Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Галяваня

Посетители
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Галяваня

  1. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    Занавесочка преподносит Сириуса, как нечто очень дорогое для нас (все мы помним квест Джеспара). И мне очень жалко, то не было флешбеков о прошлой жизни гг. Я понимаю, что разрабы оставили все на хедканон, но, все же, я не вижу между ними той самой "особенности" . По идее лучшие друзья, прошли сквозь огонь и канавы Остиана (в кошмарах кошмарит нас, что не спасли), а он не помнит, откуда мамка гг. Втф
  2. Голоса Ифана и Мелади навсегда в моем сердце, даже не представляю, как много потеряли бы эти персонаже при дубляже. В крупную рпг, как ни крути, лучше играть с оригинальной озвучкой.
  3. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    Захожу в лавку к Габорру, он начинает говорить голосом Наратзула. Я аж заорала, как та чайка из мемов. Полезла смотреть актеров и действительно, актер, который в Нериме озвучивал Наратзула в английской версии озвучил Габорра, а в немецкой - Джеспара. Удивилась прямо-таки не слабо. А вообще, очень приятно видеть отсылки к Нериму, сразу такой "я понял! еееее!!!" А еще я только в третьем прохождении узнала, что можно быстро перемещаться по городу с помощью указателей. Я тупее героя Эндерала, гспди X'D
  4. Пилларсы явно не ваша игра. В них львиная часть лора подается через спутников. Именно в разговорах мы узнаем о мире и событиях, которые произошли ранее: Эдер рассказывает о брате и Войне Святого, Дирвуде и простом люде, Алот - об Аэдире и аристократии, Стоик рассказывает о богах и культах, Дьявол из Карока - об анимансии и чистках, Паледжина - о богоподобных и Старой Вайлии и т.д. И, внезапно, разговоры со спутниками не о них самих хорошо раскрывают персонажей - мы смотрим на события с их точки зрения, слушаем их мнения, соглашаемся или не соглашаемся с ними, спорим, размышляем. Именно эти моменты я обожаю в пилларсах, именно эти детали делают спутников интересными для меня.
  5. Я хз, что может быть харизматичнее Дюранса. А если без шуток, то что интересного в деревянных спутниках фоллыча может быть? Я играла год назад, и единственный спутник, которого я запомнила - Валентайн. Все остальные - болванчики на фоне гг. Как можно их сравнивать с прописанными спутниками из игры с горой текста?
  6. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    То, что Боги ненастоящие нам говорят почти сразу же. Основной посыл Нерима - на что человек готов пойти ради своей цели, и что теряет по пути. И главный пример - Наратзул, который потерял все по пути к своей цели - становлению Тель'Имальтат, а потом понял, что ему и не нужно это было. Приложу свой пересказ Нерима для подруги, которой было лень играть, а основные события узнать хотелось
  7. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    Стоп, недопризнание Кима это роман был? XD простите, чет аж взвизгнула В Нериме прописаны целых три перса: Наратзул (он же Тузик), Аркт и Каллисто. Ну, может еще Баратеон. Остальные - болванчики. Тузик, по сути, второй главный герой и наш основной спутник, Аркт - типичный манипулятор, ну и мстюн заодно (они с Тузиком местную "Елену" не поделили), Баратеон - антагонист, его тоже прописали. Но даже не смотря на обилие недостатков, лично мне Нерим зашел, в отличие от Обливиона, в который я честно пыталась играть и начинала несколько раз. Нерим ведь тоже игра про цикличность. Жалко, что про это не стали рассказывать в Эндерале и, скорее всего, отретконили. п.с. самый лучший мужик Нерима, внезапно, Тир. С его мнением на счет смертных я была согласно целиком и полностью. Что ж ты раньше мне не встретился
  8. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    У меня Эндерал вылетал намного чаще , чем Нерим. Вот по поводу боевой системы соглашусь, мне неудобно было играть в Обливион. В Нериме ползала стелс-лукарем с налетом паники (когда меня палили, то пускала фаерболы в лицо), но кривоватость чувствовалась. Если была возможность прятаться за спутника, то я это делала. Тот же Наратзул машина для убийств: аннигилирует все, что можно (жалко, что он с нами только по сюжетным квестам бегает) К недостаткам я бы еще приписала белые субтитры, которые на фоне светлой брони очень тяжело читать. А местный даркест данжеон можно отнести к изюминкам, ибо я там настрадалась как в том самом рогалике, пока не просекла фишку с зельями.
  9. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    Я бы сказала, что стоит. Если пережить первый час игры в шахте, то получаешь весьма интересную историю (последний сюжетный квест в игре просто огонь). Правда, герой Нерима - Мери Сью без желаний и мотивации - что сказали, то и делает (ну камон, ему пришло письмо, что надо идти в темную шахту, иначе капут и он пошел), но это не отменяет интересного сюжета, и отменного спутника - говнюка всея Нерима Наратзула. Любителям Эндерала советовала бы поиграть, чтобы посмотреть в каком кошмаре жили гг и Сириус - Остиан подали весьма интересно. Пы.СЫ: оооооочень советую в начале игры качать алхимию и крафтить зелья ночного глаза - половина подземелий и склепов не освещена *вьетнамские флешбеки* Эх, наплодил мне редактор копий, как позвать модератора и отредачить сообщение?
  10. Галяваня

