-
Публикаций
4 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
То, что он тебе не нравится, это понятно. Но с чего это он там истеричка? Ему плевать на экспедицию, он не видит в ней больше смысла (и я не вижу при таком раскладе), он три часа назад застрелиться хотел. Но у него появился смысл - спасти Маэль, которая ему не последний человек. Он вполне продумано подходит к диалогу у дерева и говорит что правила писанные под шаблонные ситуации под их ЧП несколько не подходят. Он не заставляет Луну следовать за собой слезами и криками (истерикой). Он вполне взвешенно говорит, при этом будучи на эмоциях. Потому что у него появилась цель - это даже его шёпотом "Маэль" подчеркивается. Ну ок, ты считаешь, что он поступает не разумно, но не разумно он поступает только с точки зрения приверженности делу экспедиции, на которую ему наплевать уже. Густав и в лагере вполне логично говорит, что мужик, раскидавший палкой всю их мини-армию, записули на деревьях корябать не будет, а другой опасности он, как смирившийся со со своей смертью человек, не видит. А с другой стороны, Луна в лагере его начинает качать в сторону экспедиции, и он в принципе, хоть и пока ещё очень неуверенно, с ней соглашается. Это же и есть развитие персонажа. Я хз, может он там потом реально где начнет заливатся слезами и брызгать слюной капризного ребёнка, но пока ты просто накручиваешь.
- 2 415 ответов
-
- 7
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Окей, я тормоз. Только под водой поняла, что мобов можно пробегать
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я до остальных пока не дошла. А Луна изначально слабоэмоциональной показана. Но я не помню, что про неё друг говорил в прологе, я там болтовне на пирушке внимания не удаляла.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добралась до этой сцены с красивыми красными циферками у дерева, которую тут обсуждали и обсуждают. Если чесн, тупости Густава я тут не вижу. Он недавно потерял женщину которую любил, и где-то по острову бегает, находясь в опасности, его приёмная дочь, которую он тут же у дерева и вспомнил в первую очередь. Это скорее можно отнести к эгоизму и козлению, но уже у кучи трупов он махнул рукой на экспедицию и разочаровался в своей идее (тоже эгоистической, возможно) спасти человечество, ибо экспедиция оказалась не то что нелёгкой прогулкой, а полным провалом: их просто смели взмахом руки в первую же минуту. Густав не верит в успех и просто желает спасти хотя бы одного человека. Относится к этому можно как угодно, но я тут я размазанности в нем не вижу. Он осмысленно манипулирует правилами в своих целях. Всем ясно, что коллективное важнее собственного, но есть ли ещё шансы у экспедиции в таком положении? И да, с самого начала Луна была показана как дотошная материалистка, она играет здесь роль разума. А Густав напуганного и переживающего за дорогого человека, сердца. Но посмотрим, что будет дальше.
- 2 415 ответов
-
- 7
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне показалось, что они отстукивают ноты той самой главной гитарной темы локи, только у Гюстава ниже, у Софи выше.
- 2 415 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это почему же? Когда у тебя ответственность за мелких, ещё как делает. Ну и давай пойдём от противного: где в игре показано, что Маэль ведёт себя как подросток и занимается детскими развлекушками.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там состояние постапока уже 67 лет. Можно даже просто посмотреть на ИРЛ 70 лет назад и сравнить с сейчас. А уж в условиях пермаментного звездеца в Люмьере изменения в психике и приспособление должно происходить со скоростью смены дня и ночи. И да, Маэль и за сиротами смотрит, и курьером бегает. Она сама об этом говорит.
- 2 415 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я очкастого в берете-то в самом начале размотать не могу... Хз, чем его пробивать.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И работают во всю. Там и Эмма, сестра Густава не могла её отговорить. А Эмма на том острове вроде как главная.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
9 до смерти. А там каждый год возраст гоммажа уменьшается. Через девять лет возраст гоммажа будет 24 (сейчас 33), которые будут у нее через 9 лет. Следовательно, нужно отнять еще 9, получается 15.
- 2 415 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ей 15. Но она уже в пологе выглядят серьёзнее этого мечтателя. Но я пока ещё не знаю, как он будет мною восприниматься дальше, не далеко ушла.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странное дело. Я из тех, кто побег покупать игру после прощупывания демки в зеленом магазине. Пока устанавливала игру, пыталась найти, что делать с "размазыванием" изображения, которое меня реально парило. Вычитала, что это "гостинг" нашла совет на рутрекере (но там чел ссылается на стим). И вот после прописывается этого файла, я, запустив игру, неожиданно стала лучше попадать в ноты в окна парирования, кхе. Хотя, возможно, за ночь руки стали прямее.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, они только 5 персонажей представляли. Жаль. Мне негритенок был очень симпатичен.
