-
Публикаций
3 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Один сгорел на работе, другой из дома слишком долго не выходил. Не умеют отвлекаться. Почему никто не хочет придушить Ирли? Оо( Вот просто, всей партией коморрских инвалидов.
-
Как же замечательно, когда автор знает, чего не хватает скучающей публике...
-
Хо, а я-то думаю, чего они так похожи...
-
Я отказываюсь понимать логику совокотов Оо( Вообще, как я посмотрю, балабольство в мире РТ - очень полезная штука. Разные исходы этого тиллиана в третьем акте как-то влияют на дальнейшую судьбу Маражая, кроме реплик, или сие тайна великыя есть?
-
Эстетика прям в каждом скриншоте Или это я просто в нео-нуаре ничего не понимаю...
-
Норм там всё с управлением, видывали и куда хуже. А вот населенных пунктов хотелось бы побольше, чем "город - 1 шт., деревня - 1 шт., склеп - 1 шт.". Каджиты?! Э-э... Ну пусть будут каджиты, раз крокодилы ящеры есть. Только, пожалуйста, не убирайте темные ночи! Умоляю! Одна из любимейшик фишек игры, когда продираясь через кусты ночью вламываешься на химеру - а? чо? кто это рычит?
-
Характерная. Харизматичная. Что там у нас еще на "х", хе? Хорошая? А мне фоточка в газетке нравится.
-
Не спец в ККИ, но мне боевка показалась скорее имбалансной, чем примитивной. И понравилось, что планировалось, что это все в комплекте с травой и оберегами работать должно. Тут явно ориентация на погружение в российский фольклор, локализованный в Пермской губернии, потому и цели заморачиваться с оттачиванием боевки у разрабов не было. Даже исходя из этой точки зрения, по-моему, у разрабов колоды неплохо получились. Но повторюсь, я не спец в ККИ. А атмосфера для меня там настолько густая, что хоть по экрану размазывай. Из-за этого я даже не особо замечаю 2,5 арта для ГГ, которых можно описать как "Выражение лица ГГ 1: Че надо?" и "Выражение лица ГГ 2: Вот оно че" Оо) Ближе к концу у нее еще кажется проскакивает "Выражение лица ГГ 3: Да вы че, попутали?" (мб на грешном прохождение третье выражение выскакивает чаще). Вообще, забавляет, что в визуальной новелле спаренной с кки нашлось место неплохой рпг-состовляющей. И даже стелсу, хе (хотя вот за него хотелось оторвать руки).
-
И чего? Вот вообще никому не зашло? Сейчас еще в процессе, но эта солянка из жанров сильно легла на душу, несмотря на бюджетность и местами сильный примитивизм. Прям все свои любимые детские книжки вспомнила.
-
Хз чего значит, но с учетом мелькающей информацией типа И хотя изначально настрой по ремейку у меня был более чем скептический, сейчас становится прям уже ну вот очень интересно, что же в итоге получится. Ибо чот там уж ну очень разные люди подбираются.
-
Есть. И именно такая. Тоже есть такая проблема, хе. Проблем в квестах замечено не было. Немного грустно от того, что на северные локации сил не хватило. Нерим в этом плане мне показался более проработанным.
-
Да не дай божа... Я вполне понимаю, когда из игры персы разбредаются по спинофам (еще, еще, дайте еще!), но не понимаю, когда наоборот. Ибо не читаю, и не смотрю, и вообще не приемлю, когда любимые персонажи и не очень превращаются в конвейер. Не говоря вообще о том, что совершенно не вкуриваешь в происходящее. Ну... посконное геройское фентези по задрюченным шаблонам "восставшие эльфы", "злой Тевинтер", "мы принесли вам демократию" меня бы лично устроило. И устроило настолько, что я б даже глянула. Вот только: в любом случае будет для меня слишком модерновым. Да, я динозавр и у меня ностальгия.
-
Солас упаси, чтоб не по содержанию...
