Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    3 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. Но лично я больше ною, чем хаю :) Я в принципе больше люблю 3-е лицо. Например, в серии Thief в свое время мне понравилась больше всего 3-я часть не в последнюю очередь из-за 3-го лица, хотя это лицо там как корове седло, ибо там погружение именно в действия. Я тоже в общем и целом, так как про эту игру пока ничего не могу сказать. И тут меня больше печалит отсутствие гангрелов, чем наличие 1-го лица. Ну и как я уже говорила, вопрос реализации и того, как будет выглядеть игра в целом. В первом Маскараде, по-моему, от первого лица игра бы ничего не потеряла - ГГ сильно обезличен, а шмотки тебе выдаются стандартные, так что "тряпочники" там удовольствия всё равно не получали.
  2. И всё же разница есть. В играх от 3-го лица есть что-то от кино. Мне-то как раз нравится видеть смену эмоций на лице ГГ. Я ж про зеркало и говорю - представлять как ты в один момент улыбаешься, в другой плачешь при чем в одной ситуации, ну, меня не впечатляет. Это не то. Здесь нужна кинематографичность. А вот надевание шлема на голову или утыкание камеры в землю от хорошенького удара - это совсем другое. Здесь первое лицо усиливает эти ощущения, создает иллюзию физического взаимодействия. Но лично для меня нисколько не влияет на более сильное впечатление от атмосферы. А еще ГГ я люблю воспринимать не только как себя, на и как отдельную личность, которую я формирую в процессе игры. Примерно как игра в куклы. Тут первое лицо вообще только мешается.
  3. Лучше не погружение, а ощущение присутствия, выполнения каких-то действий. Это замечательно для экшонов и вообще для шутеров. В рпг - очень спорно. Погружение, как сращивание со своим персонажем, как раз наоборот страдает. Кинематографичность вообще без третьего лица ничто. Зеркало перед собой, что ли, ставить и самому себе играть по Станиславскому? Для восприятия персонажа и атмосферы важно не только, как реагируют на тебя окружающие и мир, но и то, как ГГ реагирует на других и окружающее. Как это можно передать при виде от первого лица? А как можно передать удовольствие от напяливания на персонажа определенных шмоток, которые ты любовно собирал пол-игры? Поэтому для себя я разделяю понятия погружения и иммерсивности, хотя это, конечно, очень близкие синонимы. Конкретно в этой игре для меня всё будет зависит от того, чего тут будет больше и как реализовано. Если в основном потасовки/стелс в перемешку с диалогами, то ок (в КСД, например, мне всё неплохо зашло). Если много беготни и квестов пойди/поищи/расследуй, то не очень.
  4. Никто и не говорит, что что-то сделано лучше. Всё то же старое-доброе зашло/не зашло.
  5. Неимоверно оригинальный сюжет? Тяжелый моральный выбор? Ужасно харизматичный антагонист? Удивительно захватывающий геймплей? Я не знаю, что захватило лично вас, я переигрывала в основном из-за них. Но здесь не тема ДАИ, поэтому не хочу уходить в оффтоп.
  6. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Размер шрифта, если быть точным :) А почитав "увеличили текст" я немного озадачилась и несколько возрадовалась))
  7. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Жалко дяденьку :(
  8. nikakbe

    GreedFall [серия]

    О, а это разве тот же? Моделька вроде такая же, но я не обратила внимания на цвет одежды. Хотя, как вариант было бы интересно.
  9. Пауки такие сволочи, что будут пилить РПГ своей мечты даже без денег, что собственно, делают уже 10 лет. И если бы они делали это откровенно погано, вряд ли бы у них находились средства на следующий проект. При всей технической кривости своих игр они умудряются создавать атмосферные цепляющие миры, а при всей схематичности и невылизанности изложения - достаточно увлекательный собственный сюжет и запоминающихся персонажей. В данный момент все эти ребята - цианиды, пауки, бигбэдвулфы и вроде тот же Асобо проданы фокусами под другую "крышу". Подозреваю, что у нового издателя наполеоновские планы по захвату мира и надеюсь, что денег на это он жалеть не будет. Меня тоже иногда очень сильно удивляет, как люди чуть ли не насильно заставляют себя видеть в ДАИ в Гридфоле, в то время как эти игры даже в романах различны: в ДАИ это чуть ли не цель, а в ГФ это всего лишь бонус.
  10. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Дык капитан же. Сам не знаешь - озадачь другого Оо) Но Курт так-то то же капитан, и то же могет озадачивать другого) Они в этом месте одинаково реагируют.
  11. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Хм, а если свадьба будет у Василия, чем будет Курт гостей развлекать? Оо)
  12. nikakbe