    World of Warcraft

    До сих пор стоят в ушах крики Тиранды в Вальшаре, я орала аки тасманский дьявол. А по делу роман могут отодвинуть и забыть. У нас вон Кейлек до сих пор по Джайне страдает, а ей пофигу. Если подвести итог дополнения, то все очень плохо. Так долго пиарить Древнего бога и слить за один патч (его убили аниме-лучом, близзард, ВТФ) А Азшара уползла, ибо негоже убивать секс-символ аддона. Интересно, что если не снимать глаз со лба (тот, который нам вешают по линейке Ксалатат), то в Ниалоте у Нзота меняются реплики. Он очень рад, что мы решили предать всех в начале и очень бесится в конце. Нзот вообще лучшее, что было в бфа. Его русская озвучка восхитительна (намного лучше английской, именно тот раз, когда недокрученные эффекты придали персонажу харизмы)
  11. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    После прохождения Нерима мне очень не хватает в Эндерале Наратзула с его гибкими мозгами, и , внезапно, Тира. Этот мужик сказал всего пару предложений, а стал лучшим для меня персонажем, ибо согласна я с ним полностью. Что осталось в каноне я так и не разобралась. Раса Серафимов превратилась в высшие чины божественного ордена, про Аркта ничего не нашла, про богов смерти тоже, упоминания судьбы и ее рук тоже, Элиас нет (не их ли в высших переделали?), упоминаний Саранты нет. Очень трудно понять, что оставили, а что выкинули. Еще пара слов по поводу культа в Остиане. Культ чтит творца и тут три варианта. Первый: культ поклоняется Тиру, главному в пантеоне, которого называют богом-творцом, так как люди считают, что именно он сотворил людей. Второй: культ поклоняется создателю, который стоит выше всех богов и смертных. И третий: культ поклоняется Эродану, богу-покровителю Нерима, которого убил Наратзул. Склоняюсь к первому варианту. Нигде точного ответа не нашла, все считают по-разному. Остиан - закрытое королевство, просто так туда не попадешь и просто так его не покинешь. С севера проход перекрыт горами, с запада тянется пустыня, а за ней мертвое королевство Треомар, полное призраков и нежити, с востока огражден заставами и фортами. Как я понимаю, гг Эндерала свалил морским путем (хотя все ли время гг жил в Остиане?). Высшие жрецы культа балуются странными зельями и растениями, которые вызывают агрессию и злость, хотя все злые и без этого. За несколько лет до событий Эндерала вокруг Остиана уже нет жилых деревень - все сожжены, гражданам Остиана запрещено выходить из города без разрешения, а также они обязаны молиться в храме 2 раза в день. Всех нарушителей казнят или калечат. Есть семь проповедей по которым ясно, что казнить в Остиане могут за что угодно, ибо "так хочет Творец". Как гг там выжил, для меня загадка. В первом сне можно найти записку отца, судя по которой он тоже яро чтил Творца и относился к числу верунов.
  12. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    Я сейчас на стадии перепрохождения, чтобы посмотреть на сюжет глазами человека, знающего все спойлеры. Заодно у меня скопились вопросы. Много вопросов. Но их нужно оформить правильно. Плюс хочу посмотреть секретную концовку и обшерстить все углы. Потому что я бросила часть побочек и побежала по сюжету. Как только - так сразу
  13. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    Хех. у меня был тот же вопрос. Рецепт прост: выпиваете винишко, утираете слезки, подписываетесь на Лицау везде, где только можно, читаете его посты, понимаете, как сильно вы полюбили Эндерал и садитесь перепроходить :D Сразу вкушаете безысходность и отчаяние, пускаете слезки по Сириусу, показываете средний палец Росио, огребаете ото всех кого только можно, а потом встречаете Джеспара и понеслась. Приключения, секретные уголки Эндерала, персонажи, ставшие друзьями, тонна отсылок, которые раньше были непонятны. Эндерал слишком прекрасен и это лучшая игра, в которую я играла за последние 7 лет.
  14. Моя душа жаждет увидеть новые портреты, уж больно красивые арты в пф. Жаль, что ждать еще долго придется :с
  15. Галяваня

    Enderal: Forgotten Stories

    Меня дико веселит разговор после окончания линейки Ралаты
  16. А мне в пошаге нравится ощущение команды: один разлил масло, второй поджег, один заморозил - другой разбил (но на деле мы-то знаем как происходит: твой герой поскальзывается на льду и лежит в отключке, красный принц ловит майнд контроль и лупит твою команду, Фейну с его низкой инициативой за один ход сносят 90% хп и он остатки боя прикидывается дохлым). Эх, люблю пошаг.
  17. Я шедевра от Лариан и не жду. Лучше подождать и быть приятно удивленным, чем ошибиться в ожиданиях. Жду просто хорошую игру, с приятным геймплеем и интересными решениями. Сделают круче - будет прекрасно.
  18. Помню, как лагала битва с кучей нефти на вышке в дос2. У меня именно там каждый ход растягивался, еще и фризы адские были. До сих пор вспоминаю с содроганием
  19. Если проблемы с одной конкретной студией, то, наверное, не стоит себя мучить и играть в ее игры? Я не могу понять суть претензий к Ларианам.
  20. Старикашки - это фанаты первых балдурсов, которые никак не могут понять, что причина их прекрасных воспоминаний о первых частях кроется не в прекрасности оных (у них ведь огрехов дофигища), а в том, что они проходили их в детстве/юношестве, когда трава была зеленее и мир прекраснее (феномен третьего варкрафта, ё-моё). И что не сделай Ларианы с игрой, им все будет не то (графика не та, сюжет не тот, спутники никакие, "и это вы называете игрой?" и т.д.) Люди хотят те же эмоции, что и 20 лет назад, а не получая их, кричат, что им плюнули в душу
  21. "Я чувствую океан возможностей" Отпусти меня, Эндерал Касаемо сапог. Вам дали возможность, а использовать ее или нет - только ваше дело. Как она вам испортит впечатление, если вы ее использовать не будете, я хз. К несчастным метаниям сапогов привязались так, будто вся боевая система только из них состоит
  22. Хех. У большинства игр есть особенность/механика, а иногда и персонаж, которые многих бесят и форумы поглощают огни срач.. споров. Светофор масс эффекта, лицевые анимации андромеды, убогий дизайн сайд-квестов инквизиции, коридорность второго да и т.д. Балдурс стороной не обошли XD Игра еще не вышла, а некоторые уже обвинили ее во всех смертных грехах. Как можно судить о сходстве игр, когда одна из сравниваемых даже в ранний доступ не вышла?
  23. Тот диалог, в котором они требовали отдать им Бишопа? Наша спутница тоже будет собирать дань мужиками?
  24. Гораздо интересней укусить ночью союзника и подхватить сифилис и триппер :D
  25. Меня больше напрягает, что даже прокачав свою говорильню игроку придется бросать кубик. Да, чем выше навык, тем меньшее значение кубика потребуется, но все равно не люблю эту систему :/ F5-59, блин
×
×
  • Создать...