Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Murrrzilka

Посетители
  • Публикаций

    461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Murrrzilka

  1. Murrrzilka

    GreedFall [серия]

    К Васко надо было ещё раз подойти после квестов и разговоров. Странно, тут все жаловались, что Василий слишком быстро начинает подкатывать. А насчёт Костика, фиг его знает, меня как то финал не особенно впечатлил. Не прониклась я к кузену, увы. Мне понравился мир в Гридфолле - простой и понятный. Нет этих заморочек, древних богов, титанов и прочей скверны и лириума. Видимо, делали на 1 раз, но, хотелось бы продолжения банкета в подобном сеттинге
  2. Murrrzilka

    GreedFall [серия]

    Только если правильные фразы в диалогах выбрать, чтоб + к репутации давали Причем фразы, которые в играх от БВ считались бы флиртовыми, тут не канают
  3. Не знаю, насчет противоестественных отношений, я вам скажу за естественные. Захожу я такая в ДАИ: "Итак, чо тут у нас? Хм? Дориан? А ничо так, надо замутить". И тут упс, облом! Инквизиторша, иди нахрен, Додик нитакой!
  4. Это да, очень странное решение в ДАИ - ограничить число зелий. Лучше бы сделали так, чтобы их нужно было крафтить из труднодобываемой травы. Ну на снижение качества графоуния уж точно никто не пойдет. Все разрабы гонятся за графонием и готовы на презентациях часами рассказывать о "революционной трассировке лучей на коре деревьев" А мне понравилась система во второй части, хоть ее и хейтят. Во-первых, ИМХО ГГ должен быть озвучен, а если он озвучен, то читать полностью его реплику, а потом ее же слушать - не очень интересно. Поэтому, сокращенный вариант фразы меня вполне устраивает - разумеется, он должен как можно точнее передавать смысл полной фразы. Во-вторых, мне понравилось развитие характера Хоука, в зависимости от предпочитаемой линии поведения. В-третьих - в ДАО в диалогах со спутниками я всегда старалась при всех прохождениях выбирать варианты, дающие плюсы к отношениям (там, конечно, есть читерские подарки и на +50 к репе, но это абуз, я считаю). А в ДА2 можно было не боятся, что спутник обидится и уйдет, и даже романы романсились при отрицательном отношении (на соперничестве) - так что там, при разных прохождениях, можно было в диалогах выбирать различные варианты. Это да. А еще лучше галочку в меню "вкл/выкл однополые отношения", чтобы спутники не того пола не смущали ГГ своими приставаниями Было бы интересно, но если не в ущерб ролевой части. Все-таки ДА это РПГ, а не стратегия. ДА все-таки сюжетная РПГ. Но сюжет не должен быть прямым, как палка (как в ДАИ). Побольше цепочек, разветвлений, переплетений. И желательно никаких "убей 5 баранов". Это вообще был зашквар и халтура! Инквизитор гоняется за баранами!
  5. Надо спасать тему. "Edna & Harvey: The Breakout "
  6. Он такой шладкий, что наверное, заплачет, и скажет "Ты испортил мне маникюр, пратиивный!"
  7. Блин, тут все такие умные... Может ... романчики пообсуждаем?
  8. Murrrzilka

    Assassin’s Creed [серия]

    Зато в Одисси есть РОМАНЫ Это был сарказм, если чо
  9. Как говорится, не знаешь, что еще придумать - вали все на титанов (это я о разработчиках игр - таких какРизен, WOW и т.д.). Вот не люблю эту эпичную эпичность, когда богов уже мало - нам титанов подавай!
  10. Murrrzilka

    GreedFall [серия]

    Make love, not war!
  11. Вот это фантазия ! А мне Затриан, вождь долийских эльфов в ДАО, Соласа ну прям 1 в 1 напомнил. Наверное это его отец... Или дед.... Или сам Солас
  12. Винн уходит, если юзать магию крови? Не знала. Интересно... Все таки, ДАО на мой взгляд, был перегружен однотипными спеллами для магов, а остальные классы явно проседали по их количеству. Кстати, кто нибудь вообще юзал ветку оборотня?
  13. Щас пороюсь в недрах стима
  14. Ладно, раз никто не в в состоянии - окей, Гугл...(а тут так можно?) - Dead Rising 4
  15. Меня еще всегда удивляло наличие веток магии крови в ДАО и ДА2. Вроде, как по сюжету магия крови - это Атата и Аяяй, маги крови такие плохие, злые и одержимые демонами, но тем не менее, ГГ сам может им стать, и никого ээто не парит!
  16. Ой, не знаю, не знаю.... Я пробовала начинать в нее играть и через очень большой промежуток времени после МЕ1-3 - но тогда все отсылки к оригинальной серии проходили мимо , так как я уже все забыла. И пробовала начать сразу после прохождения МЕ1-3 - это было еще хуже. По сравнению с трилогией, Андромеда выглядела как унылая пародия. Я бы наверное все-же прошла игру, но жуткий бардак на карте и в журнале заданий, и ужасный интерфейс - отбили все желание в нее играть.
  17. Блин, ну почему Фенрис теперь напоминает мне его? Как теперь с этим жить?
  18. Murrrzilka

    С 2020 годом!

    С новым годом!
  19. На мой взгляд, юзабельность интерфейса в ДАИ сильно упала по сравнению с предыдущими частями. Еще хуже стало только в Андромеде, но я уже бомбила по этому поводу в соответствующей теме. Для меня именно интерфейс Андромеды стал основной причиной того, что я не смогла пройти игру целиком. Да, сканер в ДАИ - это ужесно! Окей, разрабы не захотели портить пейзажики "сверкающими" травками и сундучками, типа чтобы не мешать погружению. Но камон, посекундно тыкать на кнопку сканера а потом бегать кругами, высунув язык - это пипец как "погружает" в игру! Но надмогзги БВ решили, что это офигенно круто, а давайте-ка мы запилим сканер и в Андромеде и привяжем к нему кучу квестов!
  20. Скайримчику наличие шкафов и тумбочек как-то не мешает. С темными углами все просто - юзайте факела/фонарики. Это можно удобно реализовать (например, как фонарь в GreedFall или в моде на поясную лампу в Скайриме) А меня наоборот - бегание от одной светящейся точки к другой, или, еще хуже, постоянное тыкание в сканер по типу ДАИ - очень сильно отвлекает от собственно самой игры, погружения в мир и любования пейзажами. Мне становится плевать на красоты интерьеров в том же Возьмаке, я просто тупо все сканирую чутьем.
  21. Все умерли, или никто не может угадать? Ладно, вот еще скрин
×
×
  • Создать...