-
Но на мой взгляд страсть к Порядку - это в папу, ибо у Годфри с этим порядком потом были проблемы. В любом случае, в таких размышлениях сильно накладывается собственное впечатление и то, что ты там успел надумать Оо) Ток щас дошло, что Марика зажигала с Годфри и Ренналой одновременно, хе. Ну почему же... Все эти ребята и были двигателями Раскола, сами же и пихали свой мир к этой пропасти, при этом каждый наверняка считал, что вот он-то "щас всё поправит/сделает как надо", только вот разберусь с путающимися под ногами. А старые обиды лишь усиливали разобщенность и желание убрать неугодных. Ну и не думаю, что Радану льстило то, что папаша кинул мамочку даже ради богини. Мне он представляется как-то поблагородней, возможно, воспринимал это как долг.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему, там просто желание быть похожим на отца доходит до одержимости.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще, детишки Ренналы как-то слегка дублируются младшенькими Малики (если допускать, что Мелина тоже ее дитятко). Может, потому и у Радана ноженек нет, что и Маления у нас Увечная. Чтоб не сгнило все нафик, пока не придет достаточно сильный лидер и не наведет порядок? С другой стороны он вряд ли остановил судьбу (хотя кого-то остановил-таки, думаю), ибо его вроде как убивать не обязательно, чтоб установить "свой" порядок.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Либо... ... Радан доколупался до них раньше. Мне почему-то кажется, что у этого парня банальная ревность к младшим малекидам (папка ради них ушел!) вообще, и к Малении, как валькирии в частности (тоже мне, воительница выискалась!). Они оба позиционируются как воины-защитники своего "клана". Поэтому тут еще накладываются давние терки Кариев с древопоклонниками. И судя по наличию рыцаря гнили с их сраными грибами в Лиурнии, у Малении притензии к Кариям тоже неслабые. В начале игры мне казалось, что у всех крыша поехала из-за кольца, сейчас понимаю, что пока Малика сидит там в своем дупле, ребята, отягощенные жесткими психологическими комплексами и травмами, припоминают свои детские обиды, идут на поводу у своих застарелых комплексов, и творят редкостные безобразия, хе.
- 657 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот очень, прям очень жаль :( Так хотелось великих географических открытий и эпических морских сражений простой морской романтики. Мне такой взгляд с другой стороны понравился, как нетривиальный прием раскрытия мира. И там не столько история Захарии была интересна, сколько был очевиден прогресс студии. Полагаю, что тут они решили пойти таким же путем ради использования накопленного опыта. Пауки, в общем-то, не скачут от одного к другому (Стилрайзинг не в счет, до сих пор не пойму, чего их так качнуло), они все пилят и пилят одну и ту же игру мечты, время от времени меняя декорации. Еще после их заявлений, что они оставляют мир ГФ в покое и "никаких продолжений", я полагала, что они пойдут по пути Техномансера. Хотя, всё это далеко не факт, конечно же.
-
В предыстории ГГ, но не мира. Тут они решили начать с Мостового Альянса: Может, потому и выбор такой. А может, и не потому. Ну, то есть, ситуация зеркальная предыдущей игре: балансируешь между местными фракциями, спасая свой мир. Если пойдут по пути Техномансера, то начнешь на три года раньше, чем действие предыдущей игры, закончишь одновременно (уже плохо помню, но вроде в ТМ в концовке писалось, что хз чего там в Авроре - они закрылись от мира, тут вероятность запилить такое же про Тир-Фради высока).Тогда мне такой подход к подаче нового сюжета в том же мире понравился, тут - зависит от реализации, конечно же. Только вот если это так, то это не то чтобы приквел, хе.
-
Ну вот что-что, а с фантазией и идеями у пауков все было очень и очень неплохо до сего времени, так примитивно они пока не сочиняли. Проморолик предыдущей игры ничего не спойлерил, хотя и использовался в сюжете. Тут и тема в видео вообще та же и знакома из первой игры - украсть шамана. Т. е. я спойлеров пока не вижу. Кароч, я в них верю :)
-
Рискую показался брюзгой и занудой, но чот ролик представляет из себя перекомпановку промовидео из старой игры с завязкой а-ля "страшная тайна де Сарде" Оо) Поднятие на рога древолосем одного из синих тюрбанчиков (здравствуй, мой дорогой Мостовой альянс, хе) в офишалвидео прошлой игры впечатляло сильнее. Upd : В стиме страничка появилась с какой-никаклй информацие, ага. Таки альянс :(
-
Смотря сколько народу им накидают. Меня больше беспокоит две вещи: 1. Насколько конкретно пауки будут делать эту игру (а не под их вывеской). Может перетасованой команде удастся и лучше, но это будет духовно/атмосферно другая игра. 2. Потянут ли они две игры практически одновременно? Будут силы на что-то, если Стилрайзинг провалится/взлетит? Ведь это совсем разные типы игры.
-
Похоже на историю с Техномансером. Будучи второй игрой он начинался раньше, чем первая, заканчивались обе игры примерно в одной временной точке. Некоторые события перекликались и упоминались старые персонажи.
-
То есть являлось установлением этого самого Порядка. Это я знаю, да. Главное, что есть. Я, видимо, пока не нашла. Тут вообще в пору онлайн дневник вести со скриншотами и онлайн синхронизацией заметок, хо. Вспомнить не могу, где я видела Чтобы проверить не приснилось ли мне и не перевала ли я фразу со своим рассеяным чтением :(
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В самой игре есть указание, что Марика разбила кольцо после смерти Годвина? Только в стимовском синиматике, где повествует Ранни, говорится, что Марика разбила после. Вот да, сама себе злобный Буратино.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: