-
Публикаций
3 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nikakbe
-
Вот это как раз на ошибку не похоже при учете тенденций последних лет.
-
Проблема этих аппеляций в том, что к общему сценарию, они очень слабо приспособлены, а сам сценарий под них не меняется. И в результате мы получаем героя который, мягко говоря, не на своём месте, и выборы зачастую тебе предлагаются между "герой выглядит нелепо"/"герой выглядит идиотом". В общем немножечко не немножечко людо-нарративный диссонанс от всего этого. Фиксированный протагонист из-за лучшей проработки и встраивания в сценарий такого кринжа не вызовет, при этом его свобода действия зачастую могут приводить к значительно большей нелинейности, чем выбор между убить/не убить девочек Соласа; узнать/не узнать, что гг пошёл за приключениями или всё же за поиском себя. Свобода в ДАВ заключается не в выборе альтернативы, а в 98% случаях в выборе степени одобрения. Это иллюзия свободы и выбора, потому что за тебя разрабы уже всё решили.
-
Там не столько графоний, сколько постановка кадра и масштабирование предметов, очень интересные идеи. Но там разраб архитектор, поэтому у него такой свежий взгляд на картинку.
-
Я как-то мимо этого вайба проскочила, ибо основная идея и удачно выбраное чернушечное время мне понравилось. Но вот то и удивило, что на повестку выбрали игрулю без того, что обычно подразумевают под повесткой. Там ещё издатель польский, что в нынешних реалиях тоже интересно.
-
Может я в определённый настрой попала, но особо ничего такого не заметила, чтоб уж так конкретно плевком было, как рассказывают. Мне показалось, что авторы держали себя в руках. Так-то и любой дарк можно под такое определение подвести, когда он подаётся на конкретном антураже. Я много слышала про либерашество разрабов, и игра достаточно чернушечная, плюс атураж соответствующий (конец 19 века). Но вот по поводу самой игры не могу такого сказать. Можешь сам посмотреть, она не долгая. Да и не игра это, в общем-то.
-
А что в данном случае подразумевается под повесточкой?
-
Не с таким же. Вот не нравится тебе персонаж, а он к тебе буквально лезет, и ты никак от него избавиться не можешь, он о себе в каждом моменте "мы команда" напоминать будет.
-
Главное, что эльфорук может высказаться, что ему стыдно быть эльфом.
-
Я уже на сундуки и исследования практически забила, а вот мимо восклицательных знаков пройти не могу: вдруг что интересное будет
-
У меня сложилось впечатление по обсуждениям, что это где-то примерно треть. Сама от этого вопроса волнуюсь.
-
Стэн же в реанимации выбыл из политической жизни стараниями биоваре антаам из-за покушения. Вот тоже этого резкого обращения к залетным богам понять не могу: чего, кого, зачем. Да и сам раскол в обществе кунари с их жесткой кастовой системой и контролем - это сова редкостной пластичности и растяжки.
-
Хочется сумничать про панцерхундов, но ДАВка съела все мозги. Поэтому просто: так точно.
-
Это некоторое в самой игре часто не в тему. В Коснице, например, разброс саунда от что-то типа "О, арабскаааая ноооочь, о дивный востоооок" до электроники 70-х в стиле Зодиака. В меню вообще лютый сайфай какой-то, да ещё на уши так давит.
-
Все верно, янтарное дерево. Тоже очень нравится эта игра, несмотря на бэктрекинг.
-
Black myth на нем. И он очень даже. Видимо, дело в руках, все-таки
-
Надо было меня ткнуть)) Я не заметила, что тема обновилась. Да, это она самая.
-
Что меня сильно удивляет, при учёте уровня исполнения всего в игре, что тут заморочились и звук протеза зависит от поверхности. На грунтовом покрытии практически не слышно
-
Какое нахрен эпическое... Непонравившаяся кое-кому китайская макака - самое что ни на есть эпическое, с вменяемым сюжетом нейтрального героя, даже, чтоб её, с философией. То, что сразу же бьёт по глазам в Фейлгарде - отсутствие фентези в принципе, не смотря на внешние атрибуты, призванные создать ощущение волшебного мира. У нас тут просто современные чуваки с современными проблемами вешающие на современном твиттерном языке. Просто они в костюмах сказочных героев в плоских декорациях студенческой постановки пошли бить мировое зло тм, вот и вся "героичность". Только не напоминайте мне, что выбор из двух стульев городов это тоже героичность У меня всё.
-
Нет. Инди-бродилка. На скриншоте подсказка на название первой игры этих разработчиков.
-
Моя "любимая" ктулхорыбка победила в двух номинациях)) Вроде обычный моб, но, блин, зловредный. Мне тоже вторая нравится, я их с 4й одинаково люблю. У 2й атмосфера катастрофы, но не полной безнадеги, как у 3й. И проработка у неё, на мой взгляд, самая высокая. Майтрейя выглядит именно как будда - ему в принципе на всё пох. Ученичок в который раз сбегает и устраивает треш, а этот дауншифтер арбузы выращивает. А вот Линцзи живой получился, прям что-то вроде настоящего воплощения милосердия.