-
Публикаций
3 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Н-да... Я сейчас подумала, что в статистику ещё могут заносится те, которые сдаются. Я когда в толпе топором махать начинаю, их часто по инерции заваливаю.
-
У меня в мирняк половцев засчитывало, которые на дорогах, но тоже на тебя кидаются. Причём отчего их агрессия зависит, я так и не поняла. Крестьяне агрессивные вроде тоже к мирняку относятся.
-
Чем более детальная реконструкция психологии и отношений тех времен не эскапизм и отвлечение от реальности? Чем более детальная реконструкция событий касательно временных рамок (хотя бы не путаться в возрасте Птачека, что сейчас выглядит как блеянье козла) помешала бы? Почему нужно сразу вспоминать вшей и гнилые зубы, как будто именно этого игре не хватает. Не говоря уж о том, что как раз заляпаные по уши дерьмом герои никого не смущают. Вот как раз разрабы могли бы запихать первоплановость эпохальных исторических событий себе под шконку и сделать историю героя более выразительной, а не использовать его как предлог для очередного переживания минуты национальной славы в напоминании того, что были и у нас великие события. Эскапизма в этой игре в разы меньше, чем в первой. Но да, если смотреть по видеопрохождениям, можно и к виасатам послать. А ещё мы жалуемся на беззубость современных, ага. У Божены, кстати, зубов нет и выглядит это хорошо. А вот у других героев не заметила такого.
-
А может, боязнь авторов, что широкая публика не поймёт, - вмего лишь боязнь авторов? Осознанное/неосознанное желание угодить? С первой части много воды утекло в жизни самих вархозов. Может, потому первая игра мною воспринимается много, много легче и плавнее, что Вавра меньше оглядывался вокруг.
-
Это не только на романе. У меня много где в второй игре такое чувство. Будто авторы побоялись показать вещи реально, потому что это слишком бы противоречило современному сознанию и принятой ноне морали. Хотели найти идеальный баланс между реализмом и современностью. А, опять невнимательность и я 2:0.
-
Обратила на неё внимание, потому что Марикой иллюстрировали невозможность занимать женщиной какие-либо посты. Но цыгане меня почему-то выбесили. Возможно потому, что много беготни без четкой мотивации а на черта это надо ГГ. Мне Павлена нравится больше, но сильно смущает, что она собиралась бросить старуху-мать, хотя при героях бойко обещала её защищать. Вот сейчас думаю, кто мне вообще понравился в этой игре? Ну, насколько я прошла. Наверное, только славные дедули Семин с Корягой. Да как ни странно обиженный жизнью Тот. Остальные пока или раздражают, или не вызывают ничего. О, Вотруба с его историей про песика слезу выбыл.
-
Хм, я довольно невнимательна. В любом случае, игру такого плана я бы видеть хотела, но Птачек мне оскомину уже набил.
-
Так дело в том, что у тебя до неё несколько Стефаний может быть, причём без последствий для романа с Терезой. Мне ещё до Розы, как до Праги раком, но впечатление от образа женщины и представлений о романах у авторов в этой игре уже сформировалось.
-
Ну, нужно учитывать, что в силу романов Птаху сделали старше и начали отходить от ИРЛ. В кодексе написано, что он в ИРЛ ваще за Сигизмунда и Панский союз довольно быстро метнулся.
-
Ох, как у меня с этого прделе горит. Всё женское поведение в игре построено на этом.
-
Тоже маюсь любопытством) Относительно диаложьих багов меня достало, что Индро не взлюбило большинство кузнецов - или нет торгашеской реплики, но есть диалоговые, либо наоборот(( Чуют, видать, конкурирующую фирму.
-
Хз, как там яойщицы, а меня эти преведмедведы в таком количестве неприступного ранее Вавры немного парят. Как, впрочем, и готовые запрыгнуть на тебя Дубравки.
-
Я не всякий( Я дочь барона спас, я сына барона спас. Я собаку за барона убил и самого барона спас! А мне только раскладушку дали( А ещё у перекуса денег на коней нет. Всего 300 монет за прекрасных жеребцов!
-
А вообще интересно, они эту Бару с Энелиной (которая как раз в теме) не перепутали? Потому что Бара реально сначала задвигает про жизнь в дороге, а потом резко становится маман. Кстати, а почему у цыган прачечная с айнанэ-нанэ не работает?
-
А милостыню для души просит?