    Disco Elysium

    Детектив Куно тоже заставил меня задуматься. У меня в эпилоге даже диллема появилась...
  13. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Оспаде, @Greenblood, где вы такие скрины ловите, что на каждом Курт просто воплощение печали земной?))
  14. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Огнестрел еще и +5 к антуражу) Ну, меня ружья вполне устраивали, отсутствие скорости компенсируется уроном, тем более, когда приходится постоянно скакать, ружье откатывается незаметно. Так и представляю, как де Сарде размахивает шополом во время своих кульбитов, мастерски перезаряжая на лету Х).
  15. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Инженер-дальнострел тут клевый)) Мне анимация отката и выстрела из мортирки ой как нравится) А вот играть рогом типа Васьки мне тут что-то страшно - растопчут же. Я вот магом на начальных уровня страдала куда больше, сохнет он быстро, аое нет... Мышки летучие - адЪ. Единственное, что далось моему магу в начале проще, чем инженеру - сраное Васькино чудо-юдо. просто потому, что инженеру нужно броню раскорябать, а маг сразу долбит.
  16. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Бантеров (т. е. диалогов) в ГФ действительно не особо. Я на вскидку могу вспомнить три: Васко/Курт про капитанов, сопартиец/ГГ про смерть Курта, Васко/Сиора/ГГ про сокровища. А так, большей частью всё обходится комментированием кем-то местности или ситуации. Возможно, есть что-то еще, но надо угадать состав пати на определенный квест. Собственно, это же тоже бюджетность и экономия - монологи вместо диалогов: проще прописать каждому по одной фразе, но на большее количество ситуаций, чем полноценные диалоги с учетом рандомного состава.
  17. nikakbe

    GreedFall [серия]

    И поди еще и угол повернуть? Тогда сразу потеряются в пестрой толпе изометрий. Я, канешн, верю, что они способны написать годный сценарий на 1кк слов, но лично меня игры с таким расположением камеры привлекают куда меньше.
  18. nikakbe

    GreedFall [серия]

    О, тогда даже мантра про бюджет не поможет, ибо в таком случае этот самый бюджет должен будет быть как у космической программы по колонизации Марса... Не надорвались бы...
  19. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Так я и говорю про "прибитый" сюжет. Но если подумать, дело не в нем,а втом, что создатели бояться прописать персонажа, чтобы не навредить "иммерсивности". У мен ятакое у арканов постоянно, но там и не про РПГ, канешн. Меня терзали смутные сомненья. И здесь меня терзают смутные сомненья. Они явно гребут в какую-то другую сторону. Контента с ЛИ у них становится больше, как и взаимодействия между персонажами, но слишком уж они пытаются все по-своему реализовать. Они явно не хотят вешать бантеры "в пустоту", они хотят привязывать их к сюжету. Я лично хз, как при таком принципе реализовать увеличение количества бантеров. Фуфаечку бы постирать... Оо)
  20. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Хм, мне-то всё зашло куда надо (как сказала Баюн, с этим либо да, либо нет, у меня видимо, роман вообще с пуками). Поэтому я не знаю, при чем тут третья часть, она в данном случае вряд ли вообще возможна, что уже обсуждалось.
  21. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Я не заметила цифры три в названии игры, а вы? Спайдеры-то как раз козыряют тем, что делают законченные истории. Давайте мы признаем, что идеалы у всех свои. Я знаю кто такие спайдерсы, что они делают и как они делают. И, как это ни странно, мне это нравится больше, чем то, как это делают биовар (по крайней мере, не сейчас). А вод судить насколько у них хорошо получилось в сравнении с биовар я буду тогда, когда они получат бюджет биовар, но до этого, я подозреваю, им придется запилить еще пару игр. Конкретно ярлычок "картонность" здесь таки не уместен. Картонными часто получаются персонажи от первого лица, когда их вроде как отдают на откуп игроку, но действуют они в рамках плотно прибитого сюжета. У Гридфола много технических и дизайнерских проблем, есть сценарные. К персонажам можно придраться "с нераскрытостью" (но лично для меня вряд ли), но к тому, что они не живые, т.е. картонные - нет. В любом случае, после многих пожеланий и чаяний высказанных в сторону этой игры здесь и на других форумах, мне уже просто интересно, что пауки подразумевают под "РПГ своей мечты". Пока я вижу, что это явно не то, что делают биовар.
  22. nikakbe

    GreedFall [серия]

    И что же должно было произойти, чтобы затронуть столь чувственную душу? Зазвучать печальная музыка после многозначительной паузы, и спуститься с небес серебряный ангел? Оо) А почему вы действительно должны им сопереживать? Разве это обязательно? Мне и вправду нет дела до сиориной матери. Может, так и задумано, чтобы каждый определял для себя сам? Не определился - не помогай? Дальше не будет лучше. Это стандартная паучья игра.
  23. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Словосочетание "в основном" дает определенный простор для творчества! Жирные советники с зачесом волос через лысину, а ? (но тогда надо под это дело отдельные модельки лепить а зачем). Если они будут спонсировать, то, боюсь, да...
  24. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Между "картонным" и "схематичным" есть некоторая разница. Здесь в принципе другой стиль исполнения, нежели у биовар, здесь персонаж задается практически сразу и в достаточной степени для понятия образа. Остальное лишь детали для лишнего обсмакивания, отсутствие коих может быть вызвано либо отсутствием денег, либо отсутствием желания. Посмотрим, что будут делать пауки с деньгами и в какую сторону пойдут развиваться.
  25. nikakbe

    GreedFall [серия]

    Я не наблюдаю в ГФ блондинов ЛИ. Может, поэтому все хотят имеющегося блондина в ЛИ, потому что везде ЛИ блондины? Оо) Не сказала бы, что в Эндерале прям зашибись проработка романов, просто там они смотрятся равномерными. А тут - хлоп! Потанцевали и забыли, только и осталось, что ласковое прозвище...
×
×
  • Создать...