Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nikakbe

Посетители
  • Публикаций

    3 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент nikakbe

  1. Н-да... Я сейчас подумала, что в статистику ещё могут заносится те, которые сдаются. Я когда в толпе топором махать начинаю, их часто по инерции заваливаю.
  2. У меня в мирняк половцев засчитывало, которые на дорогах, но тоже на тебя кидаются. Причём отчего их агрессия зависит, я так и не поняла. Крестьяне агрессивные вроде тоже к мирняку относятся.
  3. Чем более детальная реконструкция психологии и отношений тех времен не эскапизм и отвлечение от реальности? Чем более детальная реконструкция событий касательно временных рамок (хотя бы не путаться в возрасте Птачека, что сейчас выглядит как блеянье козла) помешала бы? Почему нужно сразу вспоминать вшей и гнилые зубы, как будто именно этого игре не хватает. Не говоря уж о том, что как раз заляпаные по уши дерьмом герои никого не смущают. Вот как раз разрабы могли бы запихать первоплановость эпохальных исторических событий себе под шконку и сделать историю героя более выразительной, а не использовать его как предлог для очередного переживания минуты национальной славы в напоминании того, что были и у нас великие события. Эскапизма в этой игре в разы меньше, чем в первой. Но да, если смотреть по видеопрохождениям, можно и к виасатам послать. А ещё мы жалуемся на беззубость современных, ага. У Божены, кстати, зубов нет и выглядит это хорошо. А вот у других героев не заметила такого.
  4. А может, боязнь авторов, что широкая публика не поймёт, - вмего лишь боязнь авторов? Осознанное/неосознанное желание угодить? С первой части много воды утекло в жизни самих вархозов. Может, потому первая игра мною воспринимается много, много легче и плавнее, что Вавра меньше оглядывался вокруг.
  5. Это не только на романе. У меня много где в второй игре такое чувство. Будто авторы побоялись показать вещи реально, потому что это слишком бы противоречило современному сознанию и принятой ноне морали. Хотели найти идеальный баланс между реализмом и современностью. А, опять невнимательность и я 2:0.
  6. Обратила на неё внимание, потому что Марикой иллюстрировали невозможность занимать женщиной какие-либо посты. Но цыгане меня почему-то выбесили. Возможно потому, что много беготни без четкой мотивации а на черта это надо ГГ. Мне Павлена нравится больше, но сильно смущает, что она собиралась бросить старуху-мать, хотя при героях бойко обещала её защищать. Вот сейчас думаю, кто мне вообще понравился в этой игре? Ну, насколько я прошла. Наверное, только славные дедули Семин с Корягой. Да как ни странно обиженный жизнью Тот. Остальные пока или раздражают, или не вызывают ничего. О, Вотруба с его историей про песика слезу выбыл.
  7. Хм, я довольно невнимательна. В любом случае, игру такого плана я бы видеть хотела, но Птачек мне оскомину уже набил.
  8. Так дело в том, что у тебя до неё несколько Стефаний может быть, причём без последствий для романа с Терезой. Мне ещё до Розы, как до Праги раком, но впечатление от образа женщины и представлений о романах у авторов в этой игре уже сформировалось.
  9. Ну, нужно учитывать, что в силу романов Птаху сделали старше и начали отходить от ИРЛ. В кодексе написано, что он в ИРЛ ваще за Сигизмунда и Панский союз довольно быстро метнулся.
  10. Ох, как у меня с этого прделе горит. Всё женское поведение в игре построено на этом.
  11. Тоже маюсь любопытством) Относительно диаложьих багов меня достало, что Индро не взлюбило большинство кузнецов - или нет торгашеской реплики, но есть диалоговые, либо наоборот(( Чуют, видать, конкурирующую фирму.
  12. Хз, как там яойщицы, а меня эти преведмедведы в таком количестве неприступного ранее Вавры немного парят. Как, впрочем, и готовые запрыгнуть на тебя Дубравки.
  13. Я не всякий( Я дочь барона спас, я сына барона спас. Я собаку за барона убил и самого барона спас! А мне только раскладушку дали( А ещё у перекуса денег на коней нет. Всего 300 монет за прекрасных жеребцов!
  14. А вообще интересно, они эту Бару с Энелиной (которая как раз в теме) не перепутали? Потому что Бара реально сначала задвигает про жизнь в дороге, а потом резко становится маман. Кстати, а почему у цыган прачечная с айнанэ-нанэ не работает?
  15. А милостыню для души просит?
