-
Публикаций
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Murrrzilka
-
К Васко надо было ещё раз подойти после квестов и разговоров. Странно, тут все жаловались, что Василий слишком быстро начинает подкатывать. А насчёт Костика, фиг его знает, меня как то финал не особенно впечатлил. Не прониклась я к кузену, увы. Мне понравился мир в Гридфолле - простой и понятный. Нет этих заморочек, древних богов, титанов и прочей скверны и лириума. Видимо, делали на 1 раз, но, хотелось бы продолжения банкета в подобном сеттинге
-
Только если правильные фразы в диалогах выбрать, чтоб + к репутации давали Причем фразы, которые в играх от БВ считались бы флиртовыми, тут не канают
-
Не знаю, насчет противоестественных отношений, я вам скажу за естественные. Захожу я такая в ДАИ: "Итак, чо тут у нас? Хм? Дориан? А ничо так, надо замутить". И тут упс, облом! Инквизиторша, иди нахрен, Додик нитакой!
-
Это да, очень странное решение в ДАИ - ограничить число зелий. Лучше бы сделали так, чтобы их нужно было крафтить из труднодобываемой травы. Ну на снижение качества графоуния уж точно никто не пойдет. Все разрабы гонятся за графонием и готовы на презентациях часами рассказывать о "революционной трассировке лучей на коре деревьев" А мне понравилась система во второй части, хоть ее и хейтят. Во-первых, ИМХО ГГ должен быть озвучен, а если он озвучен, то читать полностью его реплику, а потом ее же слушать - не очень интересно. Поэтому, сокращенный вариант фразы меня вполне устраивает - разумеется, он должен как можно точнее передавать смысл полной фразы. Во-вторых, мне понравилось развитие характера Хоука, в зависимости от предпочитаемой линии поведения. В-третьих - в ДАО в диалогах со спутниками я всегда старалась при всех прохождениях выбирать варианты, дающие плюсы к отношениям (там, конечно, есть читерские подарки и на +50 к репе, но это абуз, я считаю). А в ДА2 можно было не боятся, что спутник обидится и уйдет, и даже романы романсились при отрицательном отношении (на соперничестве) - так что там, при разных прохождениях, можно было в диалогах выбирать различные варианты. Это да. А еще лучше галочку в меню "вкл/выкл однополые отношения", чтобы спутники не того пола не смущали ГГ своими приставаниями Было бы интересно, но если не в ущерб ролевой части. Все-таки ДА это РПГ, а не стратегия. ДА все-таки сюжетная РПГ. Но сюжет не должен быть прямым, как палка (как в ДАИ). Побольше цепочек, разветвлений, переплетений. И желательно никаких "убей 5 баранов". Это вообще был зашквар и халтура! Инквизитор гоняется за баранами!
-
Надо спасать тему. "Edna & Harvey: The Breakout "
-
Он такой шладкий, что наверное, заплачет, и скажет "Ты испортил мне маникюр, пратиивный!"
-
Блин, тут все такие умные... Может ... романчики пообсуждаем?
-
Зато в Одисси есть РОМАНЫ Это был сарказм, если чо
-
Как говорится, не знаешь, что еще придумать - вали все на титанов (это я о разработчиках игр - таких какРизен, WOW и т.д.). Вот не люблю эту эпичную эпичность, когда богов уже мало - нам титанов подавай!
-
Make love, not war!
-
Вот это фантазия ! А мне Затриан, вождь долийских эльфов в ДАО, Соласа ну прям 1 в 1 напомнил. Наверное это его отец... Или дед.... Или сам Солас
-
Винн уходит, если юзать магию крови? Не знала. Интересно... Все таки, ДАО на мой взгляд, был перегружен однотипными спеллами для магов, а остальные классы явно проседали по их количеству. Кстати, кто нибудь вообще юзал ветку оборотня?
-
Ладно, раз никто не в в состоянии - окей, Гугл...(а тут так можно?) - Dead Rising 4
-
Меня еще всегда удивляло наличие веток магии крови в ДАО и ДА2. Вроде, как по сюжету магия крови - это Атата и Аяяй, маги крови такие плохие, злые и одержимые демонами, но тем не менее, ГГ сам может им стать, и никого ээто не парит!
-
Ой, не знаю, не знаю.... Я пробовала начинать в нее играть и через очень большой промежуток времени после МЕ1-3 - но тогда все отсылки к оригинальной серии проходили мимо , так как я уже все забыла. И пробовала начать сразу после прохождения МЕ1-3 - это было еще хуже. По сравнению с трилогией, Андромеда выглядела как унылая пародия. Я бы наверное все-же прошла игру, но жуткий бардак на карте и в журнале заданий, и ужасный интерфейс - отбили все желание в нее играть.
-
Блин, ну почему Фенрис теперь напоминает мне его? Как теперь с этим жить?
-
На мой взгляд, юзабельность интерфейса в ДАИ сильно упала по сравнению с предыдущими частями. Еще хуже стало только в Андромеде, но я уже бомбила по этому поводу в соответствующей теме. Для меня именно интерфейс Андромеды стал основной причиной того, что я не смогла пройти игру целиком. Да, сканер в ДАИ - это ужесно! Окей, разрабы не захотели портить пейзажики "сверкающими" травками и сундучками, типа чтобы не мешать погружению. Но камон, посекундно тыкать на кнопку сканера а потом бегать кругами, высунув язык - это пипец как "погружает" в игру! Но надмогзги БВ решили, что это офигенно круто, а давайте-ка мы запилим сканер и в Андромеде и привяжем к нему кучу квестов!
-
Скайримчику наличие шкафов и тумбочек как-то не мешает. С темными углами все просто - юзайте факела/фонарики. Это можно удобно реализовать (например, как фонарь в GreedFall или в моде на поясную лампу в Скайриме) А меня наоборот - бегание от одной светящейся точки к другой, или, еще хуже, постоянное тыкание в сканер по типу ДАИ - очень сильно отвлекает от собственно самой игры, погружения в мир и любования пейзажами. Мне становится плевать на красоты интерьеров в том же Возьмаке, я просто тупо все сканирую чутьем.
-
Все умерли, или никто не может угадать? Ладно, вот еще скрин