- 2 415 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Щиты при этом красные. Нейросетка чудит Полиняла, наверное, за 20 лет. Но тут вся игра поблекла, к сожалению. Может, хотели сделать реалистичнее, но зачем? Была прекрасная атмосфера сказочного леса. Один в один мои мысли. Я реально испугалась, когда альтмерку увидела. Причём чем больше глаза, тем сильнее эффект.
-
Заценила, да? Мне в начале первого акта проще всех снести, чем попытаться парировать. Но чувствую страдания еще ждут меня. Что есть "дверье" по-русски? Или это и есть по-русски? С ланселье понятно. Посреди разрухи часики напольные лежат себе, тикают. Мило.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю. Я всё ещё тренируюсь на ней парироваться)) UPD. Проверила. Даёт. И главное - можно продолжить тренироваться дальше.
- 2 415 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Танцуя с Софи, я не смогла парировать её атаки НИ РАЗУ. Я пока этот тайминг не догоняю от слова совсем. С уворотами более или менее. От двух ударов из трех в серии мима увернулась, а больше и не нужно оказалось. А саундрек действительно сам по себе произведение. Даже ничего подобного и вспомнить не могу.
- 2 415 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А уровень сложности сменить?
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Но под рукой на первых уровнях практически ничего нет, только заклинание искра, или как там его. Я на втором уровне на призрака напоролась, и долго инвентарь трясла, чтобы найти чем его упокоить.
-
Да-да-да, я вчера тоже пол-карты собрала и подофигела. Против призраков можно юзать базовое огненное заклинание.
-
Ну, большинство из них по часу игры, надо бы сказать. Я пока тоже в восторге - игра очень берет визуалом и музыкой, задумка сюжета тоже хороша. Но кто знает, какие кривые начнёт описывать сюжет далее и во что превратится характер героев по мере раскрытия (и каким оно будет). Как говорится, не говори "гоп".
- 2 415 ответов
-
- 6
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот да, про QTE, в которое я не попадаю, кхе, я совсем забыла. Решила, что как-нибудь дальше смогу сдюжить. Видела отзывы в стиме, где на эту фичу плевались, ага.
- 2 415 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, тут надо самому решать. Насколько я поняла, она полностью содрана из азиатских игр, где, как правило, боевка предполагает распределение способностей тебя и сопартов по одному или несколькими нпс во вражеской группе. На ход ты тратишь ОД, но копишь энергию для сильных или арешных ударов, или отхила. При этом это все сопровождается дикими и несуразными свистоперделками эффектами, которые меня лично бесят, потому что кроме нелепости (на мой вкус, конечно же), они отбирают время. Иногда нужно думать. А иногда можно просто затыкивать базовыми ударами. В целом, в игре все пока перевешивает мою нелюбовь у этому типу боевки.
- 2 415 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оспаде, как душевно-то, щас расплачусь. Музыка, визуал. Грамотное нагнетание ымоций. Было свободных полчаса, не выдержала включила посмотреть. Я, может, закалена творениями спайдерсов и подготовлена вчерашней Воблой (вот там-то мимика всем крипотам крипота), но того анимационного ужаса, которым пугали меня с утра, за время пролога мной замечено не было. Да, не фонтан, но елы-палы, это не тот уровень студии, чтобы мимику покадрово рассматривать. Похоже, разрабы намеренно ставят анфас, чтобы огрехи в глаза не бросались. А боевка типичный азиатский пошаг, предполагающий некоторое планирование действий. Такое не сильно люблю, и на мой вкус эта азиатчина французской атмосфере совершенно не идет, но посмотрим. @Mustard Seed, в игре чайлфридовость дамы в красном берете вполне обоснована реалиями окружающего мира, и хорошо уравновешена личной драмой. Тут ваще какие-то возрастные замуты, как в "Детях кукурузы".
- 2 415 ответов
-
- 9
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А откуда знать, что Серкис там не из любви к искусству? И откуда инфа о соразмерности стоимости выравнивания лицевой анимации с шаблонной прорисовкой травы? Да и что плохого в маниакальной детализации окружения? Ну, кому-то она не нужна, а кто-то наоборот любит листики разглядывать больше, чем рожи.
- 2 415 ответов
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: