-
Публикаций
4 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Анархистская душа ирлиэт требует свободного доступа вплоть до туалетных кабинок, видимо (да неужто у эльдар и так принято?). Мне казалось, что там Маражай прописался, чтоб два раза на обед не ходить. Еще и диваны там только у схизаматика стоят. У остальных, видимо, на газетках ночуют.
-
Загрузки по желанию? Оо Это как? А если мгг?
-
К бомжам на нижние палубы кто-то? Джай и Идира в местный кабак? Ульфар на камбуз? Паскаля тоже к двигателю поближе. Но я не представляю, куда можно засунуть Хейна.
-
У Маражая короткие штанишки тоже смотрятся... гм...
-
Так это из той же оперы, что и трансляция веселого досуга РТ для команды. У Джай даже можно спросить, что у нас с техникой происходит.
-
Точки. Зато. Улучшают.
-
Да плевать мне на любителей битлов. Хорошо же, когда издатели раскошеливаются на хороших актеров дубляжа, которые точно передают эмоции в голосе, совпадающие со смыслом сказанного, правда? Вот только я уже забыла, когда это было-то в последний раз. Тут-то я о субтитрах хотя бы. Так же как и китайский, и арабский, и даже чукотский. Любой язык полезен, это развивает мозг. Как это соотносится с тем, что я хочу играть на родном языке? Читать всю ту графоманию из кодекса в ДАИ на английском я бы не осилила, ибо я не вижу смысла "развивать" язык, который мне не нужен и не интересен. Какие-то избитости при полном игноре отличия родного языка от иностранного. Чтобы "так" было с любым языком нужны определенные условия, а не практика, и эти условия есть не только лишь у всех. И вообще, мне нравятся китайские набеги в стимах (хотя к подобным флешмобам я отношусь отрицательно), когда они шатают отзывы своим "нам нужен китайский язык". Точнее, шатали. Сейчас любая игра без китайского, по-моему, не мыслима. Я вот перечитала новость, и вспомнила тут неких совокотиков с их warhammer 40.000 rogue trader, когда они за два месяца до релиза заявили, что смогУт выполнить пятилетку выпуститься, а по факту там оказался годовой объем, который они год и будут доделывать... выпустившись, нещадно порезав игру. С ДА2 в свое время все было очень печально. Хотят повторить?
-
Там в зависимости от выбранной реплики добавляется одна строчка, а потом диалог возвращается в заданную точку, т.е. в большинстве случаев всего лишь небольшое отступление, которое ни на что не влияет. Единственный диалог, который мне показался относительно вариативным, это квиз Антеи про бичей, который в контексте игры выглядел глупо, ибо сама Антея этого бича до событий игры видела 1 раз, а тут они уже уложили не один десяток. Что будет, если не успеть выбрать, не знаю, кажется, подобная система была в The Council, но там предупреждали, что выбор будет сделан автоматически и случайно (причем там-то это было значимо).
-
А с чего вдруг? Я не понимаю, почему всегда такое удивление вызывает желание людей играть на родном языке? В конце концов игра, это досуговая деятельность. Но ведь знакомятся с ними они на родном языке, так? Когда я играла в игры по 4-5 раз, то да, уже хотелось постичь истинные смыслы и поиграть на оригинале. Китайский он один, способ написания иероглифов разный, это делается простым конвентором, но Тайвань щас в моде, хех. Зачем мне после работы мозги напрягать?
-
Там вроде все же речь про фунты шла, а пацан, что к успеху шел, уже пересчитывал на восьмерики (а что за восьмерик вообще, мне тут гугл говорит что это к пиастрам). В любом случае, получается, что кожаная хипстерская броня Рори с побитой молью лисой на воротнике стоит столько же, сколько и фазенда с толпой негров, ага. А квест с поместьем Блай проходили? Мне она там тоже странноватой показалась. Костер смотрелся относительно логично на воскрешении (в отличии от камингаута), но меня поразило, что она и на вознесении также реагирует. То есть они не потрудились даже прописать развилку Оо( Мне сильно не понравилась история с Ол-Солом. В том смысле, что это всё очень похоже на древний советский анекдот про позу дирижабль. Выглядит всё очень загадочно и заманчиво, но остаешься ты ни с чем. Именно все эти закидоны, выданные Антее с непонятной целью стали вызывать у меня дикое раздражение, поэтому однозначное переложение вины на Рори вызывает у меня жопуную тягу, способную вывести на орбиту космическую станцию. Я многое способна простить играм, если чувствую в них душу. Тут иногда складывается впечатление, что создатели к концу сами ненавидели свое творение и просто одержимы были идеей побыстрее все закончить, словно расстановка повесточных флагов отобрала все силы, а на нормальный сценарий для двух выборов и эпилоги (чем совершенно убили реиграбельность), да даже альтернативы для некоторых квестов, уже всё, не осталось ни сил, ни желания.
