой Курта куда послезливее всех Костиных вместе взятых будет. Со здоровым цинизмом было бы клише - классический циничный наемник. А спайдерам нужен был другой персонаж. Цинизм тут присутствует, но не как черта характера Курта, а как его инструмент психологической защиты - он постоянно пытается за него прятаться, изображая из себя сребролюбивого наемника. которому пох. На мой вкус он так поживее смотрится, в любовь циника, вдруг ниоткуда взявщуюся, я бы поверить не смогла. Он и не несет идеалистическую пургу, но иногда у него какие-то странные задвиги, будто он не видит, что происходит вокруг, а точнее - в его "семье", среди наемников. Типа "вот я не верил Зиглинде, а она оказалась права" и прочее в таком духе. Такие вещи странно слышать от человека, который через эти вещи прошел. Очевидно, спайдеры чуток запутались, прописывая две линии Курта, и в его характере присутствуют какие-то нестыковки (как раз вот это самое "я не верил", но в целом задача стаяла таки на идеалистичного персонажа, ибо циник не может трагически погибнуть - цинизм не позволит.
  2. nikakbe

    Gothic [серия]

    Пардон муа, а на что смотреть? Тут всё настолько на отъеб... ой... на всё равно сделано, что я просто недоумеваю, что хотели-то. Товар обычно лицом показывают, а не этим местом. То есть всё должны были упасть в обморок от счастья от словосочетания "ремейк Готики", так получается? Ведь нет ни героя, ни атмосферы, ни толкового технического исполнения, да и кинематогрофичность так себе, точнее, никак. Вот именно, что всё сделано на коленке, а THQ ручки на пузике сложила и ждет профита бурю восторгов. Может, я просто паникую, но вот такую Готику, как затизерили - я точно не хочу. Падальщики были птицами с дневным образом жизни Оо(
  3. nikakbe

    Departmento Munitorum

    Только он Ким Кицураги (Kim Kitsuragi) вроде бы Оо)
  4. nikakbe

    Gothic [серия]

    *ворчит* Что это за студенческая постановка с Безымянным и снепперами? Что с Диего случилось, кирпич с главной башни упал и он теперь Гамлета изображает? Я не против говорящих протагонистов, мне они очень даже нравятся, но вот этот бесконечный разговор с сами с собой с интонацией майкрософтсэма... А почему они вообще все говорят как жуткие тормоза? Их так тяжело слушать... И не проскипать никак... Про внешний вид я помолчу. Но с кожей надо что-то делать, я думаю. Управление что ли полностью под геймпад заточено? Как же убого с клавиатуры-то управлять, и вкладки переключить не могу.... И не дай вам божа F5 нажать. Опять эти убогие лысозеленые стандартные орки :( В первых готиках они были очень оригинальными. А что это за атмосфера дарксоулзов даркфетезей? В оригинальной Готике она была очень уютной и домашней (смешно, да), будто по лесу за огородом гуляешь. Нет, не подумайте чего, я очень даже за ремейк, но тут что-то слишком сильно на коленке слеплено. Они хотели положительные отзывы получить только за инициативу сделать ремейк?
  5. nikakbe

    Disco Elysium

    Сомневаюсь, что не будь текст написан, как он написан, игра имела бы такое очарование. Я люблю игры с богатым словарем, в этом есть определенный стиль. Хотя читать утомляет, да. Аанглийский мне, конечно, не разу ни родной, но текст показался суховатым и слишком неанглийским. Но тут скорее впечатление происходит не из-за самого языка, а оттого, что многие реалии поданы с точки зрения восточноевропейского человека. Что мне очень не понравилось: наличие двух мест в игре, где прикручены кубики, но даже выкидывание двух шестерок, которые указаны как абсолютный вин, не открывает альтернативу. То есть ее в принципе нет. Зачем там тогда прикручены кубики - непонятно. Что не очень понравилось - это сюжетное:
  6. nikakbe

    Half-Life [серия]

    Эм... Ну вот вам игруху кинули, вы счастливы от того, что не можете в него поиграть? Ну выпустят они ХЛ3 через 10 лет, кому она нафиг нужна будет двадцать лет спустя? А раньше десяти - вряд ли шлемы получат такое распространение в ближайшие 3-4 года. Для этого ВР-игр в принципе должно быть больше, техника доступнее и гемора с ней меньше. А варианты вполне бы могли быть такими - валвы могли вполне сделать обычную игру с поддержкой ВР. Но нет, они решили воспользоваться методой эпиков, да и цель-то жиденькая. Разве они вообще игру делали? Сварганили что-то по-бырому в рекламных целях. Не верю я всё-таки в дальний прицел "развития ВР-игр", одной игрой это направление не поднять. Вот оно и бесит, что какому-то манагеру пришло в голову низвести культовую франшизу до положения тизера, причем не ради самой франшизы и прибыли от нее, а ради наживки для "развития" непонятно чего.
  7. nikakbe

    Half-Life [серия]

    Там по данным стима шлемы итак есть только менее чем у 2% пользователей, эксклюзив для краношлема был бы уж совсем жирным троллингом. В общем-то, вы всё правильно говорите, за исключением того, что шлемы пока дорогая и непопулярная игрушка. И будут таковой еще ой как долго, пока ВР-АА игры не станут обыденностью. Сейчас ничего не мешало валве с ее ресурсами сделать игру и такой, и такой. А вот это вот "нет ручек - нет конфеток" немного грубо, покупать столь дорогую приблуду ради одной игры... Не совсем сравнимо с экзами приставок.
  8. nikakbe

    Half-Life [серия]

    А зачем им это? Мне кажется вальве продажи от сингла как слону дробина. Они, по-моему, сиим тонким коммерческим ходом хотят свой гермошлем порекламировать. Там же аттракцион невиданной щедрости - купи краношлем, а игру тебе тов. Ньюэлл подарит безвозмездно, то есть даром.
  9. Хо, всегда мечтала о бомжарской жилетке Джека [нет] Хотя спасибо, что не кружевные трусы VV. Вот за кафтан Андрюши с очками Штрауса бы с руками оторвала и вообще за первое лицо зафукала.))
  10. Но лично я больше ною, чем хаю :) Я в принципе больше люблю 3-е лицо. Например, в серии Thief в свое время мне понравилась больше всего 3-я часть не в последнюю очередь из-за 3-го лица, хотя это лицо там как корове седло, ибо там погружение именно в действия. Я тоже в общем и целом, так как про эту игру пока ничего не могу сказать. И тут меня больше печалит отсутствие гангрелов, чем наличие 1-го лица. Ну и как я уже говорила, вопрос реализации и того, как будет выглядеть игра в целом. В первом Маскараде, по-моему, от первого лица игра бы ничего не потеряла - ГГ сильно обезличен, а шмотки тебе выдаются стандартные, так что "тряпочники" там удовольствия всё равно не получали.
  11. И всё же разница есть. В играх от 3-го лица есть что-то от кино. Мне-то как раз нравится видеть смену эмоций на лице ГГ. Я ж про зеркало и говорю - представлять как ты в один момент улыбаешься, в другой плачешь при чем в одной ситуации, ну, меня не впечатляет. Это не то. Здесь нужна кинематографичность. А вот надевание шлема на голову или утыкание камеры в землю от хорошенького удара - это совсем другое. Здесь первое лицо усиливает эти ощущения, создает иллюзию физического взаимодействия. Но лично для меня нисколько не влияет на более сильное впечатление от атмосферы. А еще ГГ я люблю воспринимать не только как себя, на и как отдельную личность, которую я формирую в процессе игры. Примерно как игра в куклы. Тут первое лицо вообще только мешается.
  12. Лучше не погружение, а ощущение присутствия, выполнения каких-то действий. Это замечательно для экшонов и вообще для шутеров. В рпг - очень спорно. Погружение, как сращивание со своим персонажем, как раз наоборот страдает. Кинематографичность вообще без третьего лица ничто. Зеркало перед собой, что ли, ставить и самому себе играть по Станиславскому? Для восприятия персонажа и атмосферы важно не только, как реагируют на тебя окружающие и мир, но и то, как ГГ реагирует на других и окружающее. Как это можно передать при виде от первого лица? А как можно передать удовольствие от напяливания на персонажа определенных шмоток, которые ты любовно собирал пол-игры? Поэтому для себя я разделяю понятия погружения и иммерсивности, хотя это, конечно, очень близкие синонимы. Конкретно в этой игре для меня всё будет зависит от того, чего тут будет больше и как реализовано. Если в основном потасовки/стелс в перемешку с диалогами, то ок (в КСД, например, мне всё неплохо зашло). Если много беготни и квестов пойди/поищи/расследуй, то не очень.
  13. Никто и не говорит, что что-то сделано лучше. Всё то же старое-доброе зашло/не зашло.
  14. Неимоверно оригинальный сюжет? Тяжелый моральный выбор? Ужасно харизматичный антагонист? Удивительно захватывающий геймплей? Я не знаю, что захватило лично вас, я переигрывала в основном из-за них. Но здесь не тема ДАИ, поэтому не хочу уходить в оффтоп.
  15. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Размер шрифта, если быть точным :) А почитав "увеличили текст" я немного озадачилась и несколько возрадовалась))
  16. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Жалко дяденьку :(
  17. nikakbe