  16. Причём тут куртуазная любовь Италии применительно к глухой чешской деревне? Реализм - это когда представлены разные характеры. А не единственный вариант женщин, готовых запрыгнуть на любого мало-мальски подходящего мужика с разгону.
  17. Они там с автором "Гуситской трилогии" не родственники случаем, эти комараде Вавры? Но думаю, 40 миллионов могут быть вполне реальны, если не раздувать менеджмент.
  18. Тут хз, ни одной блюдущей женщины не показано. Вон, Клара
  19. Я что-то говорила про подсказки? Моя претензия в том, что вместо истории моего ГГ мне пытаются подать известные события чешской истории в ключе, угодном авторам. И это уже не то, что не рпг. Это не игра-то особо. А @Lian отметила, что подаются эти события так, что ничего не понятно. Потому что получается как в исландских сагах- события авторам известное, поэтому ключевые детали мы опустим, но так как тут не точная передача, а интерпретация в связи с игровой условностью, мы ещё своего что-нибудь накреативим. Поэтому и получается, что с точки зрения художественного произведения тут какой-то набор личностей и фактов без стройного сюжета, задавливающих гг и оттесняющих его на задний план (с какого черта это хорошо для художественного поизведения?), а с точки зрения исторической лекции тут отсутствует последовательность, точность и четкое определение исторических связей, и всё местами приправлео ненужной отсебятиной. Dixi.
  20. И это плюс, что ли? А вообще вы как будто не слышите, о чем говорят, главное побольше исторических реалий отсыпать и слов типа "кондотьер". Ещё раз, это не учебник истории, и не лекция Клима Жукова. Это рпг. И я анализирую это с точки зрения рпгэшного сюжета, а не того, сколько и как хорошо туда впиханы исторические события.
  21. Абсолютно одинаковые вещи. Что участие новоприбывшего кузнеца в обороне иерусалимской стены с дельными командирскими замечаниями, что трындеж перед новоприбывшим кузнецом недавно попавшего в засаду крупного феодала, не первый год воюещего, с выбалтыванием деталей нападения на пиру. А сцена выбивания глаза так вообще чтобы игроки себя лохами не чувствовали, а лицами, причастными к истории, но постановка и надобность этого так себе. Ну и почему Индро не отпустили я так и не вкурила. Пока не видела. Потому и говорю, что окончательно буду судить ближе к концу.
  22. Причем тут реализм или фентези? Это игра. Где герой - герой. И центральное место должно быть у него. Это не исторический труд, повествующий о событиях, которые более или менее образованный человек знает. Да в любой приключенческой литературе центральное место у героя, а не у событий. А тут такое чувство, что наоборот. Он как-то сдувается после Иштвана, мне показалось. И становится не понятно, зачем он здесь. Сигизмунд был всегда где-то очень далеко, в отличие от Маркварта или Иштвана, теоретически Индро мог о Сигизмунде вообще долго не знать/слышать, поэтому какие-то чувства к нему мне были бы вообще странны. Я пока не вижу веские обоснование втянутости Индро во всё это. Как-то после свадьбы сюжет КСД начинает трещать от натянутости. Но посмотрим, что будет ближе к концу.
  23. Вот. Я как раз думала о том, что зря вархозы замазнулись на отображение таких эпохальных событий в центральной линии сюжета. Они просто забыли про героя, про его месть (без которой игра практически по еряла смысл), про его любовь, про его будущее. Индро просто потерялся. И при этом разрабы явно планировали ему выдать роль пассионария. Просто история в центре сюжета шедшего к успеху пацана на фоне гражданской войны получилась бы куда глубже и драматичнее, и отсылочки исторические были бы в удовольствие, а не вызывали вопросы. Уж на что я во всём не согласна с @Galleg0s, но по поводу "плохого исторического фильма на российском телевидении" (не помню точную цитату) она точно подметила.
  24. Это в первую очередь игра, и сюжет должен подаваться больше как в приключенческом романе, тащить за собой (что, кстати, плохо сочетается с открытым миром), а не как в историческом справочнике представлять из себя набор фигур и событий без четкой связи между собой. И это не философский труд, чтобы я над ним рефлексировала (было бы над чем), тем более, что излюбленный прием авторов этой игре - гэги и комедия положений (что плохо сочетается с "враги сожгли родную хату").
  25. У этих от настроения, наверное. Но если они стоят без штанов, однозначно будут реплики в стиле "мы следим за тобой, ничтожество".
×
×
  • Создать...