-
Публикаций
1 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вероника Лапаева
-
В том то и дело, что она его сменила во всех смыслах этого слова, сменила под корень, саму природу так сказать, что и не докопаешься. Поэтому смысл про обычную тетку что-то глубокое делать? Это просто будет выглядеть несколько натянуто. В Инквизиции уже более "стандартная" ситуация. В Киберпанке тоже. Не знаю, что тут можно придумать, чтобы смотрелось хорошо, тем более раз в этом сеттинге всё так просто решается и до конца.
-
Система мировоззрений и характеры персонажей несколько непроработаны. Например, с законопослушностью тут слегла перегнули палку, она подразумевает прямо какое-то фанатичное служение правилам (можно и убивать "еретиков", и отдавать дезертиров под меч и пламя и т.д.), что при этом не вписывается в характер... Например Сиила законопослушно-добрая, однако судя по её реакциям и тому, что игра считает под законопослушностью, это далеко не так. И своего друга предателя вернуть хочет, и расстраивается, когда её подругу сдаешь под суд... И так с большинством спутников. Арушалай вообще хаотично-нейтральная, но ведет себя как очень добрая (ну каргу не отпустила, но это вряд-ли злое действие), хотя я не знаю, куда сюжет поведет, только недавно взяла её в отряд.
-
-
Там не ограничилось интернет недовольством, там было куда хуже, начиная от угроз убийством (со сливом адреса проживания в сеть) и массовой порчей книг (что самой Роулинг в экономическом плане не навредило, но явно не в психологическом), заканчивая попытками вычеркнуть Роулинг из собственной вселенной, можете прочитать про это подробнее. Тот же Редклиф поддержал всё это, особенно отстранение её от собственного произведения. Очень жаль, мне он нравился, ведь обеспечил детство, как он решил вычеркнуть Роулинг из Поттерианы (его последующие попытки "защититься", я искренними не считаю), так я его вычеркнула из этой самой Поттерианы, роль стриптизера ему идет намного лучше, в ней я его и буду помнить. Чтобы не оффтопить: Не планировала начинать романы при первом прохождении, но Дейран, ух! Ладно, я согласнаXD Как можно отказаться, когда тебе и кучу цветов, и приятную ванну дают, сверкая аазимарским взглядом?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Бабуля Гретлин это прям Нетфликс-стайл, по имени, и криндж-стайл по фамилии -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне этого превозмогания надолго хватит, как и патруля гитьянки в БГ3. Одно дело поиграть в войну, и совсем другое, когда на битвы уходит по часу (!!!) времени, а на сюжет минут 10, это раздражает и злит. Поэтому с режима истории уходить не хочу. Солер везде поспел, даже в Мировой язве... Ну а почему бы и да? Есть ещё подобные отсылки? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне он как-то не пригождался ещё) -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Спасибо, а ещё вопрос, а вы не знаете, как поменять доступные заклинания у магов? Нэнио например. А так, в описании свитков показано, что эти зкалинания некоторые персонажи уже знают, а на панели этих заклинаний нет. Я покапалась в меню и нашла, всё таки в БГ3 как-то попонятнее куда лезть, ну да ладно. Вот мне нравится (во всяком случае пока) игра, но очень уж чувствуется, что этими полчищами демонов (убрала сложность на "историю", надоело бить морды десяткам демонов, всё таки я в рпг, а в не слешер играю, особенно Серый гарнизон) пытаются растянуть время прохождения, особенно этими армиями на карте, вообще не ясно кому это может быть интересно. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я сейчас в палаточном лагере на пути к захвату Дрездена, у кого можно купить целительских зелий и целительских свитков? У меня уже ничего не осталось, а в лагере только кузнец, торговец (тоже как кузнец) и Вольвжиф, никто из них этим не торгует -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Так я разберусь разумеется, всего день играю. По сюжету пока не скажу, начало только, Серый гарнизон, но большей продвинутости пока не вижу, и там и там пока лишь кусок игры. Я бы не стала делать выводы, да я и не про сюжет и его сложность, а про саму информацию о мире и его структуре, это пока наваливается очень большим валуном. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
От этих подсказок голова ещё больше болит, слишком много всего, в третьей Балдуре например, с подачей ЛОРа как-то попроще, на тебя всё это сваливают (арфисты, Боги, группировки типа Зентартм и т.д.) более дозированно для нового игрока. А тут... -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Вероника Лапаева в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Решила попробовать поиграть (ведь скидка целых 15%!, мой внутренний еврей не мог пройти мимо, не сэкономив пару шекелей:D). Но я столкнулась с проблемой... А что вообще происходит? И где происходит? В предыдущую игру не играла, поэтому у меня болит голова от нагромождения информации, ЛОРа, слезок спутников и т.д. Может кто-нибудь мне кратко объяснить: где происходят события (ну там, мир или континент, дату), что происходит (понятно, что гигантский жук решил все страж камни осквернить, но остальное не сильно понятно). Что такое мифические пути, и зачем они будут нужны. Кто сейчас правит там, где разворачиваются события. Нужно ли быть внимательнее к каким-то деталям. Суть сюжета (пару спойлеров, не особо понятных я уже словила, что жук не основная проблема, так что спойлеров я не боюсь), кто там наиглавнейшей глав-гад (а вот подробностей уже не надо:D). -
Мне кажется, что вряд ли, ведь игра абсолютно без какой либо хитро-вывернутой защиты (т.е. вообще без неё). Взламывать нечего, а значит и ломаться в игре нечему.
-
Я нигде не говорила про лучше/хуже, а лишь отвечала человеку, почему Киберпанк не считают РПГ, почему для вас игра с элементами РПГ хуже, чем просто РПГ не знаю, для меня онт все хороши, если все к месту и сделано руками.
-
Почти любая изометрия не ААА класса, РПГ делать дорого, сложно и долго (да ещё и с открытым миром), вариант с "жанр + элементы РПГ" куда проще. Не понимаю, почему некоторых этот факт как то задевает (я про Lian).
-
1. В предыстории нет абсолютно никакого отыгрыша и влияния на что либо, хоть скажи вызвать своего агента, либо оставить, нет разницы никакой к отыгрышу это не приводит (как и "сарказм" в Fallout 4). 2. Я писала про прокачку, что она есть (т.е. я не говорила, что этого нет), только вот в лучшем случае она повлияет на одну-две реплики (которые никуда не ведут и ничего не дают) на всю игру, на сам геймплей и вариативность нет (исключая как открывать двери, взломом или кулаками). 3. Да нет, не чутка, я уж было, обрадовалась, что с одной стороны, можно оглушить всех, а не убивать, как просил парень буддист, или убить всех, но увы, это никак игрой не засчитывается, про нас все равно будут думать одинаково, и жизнь с сюжетом никак не изменятся. 4. Концовки зависят от того, куда с кем пошли, а не от сумм отыгрыша. Вердикт: это экшн с элементами РПГ, как и Fallout 4 например.
-
Если не сопротивляться Джонни, Ви же начинает курить? Я уже подзабыла, сначала Ви курит из-за Джонни, возле Вудуистов и ещё потом где-то, или я путаю? Хотя я сама как мне кажется попала в ловушку мнимого отыгрыша, приписав к нему просто вариативность, курильщика действительно не отыграть, только некурящего, точно.
-
Разумеется, я этого нигде не отрицала, роли нам дают три, а отыгрыша этих ролей почти нет. (Но очень радует, что можно наконец таки играть за некурящего и непьющего человека, а не курящего даже немножко отыграть)
-
Предыстории лишь расказывают о том, что происходило, это можно было сделать в виде роликов, разница лишь, что нам дали "пощупать" эти "ролики", мы ничего в них не отыгрываем вообще, отыгрыш должен пронизывать игру и влиять на нее, приводить к разным решениям (в зависимости от заданной роли) в ситуациях, к разным способам решений в этих ситуациях. РПГ игра та, где на первом месте именно это, три роли Киберпанка не отыгрываются, наезды корпората на обслуживающий персонал не дают ничего, это сродни "отыгрышу" роли в Fallout 4, где можно сказать "да, нет, сарказм", к результату это приводит одинаковым способом, т.е. роль всего одна, эти пара диалогов на игру создают видимость отыгрыша, т.е. игра с элементами РПГ, но само РПГ там на третьем месте, что уже не ролевая игра. Про концовки, какая собственно роль там отыгрывается? Либо роль корпоратской подлизы, либо роль гордого принципиального наемника? Тогда да, это часть отыгрыша, правда все равно с третьего места не поднимает. Вариативность? Мы видимо в разные Киберпанки играли, не помню ни одного квеста, который бы я прошла по разному в зависимости от происхождения, все таки вариативность сама по себе не означает РПГ, опять же, РПГ про отыгрыш заданной роли, а не успел/не успел/спутал ферму и все равно не спас спасти племянника ходячего шкафа.
-
Разница трактовок/восприятия истории, это не отыгрыш роли, я все таки имею ввиду реальный геймплейный отыгрыш, когда, например, корпоратом можно использовать связи в верхушке для нового, отличного от других предысторий финала какого-либо квеста, в Балдуре завезли чародея, но там уже есть свои уникальные диалоги и взаимодействия с окружением (и зеркало можно пожалеть, и книгу по своему прочесть), в Киберпанке я не помню абсолютно ничего подобного, весь отыгрыш там - предыстория и пару ничего ни на что не влияющих диалогов, маловато для РПГ, но достаточно для экшена с элементами РПГ.
-
РПГ подразумевает хороший отыгрыш какой либо роли с обязательным развитием персонажа (навыков). В Киберпанке есть второе, но нет первого. Пара ничего не дающих реплик не отыгрыш.
-
А что будет, если артефакта не будет и следовательно он нас не защитит? Конец игры?
-
У меня накрыло ещё на краю карты (где идет выбор куда отправиться, но нельзя пока), после заставы гоблинов, но до моста У меня она сбежала как и обычно
-
Ещё добавлю, что лагерь у нас "передвижной", т.е. мы путешествуем все вместе, и пока мы идем к какой нибудь Кишке, не взятые сопартийцы рядом с нами, т.е. мы всегда все вместе ищем лечение, им нет нужды куда то уходить, разрывая группу, они и так заняты необходимыми поисками.