-
Мне уже просто интересно, слухи о Валанциусах, которые идут отдельным пунктом, то бишь тайны текущие, совокоты до ума когда-нибудь доведут? Вот ради чего я грызунов спасала? Их проще было пустить на ролевые игры для черни а-ля РТ с ручным друкари VS нижние палубы.
-
Капеллан создаёт впечатление адекватного и, будучи преступником-головорезом, вполне понимающего, что такое грех и как с ним жить. Иероним чутка поехавший бюрократ, что не мудрено в этих администраторумах.
-
Явного в чем? Это я как бывший краймлорд интересуюсь. Там вроде бы в принципе место такое.
-
Он самый. Выглядит как обрезок чего-то на тему двойного дна нашего славного проповедника. Видимо, изначально он планировался более задействовано фигурой.
-
Там в зараженном квартале везде его опусы раскиданы, и умирающие говорят о смерти в чёрных одеяниях, хе.
-
Тем более, что Иеронимус очень странный чувак.
-
Особенностью Техномансера было параллельное развитие сюжета с предыдущей частью, которая Mars: war logs. Мне тогда это показалось оч. классной фишкой, которая напоминает о событиях и героях предыдущей игры.
-
Сдаётся мне, что прав был губер насчёт ведьм. Только сожгли немного не ту ведьму
-
Что же, в свете информации по Ламми мои вопросы про привязку слизи и призрака снимаются, все ясно. Но теперь мне кажется не раскрытой тема превращения призрака в демона, или что там за ерь в итоге получилась. Причём эта тема чем-то перекликается с Базукой-Назукой у Антеи. Вот тут даже не знаю, мне тоже показалось, что он портал в поисках этой Анрилы Ариллы открыл, наслкшавшись Этьена славного Руле, записки которого мы всю дорогу находим, а оттуда неожиданно потекло. Он же ещё говорит, что там сначала просто щель была, а потом поток хлынул.
-
О как. Я это или как-то умудрилась проскочить или мне было настолько все равно уже. Ха. Ну как и следовало ожидать, игра во всем вполне последовательна)
-
В игре, кстати, на демонологов постоянные наезды, что все они поголовно идиоты и не знают, что делают. Вот Ламми мне показался конкретной иллюстрацией этой концепции игры (там даже по записям демонологов на отдаленой мельнице видно, что они доигрались). Не буду отрицать, что я к нему излишне строга, но его эксперименты нагнали на меня ужас. И в свете вышесказанного, отсутствие пострадавших это до поры до времени.
-
Тоже очень не люблю, но это у меня работает как-то выборочно. На Ведьмака эта шиза поставила для меня крест, а тут я заказывала глаза, вздыхала, но особо не бесилась, ибо в этой игре для меня есть масса других раздражающих моментов (типа как костёр на деревянном полу в хижине, ага). Мне тоже это нравилось, не смотря на местами слишком безыдейные или откровенно странные альтернативы и продолжения. Я ожидала, что наши решения имеют последствия, поэтому пыталась продумать и мотивировать свои выборы, рассчитывала пройти в последствии исходя из наиболее полезных для общего блага решений... Агась. Таких примеров на самом деле много. Запавший мне в душу Ghost of a tale делало 3,5 человека. Отсутствие хорошего ролевого сценария, вменяемого эпилога и дурацких дизайнерских решений (например, неожиданная узкая щель в скале на дороге, где ездят фургоны) это никак не оправдывает. Финал для меня помножил на ноль то хорошее (а оно таки есть), что было в игре. Это первая игра Донтнодов, и если у меня так и не дойдут руки до Ремембер ми, то и последняя.
-
Там концепция в том, что призраки поселений - это аватары Кошмара. Зверь - воплощение Кошмара в нынешних делишках Толстокожей, призрак в руднике - воплощение Кошмара в старых грехах Пеннингтона, а тут... гм... воплощения в стрОданиях Кошмара? Губер после исхода сидел тихо и не отсвечивал (пока), из старого у него только Дебора, которая... гм... Поэтому мне это всё кажется или нелогичным в рамках заданного повествования, или просто не до конца продуманным. Я думала, что игра предоставит мне выбор, кого порешить, но нет. Альтернативно одаренный сынок был альтернативой правителя поселения. Мне он тоже ни фига не симпатичен, и попытки игры изобразить его просто нетакусиком очень раздражают. Пытливые дураки могут быть куда хуже намеренных злодеев, и его нетаковасть нисколько не оправдание. Но я в этом опять вижу повестку современной морали.
-
Ох, я там долго тоже крутилась и в реку с моста плевала с досады. Но меня вообще в этой игре часто одолевал топокретинизм в силу особенностей левелдизайна. Слизь чо-та тоже не зашла. И я так и не поняла, с чего вдруг пустота разверзлась, если призрак там никогда и не был. Но мне понравился там босс, несмотря на простоту. Ключ не помню где, разве не на трупе одного из Гиббсонов.