-
Причём тут куртуазная любовь Италии применительно к глухой чешской деревне? Реализм - это когда представлены разные характеры. А не единственный вариант женщин, готовых запрыгнуть на любого мало-мальски подходящего мужика с разгону.
-
Они там с автором "Гуситской трилогии" не родственники случаем, эти комараде Вавры? Но думаю, 40 миллионов могут быть вполне реальны, если не раздувать менеджмент.
-
Тут хз, ни одной блюдущей женщины не показано. Вон, Клара
-
Я что-то говорила про подсказки? Моя претензия в том, что вместо истории моего ГГ мне пытаются подать известные события чешской истории в ключе, угодном авторам. И это уже не то, что не рпг. Это не игра-то особо. А @Lian отметила, что подаются эти события так, что ничего не понятно. Потому что получается как в исландских сагах- события авторам известное, поэтому ключевые детали мы опустим, но так как тут не точная передача, а интерпретация в связи с игровой условностью, мы ещё своего что-нибудь накреативим. Поэтому и получается, что с точки зрения художественного произведения тут какой-то набор личностей и фактов без стройного сюжета, задавливающих гг и оттесняющих его на задний план (с какого черта это хорошо для художественного поизведения?), а с точки зрения исторической лекции тут отсутствует последовательность, точность и четкое определение исторических связей, и всё местами приправлео ненужной отсебятиной. Dixi.
-
И это плюс, что ли? А вообще вы как будто не слышите, о чем говорят, главное побольше исторических реалий отсыпать и слов типа "кондотьер". Ещё раз, это не учебник истории, и не лекция Клима Жукова. Это рпг. И я анализирую это с точки зрения рпгэшного сюжета, а не того, сколько и как хорошо туда впиханы исторические события.
-
Абсолютно одинаковые вещи. Что участие новоприбывшего кузнеца в обороне иерусалимской стены с дельными командирскими замечаниями, что трындеж перед новоприбывшим кузнецом недавно попавшего в засаду крупного феодала, не первый год воюещего, с выбалтыванием деталей нападения на пиру. А сцена выбивания глаза так вообще чтобы игроки себя лохами не чувствовали, а лицами, причастными к истории, но постановка и надобность этого так себе. Ну и почему Индро не отпустили я так и не вкурила. Пока не видела. Потому и говорю, что окончательно буду судить ближе к концу.
-
Причем тут реализм или фентези? Это игра. Где герой - герой. И центральное место должно быть у него. Это не исторический труд, повествующий о событиях, которые более или менее образованный человек знает. Да в любой приключенческой литературе центральное место у героя, а не у событий. А тут такое чувство, что наоборот. Он как-то сдувается после Иштвана, мне показалось. И становится не понятно, зачем он здесь. Сигизмунд был всегда где-то очень далеко, в отличие от Маркварта или Иштвана, теоретически Индро мог о Сигизмунде вообще долго не знать/слышать, поэтому какие-то чувства к нему мне были бы вообще странны. Я пока не вижу веские обоснование втянутости Индро во всё это. Как-то после свадьбы сюжет КСД начинает трещать от натянутости. Но посмотрим, что будет ближе к концу.
-
Вот. Я как раз думала о том, что зря вархозы замазнулись на отображение таких эпохальных событий в центральной линии сюжета. Они просто забыли про героя, про его месть (без которой игра практически по еряла смысл), про его любовь, про его будущее. Индро просто потерялся. И при этом разрабы явно планировали ему выдать роль пассионария. Просто история в центре сюжета шедшего к успеху пацана на фоне гражданской войны получилась бы куда глубже и драматичнее, и отсылочки исторические были бы в удовольствие, а не вызывали вопросы. Уж на что я во всём не согласна с @Galleg0s, но по поводу "плохого исторического фильма на российском телевидении" (не помню точную цитату) она точно подметила.
-
Это в первую очередь игра, и сюжет должен подаваться больше как в приключенческом романе, тащить за собой (что, кстати, плохо сочетается с открытым миром), а не как в историческом справочнике представлять из себя набор фигур и событий без четкой связи между собой. И это не философский труд, чтобы я над ним рефлексировала (было бы над чем), тем более, что излюбленный прием авторов этой игре - гэги и комедия положений (что плохо сочетается с "враги сожгли родную хату").
-
У этих от настроения, наверное. Но если они стоят без штанов, однозначно будут реплики в стиле "мы следим за тобой, ничтожество".