    GreedFall [серия]

    О, а это разве тот же? Моделька вроде такая же, но я не обратила внимания на цвет одежды. Хотя, как вариант было бы интересно.
  18. Пауки такие сволочи, что будут пилить РПГ своей мечты даже без денег, что собственно, делают уже 10 лет. И если бы они делали это откровенно погано, вряд ли бы у них находились средства на следующий проект. При всей технической кривости своих игр они умудряются создавать атмосферные цепляющие миры, а при всей схематичности и невылизанности изложения - достаточно увлекательный собственный сюжет и запоминающихся персонажей. В данный момент все эти ребята - цианиды, пауки, бигбэдвулфы и вроде тот же Асобо проданы фокусами под другую "крышу". Подозреваю, что у нового издателя наполеоновские планы по захвату мира и надеюсь, что денег на это он жалеть не будет. Меня тоже иногда очень сильно удивляет, как люди чуть ли не насильно заставляют себя видеть в ДАИ в Гридфоле, в то время как эти игры даже в романах различны: в ДАИ это чуть ли не цель, а в ГФ это всего лишь бонус.
  19. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Дык капитан же. Сам не знаешь - озадачь другого Оо) Но Курт так-то то же капитан, и то же могет озадачивать другого) Они в этом месте одинаково реагируют.
  20. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Хм, а если свадьба будет у Василия, чем будет Курт гостей развлекать? Оо)
  21. nikakbe

    Disco Elysium

    Детектив Куно тоже заставил меня задуматься. У меня в эпилоге даже диллема появилась...
  22. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Оспаде, @Greenblood, где вы такие скрины ловите, что на каждом Курт просто воплощение печали земной?))
  23. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Огнестрел еще и +5 к антуражу) Ну, меня ружья вполне устраивали, отсутствие скорости компенсируется уроном, тем более, когда приходится постоянно скакать, ружье откатывается незаметно. Так и представляю, как де Сарде размахивает шополом во время своих кульбитов, мастерски перезаряжая на лету Х).
  24. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Инженер-дальнострел тут клевый)) Мне анимация отката и выстрела из мортирки ой как нравится) А вот играть рогом типа Васьки мне тут что-то страшно - растопчут же. Я вот магом на начальных уровня страдала куда больше, сохнет он быстро, аое нет... Мышки летучие - адЪ. Единственное, что далось моему магу в начале проще, чем инженеру - сраное Васькино чудо-юдо. просто потому, что инженеру нужно броню раскорябать, а маг сразу долбит.
  25. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Бантеров (т. е. диалогов) в ГФ действительно не особо. Я на вскидку могу вспомнить три: Васко/Курт про капитанов, сопартиец/ГГ про смерть Курта, Васко/Сиора/ГГ про сокровища. А так, большей частью всё обходится комментированием кем-то местности или ситуации. Возможно, есть что-то еще, но надо угадать состав пати на определенный квест. Собственно, это же тоже бюджетность и экономия - монологи вместо диалогов: проще прописать каждому по одной фразе, но на большее количество ситуаций, чем полноценные диалоги с учетом рандомного состава.
×
×
  • Создать...